Nunja, dass von deinen drei Spielern keiner magisch begabt ist ist schade, aber kein Beinbruch. ;-)
Unpraktisch ist allerdings, dass wohl keiner der Helden magisch begabt ist. Mit diesem Umstand wirst du nicht nur in diesem, sondern auch in den folgenden Abenteuern Schwierigkeiten bekommen.
Dieses Thema wurde mittlerweile schon öfter hier besprochen und man kommt eigentlich jedes mal zu dem Schluß, dass die Kampagne ohne Gildenmagier nur halb soviel wert ist.
Wenn es aber so sein muß:
Erinnere ich mich recht, dass als NSCs bereits ein Magier und ein Elf dabei sind? Das wären dann zwei + Archon Megalon = 3.
Entweder du sagst, die Regel wie sie im Abenteuer steht ist dir egal und jeder kann die Steine entfernen, oder du gibst jemandem die Gabe, der noch gar nichts davon wußte.
Sehr unpraktisch.
Marius
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