Ich denke, die Details kann man als Spielleiter auch spontan an die Situation anpassen, in der die Helden sich befinden. Wichtig ist halt, dass es eine schnelle Transporthilfe und keine Kampfunterstützung ist, das kann man den Worten Tecladors in SuS ja ganz gut entnehmen. Ich halte es auch für sehr reizvoll, den Spielern letztlich völlig freie Hand zu geben, wann sie das Ding einsetzen. Und wenn sie es dann schaffen, mich als Spielleiter völlig aus dem Konzept zu bringen, ohne dabei aber gegen die interne Spiellogik zu verstoßen, dann zwingt mich das zwar zum Umdisponieren und Improvisieren, was in dem Moment auch zu Lasten des Tempos gehen kann, letztlich freue ich mich aber tierisch darüber - und die Spieler vermutlich auch, weil immerhin merken sie da auch, dass sie die völlige Entscheidungsfreiheit haben. Und wenn''s dann für irgendein Abenteuer eine gewaltige Abkürzung ist, dann sollte man das zähneknirschend akzeptieren, irgendwo haben die Spieler sich das auch verdient, immerhin blasen sie ja auch ''nen Einweg-Artefakt raus, so dass der Trick nicht nochmal klappen wird.
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