Wenn die Nachteile eines Helden nur auf dem Papier bestehen, sind sie doch sowieso für die Katz. Der Spieler muss die Marotten und Nachteile des Charakters plastisch darstellen, sonst sie doch am Spieltisch kaum existent. Das heißt im Endeffekt, dass, egal ob man jetzt dazu neigt, den neu eingestiegenen Helden mit viel, mäßig, oder wenigen AP auszustatten, letztlich erst der Spieler die Spielbarkeit des neuen Helden bestimmt. Man sollte auf keinen Fall davor zurück schrecken, dem Charakter für den Einstieg ein paar AP zu sponsern, nur weil man befürchtet, er habe dann keine Nachteile.
In meiner Gruppe hatte ich die Gelegenheit beide Varianten auszuprobieren und beides hat wunderbar geklappt. Ich hatte aber auch Glück mit meinen Spielern ;-)
Gruß,
sildroyan
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