Das Borbarad-Projekt

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Begleitliteratur zur Kampagne

[ Projekt-Team © 2003 | mail | url | 14-07-03 ]

Inhaltsverzeichnis:

Vorbemerkung
Die Legende von Assarbad
Der Schwertkönig
Der Dämonenmeister
Der Lichtvogel
Der Letzte wird Inquisitor
Und Altaia brannte
Sphärenschlüssel
Blutrosen
Treibgut
Königslarve
Steppenwind
Das Zerbrochene Rad
Aus dunkler Tiefe
Weitere Romane

Der Lichtvogel

AutorIn: Hadmar Wieser
Erscheinungsjahr: 1997
Band-Nr.: 26
Zeitrahmen:
ISBN: 3453126793

Inhalt

Dieser DSA-Roman bildet mit der Prophezeiung des Lichtvogels den Auftakt zur Reihe der "Elementaren Gewalten", die mit "Erde und Eis" fortgesetzt wurde. Der Lichtvogel, als einzig bekannte Repräsentation Los', soll wie jedes Jahr aus dem sogenannten Allei schlüpfen, welches sich in einem Vulkan in der Nähe des Konzils der elementaren Gewalten befindet. Doch bevor dies geschieht, lässt Borbarad das Ei entführen. Die Konzilsmagier und fünf der größten Helden Aventuriens nehmen die Verfolgungsjagd auf...

Wichtige Personen und Gruppierungen

Raidri Conchobair - Haupterzähler der Handlung, gewohnte Darstellung mit allen Stärken und Schwächen wie in seiner Biographie
Ruban ibn Dhachmani - teilweise Erzähler der Handlung, erste Vorstellung des sympathischen Standardmodells eines erfolgreichen tulamidischen Händlers
Pyriander Di'Ariarchos - die Entfremdung eines Konzilsmagier von der restlichen Welt wird nur schwach angedeutet, ebenso wenig die Eigenheiten eines Feuerelementaristen, teilweise wirken Pyriander und Raidri sich sehr ähnlich
Der Rote Pfeil / Tenobaal Totenamsel - typischer Elf, der allerdings nur durch elfische Eigenheiten auffällt
Morena, Tochter Luzelins - Schöne der Nacht, klassische, verführerische Hexe
Farmosch Sohn des Fanderam - Sohn des Bergkönigs vom Eisenwald, absolut traditioneller Erzzwerg
Großmeister und Schüler des Konzils der elementaren Gewalten - treten kaum in Erscheinung
Athavar Friedenslied - stirbt im Prolog und kommt dabei ein wenig zu kurz
Rhazazzor - kämpft gegen die Heldengruppe und muss einiges einstecken
Fuldigor - eine würdige Beschreibung, die leider in jeder späteren Publikation über Fuldigor wörtlich zitiert wurde
Borbarad - kurzer Monolog zeigt sehr treffend sein extremes Selbstbewusstsein, leider wurde auch hier später reichlich abgekupfert
Nachtdämon / Kha-Turak-Arfai - sein Kampf gegen die Helden zeigt eindrucksvoll die Macht über die schon ein Dreigehörnter verfügt
Rakorium Muntagonus - wie gewohnt deutlich verwirrt, äußert kurz Thesen über Los und Fuldigor

Wichtige Schauplätze

Konzil der elementaren Gewalten und Raschtulswall - gute Beschreibung, ebenfalls häufig zitiert
Warunk unter der Herrschaft Rhazazzors - kleine Epsiode, das Grauen der Schwarzen Lande wird nur kurz angedeutet
Dämonenzitadelle von innen - mit der beste Teil des Buches, Abartigkeit der siebten Sphäre deutlich
Festum, Halle des Quecksilbers

Wichtige Szenen und Ereignisse

Heldengruppe erreicht das Konzil
Schlüpfen des Alleis, der einzigen aventurischen Repräsentation Los'
Kampf der Konzilsmagier und der Helden gegen Irrhalken, Karakil und den Nachtdämon, der das Allei für Borbarad entführt
Luft-Verfolgung des Nachtdämons durch die Helden mittels Dschinnen
Kampf gegen Rhazazzor über Warunk
Erkundung Warunks
Gespräch mit Fuldigor
Durchsuchen der Dämonenzitadelle
Finaler Kampf gegen den Nachtdämon
Prophezeiung des Alleis und sichere Bergung desselben
Karmakorthäon, die Weltenzeitwende, Beginn des 12. Zeitalters

Wertung

Auf der einen Seite wirken die Ereignisse rund um Raidri & Co. übertrieben, denn ihre Heldentaten sind etwas überdreht: unter anderem stehen ihnen 24 Dschinne zur Verfügung. Auf der anderen Seite entsprechen die Heldenfiguren einer typischen Spielergruppe, so dass sich die geschilderten Abenteuer auch zum Nachspielen eignen. Ein weiterer Schwachpunkt ist die Dominanz Raidris bei der Beschreibung der Ereignisse. Es wäre besser gewesen, Figuren wie Pyriander und Tenobaal mehr auszuarbeiten. Nicht zuletzt enthält "Der Lichtvogel" aber mit der Beschreibung der Dämonenzitadelle, dem Konzil und Fuldigor viel Material über zuvor unbekannte Orte und Personen, die in der Kampagne relevant sind, außerdem werden entscheidende Meisterinformationen über den Wechsel der Zeitalter gegeben, so dass der Roman allen BK-SpielleiterInnen nur empfohlen werden kann.

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