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Betreff: Blöde Helden

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Didi

[ | 16-09-11 | 00:30 | #76 ]

...gewisse Helden stolpern in ein Bad, fallen übereinander - bevor sie sich aufrichten ist eine gewisst Thessia v.I. zur stelle und ruft ihr bekanntes "erstarrt" in ihre richtung und zieht ihren Degen.
Thorwaler: "Das ist bestimmt unbequem so auf dem boden, ich richte mich zum sitzen auf"
--> schmerzhafter Stich nachdem er zuckt in die linke Schulter
Thorwaler: "Ey was soll das, im liegen ist unbequem" --- "ich zieh den Degen raus und setz mich auf"
(How to Kill a Char)


Gruppe glotzt in ein schwarzes Auge, 2 Meisterpersonen winken mit ganzen Zäunen das sie handeln sollten... Helden warten erstarrt was als nächstes passiert... (Nachdem das Abenteuer hier noch deutlicher wird, ist ihnen nichts passiert)
Kommentar im Anschluss: "Ach wir hätten was tun sollen, hrm ja gib ein paar Barbaren einen Fernseher und sie sind auf Stunden nur am glotzen was erwartest du?"


Helden begeben sich als blutjunge Anfänger in die Dämonenbrache, nach 2 Tagen stellen sie Räuber an ihrem Lager, die Gruselschatten der Dämonen und die Stimmung wird zwar wahrgenommen, aber man schreitet weiter voran. An einem Turm, im Keller finden sie einen geheimgang, gehen weiter und stehen am Ende vor einer Holztür mit aufgeschnitzter Dämonenfratze -> Helden sind sich einheitlich sicher, dass ist zuviel für sie, sie drehen um. (Als die Holzschnitzerei ist zuviel, die gruselschatten und nahe präsenz von Dämonen draussen war aber okay...)


Helden treffen das 1. mal auf Rakorium (Name sagt ihnen allen nichts), unser Barde rückt dem verwirrten Mann etwas auf die Pelle, dieser fühlt sich leicht bedroht und Horrifobiert den Barden (der den Spruch nicht kennt).
Meisterbeschreibung: Du siehst plötzliche eine grässliche Fratze vor dir, die dich bis ins Mark erzittern lässt, kurz danach merkst du wie deine Instinkte das handeln übernommen haben und du fliehst aus dem Raum, und kommst erst ein Stockwerk tiefer wieder zu dir.
Spieler:"Das sah dämonisch aus oder?"
Meister:"Naja, du kennst keine dämonen, aber so könnten sie aussehen"
Spieler:"Ich bring ihn um, jetzt sofort"
---> Die Gruppe musste all ihr Gold opfern und 2 Questen erfüllen um den versteinerten Freund von einem Tempel entzaubern zu lassen...

Beitrag editiert am 16.9.2011 um 0:30 Uhr.

Connar Maurenbrecher

[ 08-03-12 | 13:23 | #77 ]

Nachtschattens Turm, die unfreiwillige Lagerstatt des Erzvampirs Walmir von Riebeshoff.

Ein kurzer Plausch zwischen dem geketteten Vampir und meiner wackeren Streiterrunde entbrennt, in deren Verlauf der Vampir tatsächlich meine Gruppe davon überzeugt bekommt, ihn rauszulassen und als Verbündeten im Kampf zu gewinnen. Soweit die Theorie.
Magier, ganz schlau, wirkt einen Gardianum Modi persönliche Rüstung um sich, damit er vor den magischen Attacken, also den mTP der Zähne geschützt ist, sollte es zum Äußersten kommen. Unser Phex-Akoluth und der unbeschreiblich tumbe Krieger stehen daneben. Die Barriere fällt. Alle wenden sich dem Obergeschoss zu... und damit von Walmir ab.

Letzterer fällt von hinten den Mage an und hackt ihm in den Hals. Spieler schreit, dass er doch Schutz besitzt. Klar, sage ich, vor mTP, nicht vor normalen.
Walmir hängt also an seiner Halsschlagader und Walmir nuckelt fröhlich rum. Der Phexi dreht sich um und sieht das und kassiert einen dicken Bannbaladin von Walmir und hält das für vollkommen normal und verständlich. Der als einiziger unbetroffene Krieger, mitsamt Praios-gesegneter Waffe, steht daneben, guckt in die Runde...
und sagt: "Aber nicht ganz leermachen" und geht.

Knapper Gruppenwipe. Ich hab Walmir aus purer Überraschung seinen Blick abwenden lassen und damit dem Phexi die Möglichkeit zum handeln gegeben. War ihre Rettung^^

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