Das Borbarad-Projekt

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Betreff: Was zuerst: SuS oder KdM?

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Answin II.

[ | 01-05-04 | 02:54 | #1 ]

Hi Leute!

Morgen, das heißt eigentlich schon heute, wird in meiner momentanen festen DSA-Runde wahrscheinlich entschieden werden, ob, wann und wie wir die 7G spielen werden.

Wahrscheinlich wird die ganze Arbeit an mir hängen bleiben. Und selbst wenn nicht, werde ich auf jeden Fall für die nötigen Rahmenbedingungen sorgen, besonders, was Vorabenteuer und Erzählerische/Chronologische Dinge angeht.

Aus eigener Erfahrung und auch aus den Beiträgen in diesem Forum weiß ich, daß zumindest SuS und KdM unbedingt mit dazu gehören. Wenn nicht gar noch min. ein Dutzend anderer
offizieller DSA-Buchabentuer. :-)

Ich frage mich nun, in welcher Reihenfolge SuS und KdM mehr Sinn machen.
Ich möchte noch anmerken, daß bei KdM auf jeden Fall die RdS (Ring des Satinav) -Variante zum Einsatz kommt. Allein schon weil der Ring die Jung-Helden, die ja eigentlich nur Rakoriums Leibwächter und Handlanger sind, zu den "größten Helden des Zeitalters" bestimmt. :-)

Wenn man mal vom schlimmsten Fall ausgeht, dann haben weder die Spieler noch die Helden wirklich Ahnung, was es mit Bobo (Borbarad) wirklich auf sich hat (das ist bei meinen Mitspielern leider zum Teil der Fall). Also die "Bedrohung" durch Bobos mögliche Rückkehr in SuS nicht ganz so schlimm. Ist halt irgend ein Schwarzmagier, der wieder kommen soll. Ok, vielleicht ein besonders guter, aber trotzdem nur ein Schwarzmagier; also ein "Abenteuer-Endgegner", nächstes Abenteuer... :-)
In KdM haben sie dann schon so einiges von dem Kerl gehört, lernen etwas über ihn, und sind dann ganz dolle froh, seine Rückkehr verhindert zu haben.

Oder...

Sie erleben zuerst den Krieg der Magier mit, wissen, daß Bobo einer von ganz üblen Sorte und ganz dolle mächtig ist.
Wenn in SuS dann Liscom versucht, ihn zurück zu holen, haben die Helden dann eine viel größere Motivation, das zu verhindern.

Wie seht Ihr das? Welche Reihenfolge bevorzugt Ihr?

Stefan

moe

[ | 01-05-04 | 10:21 | #2 ]

Hi,

also ich (der KdM nicht kenne und nicht gespielt habe) finde die Idee, dieses zuerst zu spielen sehr gut.
Dann haben die Helden wirklich eine echte Motivation Liscom aufzuhalten. Wenn KdM dann auch noch mit dem alternativen Beginn mit Maraskan anfängt, dann sollte man sie dort noch sehr strapazieren um etwas Vorarbeit für PdG zu schaffen ("Was schon wieder in diese Hölle?").

Jedoch birgt KdM vielleicht auch ein paar Gefahren. Wie gesagt, ich kenne das Abenteuer nicht (und werde es deswegen auch nicht bei mir einbringen). Bekommen die Helden mit, dass Borbarad ein mächtiger schwarzmagier oder ob er ein Halbgott ist? Hören die Helden den Bannfluch? Wenn ja könnten ein paar in SuS auf den Gedanken kommen, dass Liscom eh nich erfolgreich sein kann weil er noch lebt...

Gruß
nico

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 02-05-04 | 18:29 | #3 ]

-> moe

Ja - wenn sie denn den Bannspruch hoeren -

werden sie in SuS wohl eher lockerer reingehen -

aber umso groesser wird dann der Spass der Meisters in AoE, oder nicht?
(siehe unsere Raumzeit-Diskussion)

Sid Amos

[ | url | 02-08-04 | 02:56 | #4 ]

hallo beisammen.

ich will meine heldengruppe auch an die borbi kampa ran führen und stehe vor dem selben problem.

dazu kommt das 3 spieler aus meiner gruppe noch recht unerfahren und relativ niedrigstufig sind (bis zu KdM werden die drei im schnitt stufe 7-8 erreicht haben)

die restlichen 5 sind zwischen stufe 13 und 16. iss KdM mit so einer "schwachen" gruppe zu spielen?

gruß
Sid Amos

Jikbahr

[ | url | 02-08-04 | 04:45 | #5 ]

also Kdm lässt sich mit so einer "schwachen" gruppe spielen, wenn du als Meister diverse Dinge ein wenig heruntersetzt, ob jedoch das Abenteuer dann noch den erwünschten Effekt erzielt ist eine andere Frage. Falls du als Meister die Stimmunung und alles andere gut rüber bringen kannst, dann dürfte das kein Problem sein. Also ich bin grade dabei die G7 Kampagne zu meistern und habe sie in einer anderen Gruppe schon als Held miterleben dürfen und als wir in KdM angekommen waren stellte sich eigentlich nicht das kleinste Problem es ist nur die Frage ob niedrigstufige Helden die gesamten Ereignisse psychisch so gut verpacken können :)

MfG
Jikbahr

Sid Amos

[ | url | 02-08-04 | 05:27 | #6 ]

danke für die schnelle antwort.

hab in einem anderen topic was gefunden.

werde erstmal noch ein paar andere ab´s spielen um die gruppe noch zu stärken. hoffe das ich damit noch 2-3 stufen höher kriege. muss ehh erst noch die momentane geschichte zuende bringen. dann schau ich mal weiter. werde KdM aber denk ich doch vor Staub und Sterne meistern.
denn wie weiter vorne schon gesagt wissen die spieler dann auch wie schlimm die wiederkehr borbis wäre.

MfG
Sid

Sherinja

[ | 03-08-04 | 12:05 | #7 ]

Zu Krieg der Magier:
Wir haben es am Wochenende grad gespielt, mit einer Gruppe die im Schnitt so Stufe 6-8 ist. Hat gut geklappt. Wie schon gesagt, wenn man einige Kleinigkeiten abändert und den alternativen Einstieg mit Rakorium nimmt ist es kein Problem. Interessant ist es jetzt danach wo die Helden Zeit haben drüber nachzudenken, was ihnen da eigentlich passiert ist. Aber sie müssen ja eh noch einiges aushalten...

Staub und Sterne finde ich besser vorher zu spielen, da sie in Krieg der Magier den Bannspruch Rohals mitbekommen (können), was dann leicht dazu führen kann das sie Liscom einfach für einen Spinner halten.
Außerdem ist meiner Meinung nach das Wissen über Borbarad in SuS nicht so wichtig, bzw. erst im nach hinein, denn die Helden gondeln ja eine ganze Weile in der Gorischen Wüste herum, bevor sie überhaupt was von Liscom und seinen Plänen mitbekommen. Nach dem Abenteuer haben sie ja die Möglichkeiten, sich mal näher über Borbarad und so zu informieren.
Sherinja

Aenderby

[ 06-08-04 | 21:12 | #8 ]

Ich würde (und werde) SUS als erstes und KdM recht kurz danach (allerdings mit vorgefertigten hochstufigen Helden) spielen, So gehen die Spieler ohne besondere Kenntnisse in SuS und können in KdM, die Orte, die sie gerade zum ersten Mal gesehen haben, in ihrer Blütezeit kennenlernen.
Außerdem gibts dann in SuS noch den Überrraschungseffekt, da die Spieler ja noch nicht wissen, woran sie genau sind.

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