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Betreff: Probleme zwecks zuweniger Spieler (3-4) Zeichenver

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Chalice

[ | 31-07-11 | 03:12 | #1 ]

Hi

Also ich suche hier etwas Hilfe bezüglich der BK.

Ich möchte anfügen das ich diese Kamp bereits schon einmal gemeister habe und ebenfalls schon einmal als Spieler erleben konnte.

Wir werden die Bk in der 4.1 spielen und der Einstieg so wie die Erfahrung meiner Helden macht mir weniger Sorgen da es sich fast ausschliesslich um alte DSA Veteranen handelt die Bk bereits gespielt haben.

Doch nun zu meinem Problem^^

Die Gruppe wird recht klein sein und ich denke das es 3 -4 Spieler werden.(Eher 3)

Da ich gar kein Freund von Doppelzeichnungen bin aus verschiedenen Gründen die ich nicht auslisten möchte da sie meiner Meinung auf der Hand liegen und meine Spieler Multichargaming ablehnen stehe ich vor einem größeren Problem.
Mächtige Nps in solchen Runden haben sich bisher als Fail erwiesen und werden auch ungern von der Gruppe gesehen wie ich nach einem Feedback erfahren konnte.

Die Zeichen sind bereits von mir im Vorfeld verteilt:

1=Zeichen= Fasarer Schwarzmagier harter Zweig.
2=Zeichen=
3=Zeichen=
4=Zeichen=Fasarer Leibwächter
5=Zeichen=Wie gehabt die alternative aus der BK..finde ich am stimmigsten
6=Zeichen=Durro Don (Wolf)
7=Zeichen=Der jutte Schwertkönig.

Ihr seht 2 relativ tragende Zeichen sind unbesetzt und ich bin mir nicht sicher mit welchen Nps und wie genau ich diese am besten besetze.

Für mich sihet es so aus als wären Npcs der beste Weg doch gestaltet sich dies schweirig da ich diese gerne im Hintergrund halten würde.
Im Falle des 3 Zeichens werde ich da wohl abstriche machen müssen und diesen Dauerhaft in der Gruppe einführen müssen.
Doch beim 2 Zeichen hatte ich an etwas gedacht wie einen Aves Geweihten oder einen Elfen der sich mehr um die Diplomatie kümmert und sozusagen nicht dauerhaft bei der Gruppe verweilt.

Alle Lösungen machen mich nciht gerade glücklich und ich bin für Vorschläge bzw Anregungen offen.

Die 12e mit euch

Chalice

Andreas

[ 31-07-11 | 04:03 | #2 ]

Du könntest Athavar Friedenslied als Träger des zweiten Zeichens nehmen, sein Tod verschiebt sich dann auf Rausch der Ewigkeit und sein Verhandlungsversuch zwischendurch entfällt. Damit wird er vom recht anonymen Über-Elfen zu einem NSC mit definierter Rolle und Erklärung seiner Fähigkeiten.

Warum muss der dritte Gezeichnete dauerhaft in die Gruppe? Es ist zwar schön, wenn die anderen die Verwandlung sozusagen mitverfolgen, aber kein Muss.

chalice

[ 31-07-11 | 13:32 | #3 ]

Danke für den Tip

Aber der gute Friendenslied ist zu OP als das ich den Lichtelfen auf dem Hippogreif mit der Runde ziehen lassen will,abgesehen davon das sein Tod den Elfen ja durch sein Verstummen ein Zeichen des kommenden signalisiert.

Das der 3GZ nicht dauerhaft in der Gruppe verweilen muss ist wahr und wurde von mir irgendwie ohne Grund so verankert. Somit werde ich diesen wohl etwas umherwandeln lassen und mir einen Golgariten für diesen Part wählen.Schön schweigsam und auch durch Kirchenverpflichtungen recht gut abziehbar.

So fehlt mir nur noch ein 2 GZ

Einige Einfälle die ich bisher hatte:

-Aves Geweihter
-Tsa Geweihter
-Zauberweber
-Mensch Prof-->Diplomat aus einem der später besetzen Gebiete.(Mein Fav bisher)
-Hexe aus Weiden (mein hasseinfall,ka ich mag keine Hexen xD)

Was meint ihr dazu?

Tarion

[ 31-07-11 | 23:00 | #4 ]

Ich würde dem Durro Dun das 2.Zeichen geben und dabei die pazifistische Seite des Zeichens streichen und es in ein Wolfsbild ändern.
Der Fasarer Leibwächter bekäme das 3.Zeichen und gegebenen Falls anpassen.

Die Spieler sollten möglichst lange was von ihren Zeichen haben. Das 4. und 6. haben auch nicht so viele High Lights in der Kampange wie die ersten drei.

Die Helden/Spieler mögen vielleicht besser auf die späteren Zeichen passen, so wie sie in den Abenteuern stehen.
Ich würde sie aber so abändern dass sie passen.
Es ist einfach meist schöner für die Spieler wenn sie die ersten Drei sind.
Ab den 4. Zeichen sind ja auch ersatz NPCs vorgeschlagen.

Chalice

[ 31-07-11 | 23:18 | #5 ]

So danke euch ich habs nun :)

1 Zeichen= Fasarer Magier
2 Zeichen= Diplomat/Höfling aus Tobrien NpC
3 Zeichen= Fasarer Leibwächter
4 Zeichen= Npc Gaukler aus dem Buch
5 Zeichen= Npc aus dem Buch
6 Zeichen= Durro Dun (Wolf) er bestand druff xD
7 Zeichen= Der Schwertkönig

Vielen Dank für eure Hilfe auch wenns nach einigem Überlgen viel Sinn machte sieht man ab und zu das offendsichtliche nicht mehr.

Chalice

Asriel

[ | 01-08-11 | 00:18 | #6 ]

Auch wenn ich etwas spät dran bin:

Das 2te Zeichen würde ich unbedingt einem Spieler geben, da es 1) wahnsinnig dialoglastig ist -> Selbstgespräche sind als Meister in dem Umfang sehr mühsam... 2) nimmst du den Spielern ein bischen den Erfolg "Aventurien gegen den Meister der Dämonen geeint zu haben", da das ja hauptsächlich das Zweite Zeichen macht...

Chalice

[ 01-08-11 | 20:03 | #7 ]

Danke für den Hinweis und ich hätte es gerne verteilt doch gab es keinen Freiwilligen xD

Vllt wenn unser 4 Spieler noch Lust bekommt gebe ich es ihm so muss nen Npc herhalten,dennoch danke für eure Hinweise hat mir schon einiges an Hirnwindungen freigespült.

Chalice

Andreas

[ 01-08-11 | 23:27 | #8 ]

Das zweite hängt schon sehr vom Spielstil ab. Wenn niemand Spaß an Diplomatie hat und das nicht so ausgespielt wird, ist das was ganz anderes als bei Asriel.

Monk

[ 05-08-11 | 02:00 | #9 ]

Ich möchte nur mal so darauf hinweisen, dass das 6. Zeichen kein gutes Spielerzeichen ist. Warum? Ganz einfach: Es wird erst im letzten Abenteuer verteilt. Das scheint zunächst kein Problem zu sein, wird aber auch die Dauer lästig. Bei uns hat sich das zu einem Running-Gag entwickelt: Die 7 Gezeichneten und Rafin...
Du hast so viele Zeichen offen, pass lieber das 3. an deinen Tierkrieger an. Es ist zwar äußerst passend, einen Wolfskrieger mit dem 6. zu betrauen, bedenke aber, dass das 6. Zeichen keine tollen feets hat (sicher kann man den Himmelswolf rufen, aber das macht man erst im Finale, es ist also eine nicht nutzbare Fähigkeit), während z.B. das 1. Zeichen richtig rockt.


Zudem würde ich das 2. Zeichen unbedingt in Spielerhände legen. Dieses Zeichen ist eines der wichtigsten Zeichen, da es den Spielern Tür und Tor öffnet. Diplomatie gehört wie die Massenschlacht zu den Kernelementen der Kampagne.

Schandmaul

[ | 05-08-11 | 11:31 | #10 ]

Ich hab das gleiche "Problem" wie Monk.
Der Schwarzmagier, der bei mir das 6. Zeichen bekommt sieht sich mittlerweile auch als "minderwertig" und es ist auch zum Running gag geworden " die 7Gezeichneten und Lucan" ...

Aeantos

[ | 05-08-11 | 16:24 | #11 ]

Bei uns waren es die Sieben Gezeichneten und ihre Kofferträger ;)

Gawand

[ 19-08-11 | 18:34 | #12 ]

Also das 6te Zeichen in Spielerhänden sollte natürlich schon eine Aufgabe sein. Der Träger also vorher schon ewig darauf vorbereitet werden.

Wenn man das am Spieltisch über Jahre hinweg aufbaut, kann das ziemlich cool sein.

Inzwischen bin ich soweit, dass ich alle Zeichen in Spielerhände geben werde.
Oder alle Chars den Zeichen in die Hände legen werde.

Für das 5te kann sich auch logisch ein Charakter finden lassen, der noch schützenswerter als das Kind ist. Warum? Das weiß eben nur das Kind ;)

Monk

[ 20-08-11 | 22:29 | #13 ]

Beim 6. Zeichen würde ich widersprechen wollen. Die Natur dieses Zeichens ist bis zum Ende verborgen, keiner weiß, was es sein wird. Daher ist recht schwierig, den Träger darauf vorzubereiten. Bei 7streich ist das was anderes, aber das geflügelte Geschoss sollte ein Mysterium bleiben.

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