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Betreff: Kampagne mehrere SL, Möglich? Brauchen Tipps!

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Redaktionsfan

[ | 31-05-09 | 14:16 | #1 ]

Hallo

Da wir ein kleines Problem bei der Zeichenvergabe hatten, weil zu wenig Spieler für die Zeichen (oder schlciht ungeeignete) kamen wir zu dem Entschluss das wir nun drei von uns leiten werden, mich eingeschlossen. So das ich mich "opfere" und das dritte Zeichen übernehme was wirklich keiner haben wollte.
Meine Frage ist folgende wie würdet ihr das anstellen, wen ihr zu dritt die Kampagne leiten würdet? Ich persönlich würde generell sowieso eher leiten und deswegen haben wir beschlossen das ich die Hauptlinie, mit Ausnahme von PdG meistere, da ich dort ja mein Zeichen erhalten soll. Die anderen Spieler fallen die Rollen des ersten und zweiten Gezeichneten zu.

Unsere derzeitige Gruppe:

Adepta Maior, Leniya Stoerrebrandt (SL2 / erstes Zeichen): Mitglied des einflussreichen Handelshauses Stoerrebrandt und Magierin die in der Universität von Al Anfa ausgebildet wurde. Dort sollte sie für das handelsimperium spionieren, was sie auch tat. Dabei wurde sie jedoch enttarnt und konnte nur mit Hilfe des Piraten El Harkir entkommen. Sie ist spezialisiert aus Angriffs und Hellsichtsmagie.

Seine Gnaden, Alessandro Fedorino (SL1 / Zweites Zeichen): Ein junger reisender Geweihter des Gottes Aves der einst vor einer Ausbildung als Kadett floh, als er des nachts Visionen seines Gottes erhielt. In Fasar wurde er zum Geweihten des Gottes ausgebildet von einem recht geheimnisvollen Mannes, mit dem Namen Muhadib, der nach seiner Weihe verstarb! Durch einen glücklichen Zufall machte er die Bekanntschaft des Erzmagiers Dschelef ib Jassafer.

Grombadin Smaragdauge (Viertes Zeichen): Dieser junge Brillantzwerg ist ein recht untypischer Vertreter seines Volkes. Nach dem er sich mit seinem erzzwergischen Ausbilder (ein Schlosser) überworfen hatte, lief er davon und lebte fort an unter den Menschen. Er verdient sein geld mit gelegentlichen Einbrüchen und kleinen Gaunereien, die einem praiosfürchtigen Mann die Schamesröte ins Gesicht steigen lassen würden. Zur zeit ist er auf der Suche nach einem Edelstein für seine Angebetete!

Seine Wohlgeboren, Thorbald von Grauburg (Sechstes Zeichen): Ein hünenhafter Thorwaler, der aber im Herzogtum Tobrien aufwuchs, dessen Gemüt ebenso einfach ist wie sein Schwertarm stark. Thorbals bevorzugt die körperliche Art der Konfliktlösung, da er den Gegnern geistig, meist nicht gewachsen ist! Trotz allem hat er das Herz am rechten Fleck und ist bereit für seine Freunde durch das Feuer und wieder zurück zu gehen!

Seine Gnaden, Koramon Malachias von Al Anfa (Drittes Zeichen / SL1 also ich): Ein von seiner Vergangenheit verfolgter Mann, der seine Trollzacker Wurzeln nicht verbergen kann. Einst flüchtete er vor der Weihe zum Priester aus dem heimatlichen Rondratempel, da er der Göttin nicht dienen konnte wie es ihr zusteht. Nach jahrelangem reisen durch die Tulamidenlanden die durch Alkohol und Kämpfe geprägt waren, fand er seiner wahre Bestimmung darin dem blutigen Schnitter Alverans zu dienen!

Hinzu kommt noch ein Weißmagier aus Beilunk (vermutlich fünftes Zeichen), dessen Beschreibung aber noch erfolgt!

Wie würdet ihr denn die Abenteuer aufteilen, unter den anderen beiden SL, sie sollten ja jeweils die Abenteuer spielen in denen sie wichtige Rollen haben.

Nochmehr Informationen gibt es hier: www.obsidian-portal.com/campaign/die-sieben-gezeichneten

Grüße Rexx

Beitrag editiert am 31.5.2009 um 14:18 Uhr.

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 31-05-09 | 22:00 | #2 ]

Keine gute Idee, ernsthaft!

Vorallem wo Ihr ja anscheind schon vorher die Zeichen ''''ausgekartelt'''' habt;

Somit verliert Ihr viel Spass und Ueberraschungen und Oh, Ah, Uh Effekte in der ganzen Kampagne.

Ich wuerde nochmal ein paar irdische Jahre ins Land ziehen lassen bis alle die Zeichen vergessen haben,
und dann von vorne (und alleine) beginnen.

Gruesse
-Jonathan

P.S. Wenn ich mitbekomme dass einer meiner Spieler mehr als nur mal ein bisschen von einem Zeichen gehoert hat, fliegt er raus. (Wir haben noch andere Gruppen laufen, ist also nicht ganz so hart, aber dennoch; aus meiner Kampagne ist er dann raus.)

Redaktionsfan

[ | 01-06-09 | 10:38 | #3 ]

Naja die beiden anderen SL kennen ihre Zeichen ja auch nicht, sie bekommen ihre ja bevor sie anfangen zu leiten! Sie wissen weder was die Zeichen können, wo sie diese bekommen noch sonst irgendetwas, die Abenteuer die sie spielen sind für sie auch Tabu und für die anderen Abenteuer bekommen sie nur die nötigen Informationen.

So wie Person XYZ muss überleben, Artefakt XYZ muss geborgen werden, XYZ darf getötet werden usw.

Ich selber kenn zwar Pforte des Grauens habe aber vom Tobrienfekdzug nur wenig Ahnung, von daher finde ich es weniger tragisch die Abenteuer aufzuteilen. Die Abenteuer die von der NebenSL geleitet werden finden sich alle im dritten band glaube ich, da dürfen sie dann nur Rohals Versprechen nicht lesen.

Pforte des Grauens hat keine starke Anbindung an die Kampagne finde ich und auch keine massiven Spoiler für die Spieler (und wird aus meinem Abenteuer herauskopiert, damit der Spieler nicht aus versehen in den falschen Seiten des Buches blättert), das selbe gilt für Grenzenlose Macht (das ja auch nur lose verknüpft ist). Das Abenteuer Schatten im Zwielicht wiederrum wird von mir geleitet.

Aufteilung der Abenteuer wie folgendermaßen:

Alptraum ohne Ende (SL1 - 3. Gezeichneter)
Unsterbliche Gier (SL1)
Grenzenlose MAcht (SL2 - 1. Gezeichnete)
Pforte des Grauens (SL3 - 2. Gezeichneter)
Bastrabuns Bann (SL1)
Schatten im Zwielicht (SL1)
Goldene Blüten auf blauem Grund (SL2)
Blutige Tobimora (SL3)
Winter des Wolfes (SL2)
Die Letzten Tage von Ysilia (SL2)
>Rohals Versprechen (SL1)
Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (SL3)
Siebenstreich (SL1)
Rausch der Ewigkeit (Sl1)

Grüße Rexx

Redaktionsfan

[ | 01-06-09 | 10:48 | #4 ]

Jonathan hat geschrieben:

P.S. Wenn ich mitbekomme dass einer meiner Spieler mehr als nur mal ein bisschen von einem Zeichen gehoert hat, fliegt er raus. (Wir haben noch andere Gruppen laufen, ist also nicht ganz so hart, aber dennoch; aus meiner Kampagne ist er dann raus.)

Ich hatte einen Spieler der hat sich alle Abenteuer gekauft und dann nachgeschlagen welches Zeichen für seinen Hesindegeweihten in Frage käme (es war die Rohalskappe) und hat sich das Zeichen dann durchgelesen und kam am nächsten Tag angelaufen, ohne wirklich zu wissen welches Zeichen er bekommen würde, und beschwerte sich!
Die Rohalskappe würde ihm doch überhaupt nichts nützen und das Abenteuer in dem er seine Zeichen bekommen würde wäre viel lanweiliger als alle anderen Abenteuer im Band!

Diesen Spieler habe ich dann auch rausgeschmissen!

Andreas

[ 01-06-09 | 23:18 | #5 ]

Ich verstehe nicht ganz, was Du willst? Die Zeichenvergabe hat doch nichts damit zu tun, wer das Spiel leitet? Sucht euch einen Meister aus, der die Kampagne allein leiten und durchziehen würde. Der soll dann mal den ersten Band lesen (die Neuauflage! - wenn ihr nach der Erstauflage spielt, sollte er die ersten zwei bis drei Abenteuer lesen). Wenn er dann noch meint, dass jemand anders weiter machen könne oder sollte, dann macht es so. Aber ich wette, er weiß dann schon zu viel, um selber noch Spieler zu sein.

Danzelot

[ | 01-06-09 | 23:34 | #6 ]

Ich kann Jonathan nur zustimmen. Lasst das lieber. Ihr macht euch so wirklich die Kampagne kaputt.

Warum wollt ihr denn eigentlich diese Kampagne spielen? Was denkt ihr ist an dieser Kampagne so besonders, dass ihr sie unbedingt in dieser erschwerenden Konstellation spielen müsst?

Ich denke es wäre viel besser, wenn jeder von euch Spielleitern sich ein paar völlig andere Abenteuer aussucht und ihr so viel mehr Spaß beim Rollenspiel habt. Ernsthaft.

Nachtrag: wenn ich das richtig verstanden habe, seid ihr 6 Mann, oder? 2 Zeichen könnten sowieso wie in den Abenteuern beschrieben ohne Probleme an NSCs gehen, ein zusätzliches wäre auch noch denkbar. Es währe also absolut kein Problem die Kampagne sogar mit 4 Spielern zu spielen und EINEM nicht wechselnden Meister.

Beitrag editiert am 1.6.2009 um 23:47 Uhr.

Beitrag editiert am 1.6.2009 um 23:47 Uhr.

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