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Betreff: Zwischen AoE und Unsterbliche Gier

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Shahanja

[ 02-03-04 | 16:58 | #1 ]

Als Spielleiter bin ich jetzt dabei mir etwas zu überlegen für den Zeitraum zwischen AoE und Ug, allerdings bin ich mit einer Gruppe gesegnet, der man jeden Abend etwas Action bieten sollte, damit sie nicht unruhig wird. (Hauptsache würfeln..)

Allerdings will ich auch die Reaktion der Kirchen und Gilden ein wenig ins Spiel einbringen, und wäre an Ideen und Vorschlägen für die Ausgestaltung dieses halben Jahres interessiert.

Bis jetzt habe ich ein wenig Hintergrund zu Ayla von Schattengrund und Dragosch von Sichelhofen zusammengesucht, denn der Konflikt bahnt sich ab RON 23 Hal an.
Ein klein wenig werden die Orks wiederbelebt (Heldentrutz) damit auch die Würfelspieler auf ihre Kosten kommen.

Habt ihr Vorschläge zu Träumen, Begegnungen, Szenarien?

Hier geht es mir primär um kürzere Sachen um der Kampagne ein "Kampagnen Feeling" zu verleihen. Nicht dass lose zusammenhängende Abenteuer gespielt werden.

mfg

Shahanja (kommenden Sonntag wahrscheinlich wieder Spielleiter)

Radul Aljett

[ | 02-03-04 | 18:14 | #2 ]

1 Die Sache in der Baronie.
sowohl Brin vom
Rhodenstein, als auch Aldare von Donnerbach wollen genauer wissen was los war.
Tsa und Travia kirche viellecht auch?
Hesindekirche, das waren doch Draconiter ?

Der Inquisitor da Vanya ebenfalls.

Von den Spekultionen darüber was das zu bedeuten hat, gar nicht anzufangen.

GGf eine Heiligenerscheinung auf dem Rhodenstein/Donnerbach mit Waffenübergabe?

Borboradianische Infiltration?
Versuch in die Baronie vorzudringen?

Falsche Abgesandte?

Digorius di Karinor

[ 02-03-04 | 18:15 | #3 ]

Nun selbst der abenteuerlustigste held wird nach AoE nach einer Atempause lechzen...aber nun mal die Spieler nicht.
Die offizielen Vorschläge Liscoms Plänen nachzugehen und seine Rolle in Selem aufzudecken, halte ich ohnehin für problematisch aufgrund der enormen Reisewege. (Von Weiden ins Tulamidenland und wieder zurück nach Weiden?!?)
Ich selbst habe in diesen Zwischenzeiten die Paranoia der Helden geschürt, indem ich einige Aufstände und Orküberfälle mit Gerüchten über einen gesichteten Schwarzmagier gewürzt hab...
Ich weiß, dass die Ereignisse erst Jahre später geschehen, aber Uriel von Notmark rekrutiert ja auch Orks und Oger für seine Streitmacht im Norden.
Wenn man nun den Anteil Orks in seinen Reihen erhöht (Es ist halt beruhigend auch mal en paar vertraute Feinde zwischen all diesen neuen Dämonen und Paktierern zu sehen) können die ja nicht alle aus dem Bornland kommen. So könnte Mengbillar oder sonstwer einen Orkstamm aus dem Orkland überzeugt haben für Uriel zu kämpfen. Und irgendwie müssen die ja vom Orkland ins Bornland kommen...also durch Weiden oder an Weiden vorbei. Solche marodierenden Orks kommen den würfellustigen Spielern doch entgegen, und was ist schöner als mit Waldemar dem alten Bären noch mal en paar schwarzpelze zu verdreschen.
Eine andere Geschichte mit Orks wäre die der Tempelplünderung in Anderath. Die Helden verfolgen die Orks, schaffen es aber NICHT den Tempelschatz wiederzubeschaffen. Dennoch kriegen sie vielleicht Hinweise auf die Dunkelelfe.
Wenn die Helden die Foggwulf-Saga kennen werden sie schon mal ins Zittern kommen, angesichts der Gegenspielerin....und trotzdem können sie Orks vermöbeln und Würfel schwingen.

Soweit von mir

Firim

[ | 03-03-04 | 10:52 | #4 ]

Hallo Shahanja


Ich wusste zuerst auch nicht so recht, was ich zwischen AoE und UG mit mit den Chars spielen soll (GM will ich erst im Anschluss an UG spielen). Doch ergab sich das von alleine, da zum einen die 1G v.a. mehr über ihr neues Auge herausfinden wollte, und zum anderen wollten die Chars - nachdem sie ja einen Teil der Orakelsprüche von Fasar erhalten hatten - die kompletten Sprüche haben. Reo - der bei der "Nachbesprechung" in Anderath anwesend war, hat sie dann überredet nach Kuslik zu kommen. Dort haben sie im Hesindetempel ein paar Versatzstücke der Orakelsprüche erhalten, aber eben nicht alle (die in meinem Aventurien als verschwunden gelten).

Weshalb ich das erzähle: Falls Deine Helden ähnliche Interessen entwickeln, könnte man ja eine kleine Queste zum Auffinden der restlichen Orakelsprüche (oder zumindest eines Teiles von ihnen) einbauen (mit Action und allem drum und dran). Sie könnten ja in irgendeinem Kloster liegen, oder wurden von einem Magier geklaut oder irgend sowas (dann kannst Du die Kirchen bzw. Gilden einbauen).

Du hast noch nicht erwähnt, ob ihr AoE schon zu Ende gespielt habt oder nicht. Kleine Zwischenabentuer sind für das Kampagnenfeeling sicher sinnvoll, doch würde ich versuchen, diese Zwischenabenteur an die Interessen der Gruppe nach einem der "großen" Abenteuer anzupassen, denn wenn die Chars bei ihren eigenmotivierten Aktionen ebenfalls immer wieder auf "die Bösen", auf Intrigen, auf weit zurückliegende Geheimnisse etc. stossen, dann bekommen sie vielleicht eine Ahnung davon, daß Bobis Rückkehr ganz Aventurien betrifft. Diese Vorgehensweise hat aber natürlich den Nachteil, dass man als SL nur schwer vorausplanen kann, sondern relativ kruzfristig ein Abenteuer aus dem Boden stampfen muss.

Ach, und nochwas: Ich persönlich würde von Hinweisen auf Pardona vor UG abraten. Sonst begreifen die Chars in UG eventuell viel zu schnell, daß es sich nicht "nur" um eine irgendwie ausgebrochene Vampirplage handelt.


Gruß,
Firim

Shahanja

[ 03-03-04 | 11:04 | #5 ]

Danke an alle für die Hinweise, die Ideen haben mir weiter geholfen. Besonders das Suchen nach weiteren teilen der Fasarer Orakelsprüche ist sicherlich eine gute Idee. Das letzte Mal hat es den Helden Spaß gemacht herumzuraten und weitere Sprüche zu finden.

Brainstorming: Konflikt der Praoiskirche (weil ein Praiot in der Gruppe)
Konflikt zwischen Ayla und Dragosch (Ein Rondrianer in der Gruppe.)
Orakelsprüche, Erstes Zeichen.

Auch die Orks müssen wohl eine Rolle spielen (Zwischenkämpfe für unsere Würfelspieler...)

Korobar ist noch nicht tot...daraus kann auch etwas werden. Radikale Bannstrahler, Draconiter und Bannmagier (welche die Helden ausfragen wollen...)

Nochmal Danke.

mfg

Shahanja

PS: Wir haben das Finale beendet, die Gruppe ist aber noch in der Wüstenei und macht sich auf den Rückweg.

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