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Betreff: Fröhliches Mirham und gewaltlose Lösungen

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SDK

[ | 07-04-09 | 08:13 | #1 ]

Hallo Allerseits!

Ein Magier aus meiner DSA-Gruppe ist (trotz Ausbildung an der Akademie der 4 Türme in Mirham) eher ein Pazifist und lehnt bis auf ein paar Hiebe mit einer Fechtwaffe Gewalt eher ab und versucht statt dessen sich mittels Alchemie, Artefalktherstellung und allerlei ähnlicher "Spielereien" nützlich zu machen.

Ist es möglich, ohne Schaden anrichten zu müssen, durch die BorbaradKampagne zu kommen?

LG

Devorian

[ 07-04-09 | 08:59 | #2 ]

*schmunzel* DAS ist mal ein interessanter Kandidat fürs zweite Zeichen...



Wie dem auch sei:

Zitat:  
Ist es möglich, ohne Schaden anrichten zu müssen, durch die BorbaradKampagne zu kommen?


Nein, aber ist das nicht genau das spannende an der Kampagne?!? ;)



Wenn du als "Schaden" bezeichnest, dass er diese Einstellung ablegt:
Nein, wahrscheinlich nicht! Ich weiß nicht, wie tief sein Pazifismus geht, aber angesichts dessen, was da so passiert diese Einstellung beizubehalten, ist wohl eher was für einschlägige Geweihte.

Pethor

[ | 07-04-09 | 09:35 | #3 ]

Bezüglich des zweiten Gezeichneten stimme ich Devorian 100% zu.

Bezüglich dem Rest: Ich denke mit ein paar extra-Szenen für ihn die dann eben noch selbst gestaltet werden müssten dürfte es möglich sein.

Gegen Paktierer und Dämonen dürfte sich sein Pazifismus ja nicht richten, oder?;)

Fieser Meister

[ | 07-04-09 | 14:41 | #4 ]

Wie auch immer Du ihn durch die Kampagne kriegst - ein langes und tiefgehendes Gespräch mit dem Tsa-Anhänger Tarlisin von Borbra ist wohl Pflichtprogramm, gerade bei einem Schwarzmagier...

Xeledon

[ | url | 07-04-09 | 16:53 | #5 ]

Ich find das auch tierisch spannend. Aber deine Gruppe besteht ja hoffentlich nicht nur aus diesem einen Spieler, oder? An manchen Stellen kommt man ohne Gewalt wirklich kaum weiter, aber die Drecksarbeit können ja die anderen Gruppenmitglieder übernehmen. Und wenn die Gruppe dann doch gute Ideen hat, wie sie Blutvergießen vermeiden kann, sollte man das durchaus belohnen, ich bin eher tendenziell übertrieben gewalttätige Spieler gewohnt als zu pazifistisch gesinnte. Mach den Kerl zum zweiten Gezeichneten und spiele ein wenig mit dem potentiellen Konflikt zwischen ihm und den vielleicht etwas friedfertigeren Mitspielern.

Vermutlich wird er schnell genug merken, dass er komplett ohne Gewalt irgendwann nicht mehr weiterkommt. Damit da die Frustration nicht übermäßig groß wird, solltest du ihm keinesfalls zusätzliche Steine in den Weg legen, nur um ihn mal zum Prügeln zu kriegen. Andererseits solltest du ihn auch nicht auf Teufel komm raus mit jedem Gegner eine diplomatische Lösung oder dergleichen finden lassen. Mit Dämonen verhandelt es sich eben nicht sonderlich gut. Und an einem geschickt platzierten und erfahrenen Wachposten schleicht man auch nicht ohne weiteres vorbei.

Ideal ist es, wenn du es schaffst, dass der Spieler sich an den entsprechenden Stellen tierisch anstrengen und Kreativität beweisen muss, damit aber die meisten Kämpfe auch vermeiden kann. Wenn er doch einmal kämpfen muss, dann solltest du ihm nie das Gefühl vermitteln, dass du als Spielleiter ihm den Kampf aufzwingst, sondern dass er selbst schuld daran hat. Entweder war seine Gewaltvermeidungsstrategie bzw. deren Durchführung nicht ausreichend gut, er hat den Gegner unterschätzt oder er hat ein riskantes Vorgehen gewählt, bei dem man eben auch mal Pech haben kann.

SDK

[ | 08-04-09 | 15:46 | #6 ]

Vielen lieben Dank! Das hat mir wirklich geholfen :-)
Jetzt braucht er sich nicht mehr ständig anzuhören, dass er doch bitte auch so tolle Feuerlanzen schmeissen soll *gg* Aber er erlernt gerade alles, "was so nützlich zum Exorzismus wäre" ;-)

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