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Betreff: Welche Abenteuer

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Maraxus-von-Keld

[ | 05-12-07 | 12:46 | #1 ]

Hallo!

Ich werde in Zukunft mal wieder (zu dritten mal) die 7G meistern (zum erstmals E4) und wollte mal fragen welche Abenteuer in welcher Reihenfolge ich zusätzlich (RdF,MdD,IdV,MdS), mit ein und der selben Gruppe, spielen könnte?!

Welche Abenteuer kann man noch vorher spielen?

Freu mich auf eure Ratschläge, Ideen usw.

MfG

MvK

Beitrag editiert am 5.12.2007 um 12:54 Uhr.

Feyamius

[ | url | 05-12-07 | 15:29 | #2 ]

Meine "Wegplanung" zur G7 hin findest du hier.

Andares

[ 05-12-07 | 17:07 | #3 ]

Teile unserer Gruppe haben mit "Mehr als 1000 Oger" angefangen - da kommt dann in IdV ein gewisses "Nostalgiegefühl" auf - gleichzeitig dürfte es aber fast unmöglich sein, mit den Leuten die Szene mit Galotta in SiZ zu spielen (wobei SiZ mit meinen Spielern für mich eh fragwürdig ist), ohne dass sie Galotta bzw. dessen Imitat gleich den Kopf abhauen.
Es folgten ein paar andere Abenteuer durch andere Meister, die noch nichts mit der Kampagne zu tun hatten. Ich selbst bin dann mit "Die Kanäle von Grangor" (1005 BF) als Meister eingestiegen - sehr empfehlenswert für die Kampagne. Im Anschluß kam eine längere Ruhepause für die Charaktere, in denen sie etwas verstreut waren und beispielsweise die Magier Zeit für ein Zweitstudium hatten. 1012 BF ließ ich dann "Staub und Sterne" nachfolgen, auch wenn ich für die "Wiedervereinigung" der Helden schon etwas tricksen musste - das muss man dann schon sehr individuell machen, damit es nicht zu aufgesetzt wirkt. Danach gab es nochmals eine kurze Ruhepause von 3 Jahren, für den anschließenden Einstieg in "Alptraum ohne Ende" habe ich die Familie da Merinal genommen: der gerettete Sohn heiratet und möchte seine Retter natürlich einladen - folglich lässt er sie ausfindig machen und lädt sie nach Baliho ein. Dort wird gleichzeitig mit der großen Warenschau die Hochzeit gefeiert - große Zigeunerhochzeit halt.
"Jahr des Greifen" ist sicherlich noch eine Option, da kann man das ganze vielleicht noch schöner verflechten, immerhin startet "Grenzenlose Macht" in Greifenfurt. Bei uns fiel das aber aus, da wir das in ähnlicher Besetzung mit anderen Charakteren vor ein paar Jahren schon gespielt hatten.

Maraxus-von-Keld

[ | 06-12-07 | 10:25 | #4 ]

Danke erstmal!

Also, z.Z. spiele ich die Phileasson-Saga danach kommen auf jeden fall (nicht in der angegeben Reihenfolge und durch einige andere Abenteuer ergänzt) Die Kanäle von Grangor, Jahr des Greifen I+II, Staub und Sterne und Wenn der Zirkus kommt!

Aber ich habe hier einige neue Szenarien entdeckt (unter Szenaiovorschläge am Rande der Kampagne) und frage mich welche davon gut sind!
Außerdem gibt es doch bestimmt auch noch einige Abenteuer die ihr kennt hier aber nicht aufgeführt sind und die gut zur Vorbereitung bzw. in die Kampagne passen!!

Freu mich über weitere Anregungen und Vorschläge!!

MvK

Monk

[ | url | 08-12-07 | 00:10 | #5 ]

Naja, Damit bist du aber schon gut zu Werke, ich würde den Vorlauf nicht zu lang machen, denn erfahrungsgemäß hält es eine Gruppe kaum 10 Jahre zusammen und mit der Philly, DJdG und dem Rest des Vorlaufs bist du schon mindestens 1 Jahr beschäftigt. Ich würde dir trotzdem noch "Mehr als 1000 Oger" emnpfehlen, allein, um Galotta kennenzulernen. Das könntest du auch mit etwas Auzfwand in die Philly integrieren, da es selbst nur etwa eine Woche lang dauert (intime).

Maraxus-von-Keld

[ | 19-12-07 | 13:53 | #6 ]

@Monk

Ich finde "Mehr als 1000 Oger" nicht so passend, da die Helden ja erst so etwas um die Stufe 6 sind wenn sie in der Ecke sind und das AB doch für deutlich hoch stufigere Helden ausgelegt ist!!

MvK

rattenkind

[ | 19-12-07 | 17:00 | #7 ]

VOR der G7-Kampagne würde ich folgende ABs/AvBo empfehlen:

0) ´Die Göttin der Amazonen´
(Auftritt von Xeraan und Yppolita --> guter Einstieg für Goldene Blüten...)
1) ´Mehr als 1000 Oger´
(Auftritt G.C.E. Galotta als Reichsfeind und genialer Meta- und Beherrschungsmagier)
2) ´Staub und Sterne´
(Auftritt des Borbaradianars Liscom von Fasar, der Borabard aus seinem Gefängnis im Limbus zu befreien will; das Abenteuer sollte unbedingt mit dem Tod des Magiers enden, damit der Stein überhaupt erst ins Rollen kommt = Ursprung, dass Rohals Bann auf Borbarad überhaupt gebrochen werden kann; siehe auch 1. Spruch der Orakelsprüche von Fasar)
3) AvBo 45: ´Der Kinderraub von Ruthor´
(damit die Helden den Ursprung der Legion von Yaq-Monnith und deren Meister kennen)
4) AvBo 48:
Der Untergang der Kogge nahe Khefu durch einen Gehörnten Xeraans und die Prophezeiung des Buckligen (als späterer "AHA-Effekt", dass Xeraan Borbarads Rückkehr und die Folgen dadurch bereits damals ahnte) sowie der Angriff des 3-köpfigen Ungeheuers/Riesenlindwurms (Aufklärung dafür erfolgt erst in RV)
5) AvBo 51: ´Aromboloschs Träume´
(--> interessant für Zwergencharaktere und ein guter Einstieg für die Hochkönigswahl)
6) Solos ´Am Rande der Nacht´ und ´Die Ungeschlagenen´
(Der Fund der Heiligen Rollen mit der Gewissheit für die Eingeweihten, dass Borbarad nach Maraskan zurück kommen wird --> idealer Einstieg für den ersten Gezeichneten; zudem Bekanntschaft mit dem Haranydad und das Wissen über den Standort der Endurium-Mine)
7) ´Das Lied der Elfen´
(--> interessant für einen Elfencharakter und die Änderungen, die bald eintreten werden)
8) ´Krieg der Magier´
(--> Erkennen des Zwistes von Borbarad und Rohal, ihrer Charaktere und der Sinn von Rohals Bannspruch spätestens während RV)

Gruß,
Wolfram

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