Das Borbarad-Projekt

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Betreff: Zwischenszenario

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Malfallax

[ | 09-05-07 | 19:06 | #1 ]

Hallo,

wollte mal eure Meinung einholen. Wir sind jetzt bei Bastrabuns Bann und da die Helden sowieso kreuz und quer durch das Tulamidenland und Mhanadistan reisen hatte ich kürzlich eine gute Idee für ein Zwischenszenario und wollte es hier vorstellen:

Die Helden erreichen Fasar und knüpfen dort Kontakt zu einem der Erhabenen, der sie prompt mit in die Gladiatoren Arena mitnimmt. Völlig begeistert berichtet er von der Blutbestie von Fasaer, einem Gladiator der in den letzten Wochen und Monaten die Zuschauer absolut begeistert und auch ihn selbst schon in den Bann gezogen hat.
In der Arena sehen die Helden dann einen Kämpfer (irgendwas Interessantes, vllt. ein Utulu, Trollzacker, Fjarninger oder gar ein Maru) der auf äusserst spektakuläre aber auch vor allem grausame Art und Weise seine Gegner dahin schlachtet.
Der erste Gezeichnete entlarvt ihn als Dämonenknecht (Xarfai-Paktierer) doch schnell stellt sich heraus das die gesamte Stadt etwas dagegen hat, wenn er von der Bildfläche verschwindet.
Am Ende finden die Helden heraus das dies ein Versuch der Borbaradianer war die durchaus wichtige Stadt Fasar für sich zu gewinnen.

So dies wäre mal eine kurze Zusammenfassung. Wie findet ihrs, hättet ihr Verbesserungsvorschläge oder ist es zu profan?

PS: Natürlich absolut an den wundervollen Film Gladiator angelehnt.

Gruß und Danke

Schandmaul

[ | 09-05-07 | 20:04 | #2 ]

Ich finde es nicht uninteressant, aber es hat auch irgendwie etwas von dem _zu_ offensichtlichen. Schließlich operiert Borbarad in den ganzen reichen, recht verdeckt. Zumindest bis zu dem Punkt seiner Invasion. Ab da agiert er ja erst offen und selbst das nur in Tobiren und Maraskan.
Die Idee ist super, aber mMn ein wenig zu offensichtlich für die Machenschafften Borbarads.
Wenn du die Idee umsetzen will, kann ich dir da aber die Spielhilfe "Land der ersten Sonne" empfehlen ... da findest du im Mysteria Arcana (oder wie man das jetz schreibt) einen Bereich (sind graue Seiten) die nur für Meister sind. Das Kapitel heißt "Hinter dem Schleier", da gibt es einige Ideen zu solchen "Schleichenden Verführungen" ... Allerdings muss ich auch davor warnen, denn es baut nach der BK auf und wenn eine Meister jener Kampange noch vor hat als Spieler Abenteuer um Oron und Fasar zu spielen, dann reate ich das Kapitel nicht zu lesen, denn sonst verliert der Landstrich eines seiner größten Geheimnisse.

Grüße Schandmaul

Steele-O

[ | 10-05-07 | 01:44 | #3 ]

Du könntest aber auch das Zwischenszenario mit der Kor-Kirche/Xarfai-Paktierer aus MdD wunderbar einbauen. Das wäre jedenfalls ein besserer Einstieg wie seinerzeit bei mir mit dem Zwerg (ihr wisst schon, Drache usw.)!

Dominic

[ 25-05-07 | 13:50 | #4 ]

Ich finde die Abenteueridee sehr schön und die Vorgehensweise, den Pöbel der Stadt durch einen Gladiatoren für sich zu gewinnen eigentlich recht subtil und für Borbarad völlig in Ordnung.

Und die Lösung ist auch schon parat!: Natürlich stoßen die Helden trotz all ihrer Anklagen und Beweise dazu auf völlig taube Ohren bei den fasarern, denn die wollen ihren "Champion" sehen udn glauben nicht an das Geschwätz der Fremden - und selbst wenn, hey, wir sind in Fasar. Auch jeder "Unfall", der dem Gladiator zustößt, würde dazu führen, dass die Helden gelyncht werden.
Also gibt es eigentlich nur einen unausweichelichen Weg (Oh ja, Mann!): Einer der Helden muss einen "fairen" Kampf in der Arena gegen den Paktierer kämpfen. Womöglich hat dieser als Unterstützer oder "Aufseher" eine graue Eminenz, einen borbaradianischen Magier oder sowas, der die Kämpfe des Gladiators - nur um Nummer sicher zu gehen - durch subtile Magie manipuliert. Die restliche Heldengruppe muss also den Magier aufsprüen, während einer einen fast hoffnungslosen Zweikampf in der Arena eintritt. Dieses doppelte Finale geschieht natürlich zeitgleich, wobei Du immer zwischen der Gruppe und dem Gegner des Gladiators hin- und herspringst. Ich kann förmlich schon diese Wechsel vor Augen sehen...

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