Das Borbarad-Projekt

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Betreff: G7 - Gewaltige Probleme

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Alarion Nebelsee

[ 29-10-06 | 01:36 | #1 ]

Ok, ich hab gerade ein Problem in meiner G7-Kampagne und ehrlich gesagt weiß ich nicht so genau, wo mir das Ding angefangen hat aus den Händen zu rutschen.

Situation: Unser erster Gezeichneter war nach einigen sehr suggestiven Träumen/Visionen/etc. so davon überzeugt, daß er wirklich die Wiedergeburt eines Magiermoguls ist, daß er an den Pforten des Grauens einen ASF-Pakt geschlossen und im Finale von Bastrabuns Bann tatsächlich übergelaufen ist.

In einem Szenario von Schatten im Zwielicht hab ich den Magier auf die restliche Heldengruppe gehetzt und ... naja ... wie soll ichs sagen ... naja, kurz: jetzt sind wir auch unseren Dritten Gezeichneten los.

Die Situation war so (selbstentworfenes Szenario zwischen Weiden und Altaja): unsere Helden wurden ausgeschickt zwei verschundenen Schatten nach zu spüren und sind ins Bornland gereist. In einem Kaff am Ende der Welt sind sie schlußendlich in die Hände des Ersten Gezeichneten gefallen, der die Helden zuerst getrennt und dann den Dritten Gezeichneten per Karakil nach Maraskan entführen lies, wo der Dämonenmeister mit all seiner suggestiven Macht auf ihn warten wird.

Folgendes Problem: Richtig ausgespielt wird der Dritte Gezeichnete überlaufen, was sowohl meine Co-Meisterin, ich und der Spieler selbst erkannt haben.

Nun, hat vielleicht irgendjemand einen sinnvollen Vorschlag wie wir wieder aus der S*** rauskommen? Wir haben das Abenteuer völlig logisch durchgezogen und irgendwie wollten wir den Ersten Gezeichneten nicht wie einen billigen Filmbösewicht abziehen lassen, wenn er sowieso grade am Gewinnen -wenigsten teilweise- war.

HILFE (und zwar schnell. bitte!)

Wir möchten noch hinzufügen: das war nicht so geplant, das hat sich halt aus dem Abenteuerverlauf ergeben.

(Ja, ich hab ein Mirror-post auf dsa4.de -_-;)

Gwydon

[ 29-10-06 | 01:48 | #2 ]

Hmmm, schwierig. Eigentlich wohl nur zu knacken, wenn die beiden Überläufer beschließen, wieder "zurückzulaufen". Das wäre beim Ersten Gezeichneten durch den Hass des Rubinauges auf Borbarad vielleicht sogar anstoßbar, der Pakt erschwert das aber natürlich. Aber vielleicht kann der Dritte, nachdem er sich seinem Kumpel angeschlossen hat, diesem aus dem Pakt raushelfen ?

Insgesamt aber wirklich vertrackt; ich wart mal, was die anderen dazu sagen - heute ists für so schwere Fragen schon ein wenig zu spät. :)

Karfunkeldieb

[ 29-10-06 | 09:21 | #3 ]

Ähm, ich sehe da kein so ein riesiges Problem.. Der erste Gezeichnete.. joa, es wird teilweise sogar angestrebt das er überläuft.. aber der Dritte? Der ist per Definition der Heerführer der gegen Borbarad Kriegführen soll. Spendier den beiden ein schönes AB in dem der 3. in Maraskan den Borbaradiandern ordentlich auf die Fresse haut und dann abhaut.

Wenn ich Borbarad richtig verstanden habe dürfte ihm das sogar relativ egal sein, da sein Interesse nur daran liegt DAS die Zeichen am ende mit von der Partie sind.

Wie gesagt, lass den 3. Spüren das er so widerstandsfähig ist wie ein Drache, selbst Borbarad sollte da imho ein kleines Problem haben) und dann lass den 3. spektakulär fliehen.

Namaris

[ | url | 29-10-06 | 12:35 | #4 ]

Nun denn, im allgemeinen schließe ich mich Karfunkeldieb an: Ein Überläufer ist okay, bei zweien, zumal der 3.G de facto noch nicht böse ist sollte man Gegenlenken.

Aber zuerst eine Frage: Kann der Spieler des Ersten Gezeichneten damit leben die nächsten 5 Abenteuer einen neuen Helden zu spielen?
Kann er den Ersten Gezeichneten aufgeben?
Wie wichtig ist dem Spieler des Dritten Gezeichneten sein Held?
Wär auch er bereit einen neuen zu machen?

Wenn nicht: Wie ist die Situation auf dem Karakil?
Kann er sich wehren?
Was macht der Rest der Heldengruppe? Kann sie Irgendwie zur Hilfe eilen?
Oder HIlfe holen? Teclador, Goldener Falgedorn, Dschelef ibn Jassafer?

Und zu guter Letzt: wie willst du den Ausgang des Szenarios haben?

Beantworte mal das allles, dann kann ich als "Verräter-Profi" ;) besser helfen.


Gruß,
Namaris
Let the dice fall where they may!

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