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Betreff: Abenteuer vor G7

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Ibag

[ | url | 09-10-06 | 13:26 | #1 ]

Hallo, bin neu hier und hoffe mal nicht, dass es so einen Thread schon gab und ich jetzt unsanft abgewürgt werden. ;)

Also, ich habe die G7 teilweise schonmal "gelitten" und will mich nun an die Neuauflage wagen. Die DSA3 Abenteuer waren mir damals, gerade bzgl. der Zeichen und auch einigen anderen Dingen etwas ungenau und haben mir die Lust am Leiten ziemlich vermiest. Nunja, da steh ich nun, habe leider noch keinen der neuen Bände, mache mir aber gerade so meine Gedanken über die Spieler die Gruppe und das drumherum.

Bereits damals waren die Abenteuer für erfahrene Helden gebaut, das ist ja immer noch so (ich hörte etwas von ca. 3000 Abenteuerpunkten) und deshalb suche ich nun nach Abenteuern, die sich ideal eignen um eine Gruppe auf die G7 vorzubereiten. Fakt ist, dass die Gruppe nicht oft genug spielen wird um es zuzulassen, dass wir die benötigten Erfahrungspunkte alle ausspielen. Ich dachte daran die Helden mit einem gewissen Kontigent an Punkten auszustatten und dann ca. 3 Abenteuer vor der eigentlichen Kampagne zu spielen.
Idealerweise natürlich Abenteuer, die irgendwie auf G7 hindeuten, wichtige Persönlichkeiten schonmal einführen und natürlich die Gruppe zu einer eingeschworenen Gemeinschaft machen, damit die Gruppe mir nicht an Streitigkeiten zerbricht.
Oft gehört habe ich nun in diesem Zusammenhang schon Staub und Sterne, hätte mir auch selber klar sein müssen, hatten wir damals auch vor der Kampagne gespielt, aber welche Abenteuer gibt es noch bzw. welche würdet ihr empfehlen und in welcher Reihenfolge.

So, das soll erstmal reichen, war ja sicher genug an Info für den Anfang. Danke fürs Lesen und hoffetlich auch für die Antworten! ;)

Brin

[ | 09-10-06 | 14:23 | #2 ]

Hallo Ibag,

erstmal herzlich willkommen! Schön, daß man sich auch in anderen Foren mal trifft… ;-)

Zitat:  Hallo, bin neu hier und hoffe mal nicht, dass es so einen Thread schon gab und ich jetzt unsanft abgewürgt werden. ;)


Threads wie diesen gab es schon zu Dutzenden – aber deswegen wirst Du natürlich trotzdem nicht abgewürgt. ;-)

Zitat:  Also, ich habe die G7 teilweise schonmal "gelitten" und will mich nun an die Neuauflage wagen. Die DSA3 Abenteuer waren mir damals, gerade bzgl. der Zeichen und auch einigen anderen Dingen etwas ungenau und haben mir die Lust am Leiten ziemlich vermiest. Nunja, da steh ich nun, habe leider noch keinen der neuen Bände, mache mir aber gerade so meine Gedanken über die Spieler die Gruppe und das drumherum.


Da ich Dich ja damals schon ein wenig begleitet habe, erinnere ich mich noch recht gut daran. Und ich verstehe, was Du meinst… aber gerade die Zeichen wurden in der Neuauflage deutlich aufgewertet, so daß es daran eigentlich nicht mehr scheitern sollte.

Zitat:  Bereits damals waren die Abenteuer für erfahrene Helden gebaut, das ist ja immer noch so (ich hörte etwas von ca. 3000 Abenteuerpunkten) und deshalb suche ich nun nach Abenteuern, die sich ideal eignen um eine Gruppe auf die G7 vorzubereiten. Fakt ist, dass die Gruppe nicht oft genug spielen wird um es zuzulassen, dass wir die benötigten Erfahrungspunkte alle ausspielen. Ich dachte daran die Helden mit einem gewissen Kontigent an Punkten auszustatten und dann ca. 3 Abenteuer vor der eigentlichen Kampagne zu spielen.
Idealerweise natürlich Abenteuer, die irgendwie auf G7 hindeuten, wichtige Persönlichkeiten schonmal einführen und natürlich die Gruppe zu einer eingeschworenen Gemeinschaft machen, damit die Gruppe mir nicht an Streitigkeiten zerbricht.


3 Abenteuer, die direkt in die G7 münden, sind z.B. (auch in der Reihenfolge):

- Kanäle von Grangor (12 Hal)
- Staub und Sterne (wie von Dir auch erwähnt, 16 Hal)
- Krieg der Magier (22 Hal)

Die Kanäle von Grangor werden in "Rohals Versprechen" relevant, wenn es um Satinavs Kind geht. Wenn die Helden die Ereignisse selber erlebt haben, ist das natürlich ein nettes Gimmick. Und der Krieg der Magier ist ja quasi der direkte Prolog zur Kampagne, allerdings muß man dann ein wenig tricksen, möglichst den im Abenteuer angebotenen Quereinstieg wählen und (da das Abenteuer für die größten Helden des Zeitalters gedacht ist) die Helden als die zukünftigen größten Helden des Zeitalters definieren.
Weitere beliebte Abenteuer sind beispielsweise:

- Mehr als 1000 Oger
- Die Verschwörung von Gareth
- Das große Donnersturm-Rennen
- Das Jahr des Greifen
- Die Phileasson-Saga
- (Firuns Land)

Bis auf letzteres (welches vor allem dazu dient, einer Gruppe größere Geldmittel für die Kampagne zu beschaffen) können alle Abenteuer gut dazu genutzt werden, aventurische Prominenz kennenzulernen. Allerdings ist vom Jahr des Greifen und Phileasson wohl eher abzuraten, wenn ihr so wenig zum Spielen kommt, da beide Kampagnen nochmal für sich recht viel Zeit verschlingen.

So, ich hoffe, das hilft erstmal. Wenn sonst noch irgendwelche Fragen bestehen: Du hast ja meine Email-Adresse. ;-)

Sehen wir uns eigentlich in zwei Wochen in Essen?

Liebe Grüße

Brin

Beitrag editiert am 9-10-2006 um 14:23 Uhr.

Feyamius

[ | url | 09-10-06 | 15:06 | #3 ]

Brin hat eigentlich fast alles schon gesagt.

Kommen wir zu meinen Ergänzungen:
* starte besser mit 5.000 AP. Das ist auch die Summe, welche die Archetypen-Charaktere haben, die in dem ersten Kampagnenband als Charakterbeispiele vorgeschlagen sind. Wenn unsere Gruppe bei Alptraum ohne Ende ankommt, wird sie sicherlich mehr AP haben, ich schätze mit zwischen 8.000 und 9.000.
* als Abenteuer, die im Vorfeld zu spielen sind, würde ich dann welche nehmen, die zeitlich nah vor der Kampagne angesiedelt sind, da ihr sonst zu große Zeitsprünge drin habt. Kanäle von Grangor ist ein wundervolles Abenteuer, gerade im Hinblick auf die Kampagne, aber ich würde es mit eurem Zeitplan nicht spielen.
Krieg der Magier ist ein Abenteuer, zu dem man sehr zwiespältig stehen kann. Ich lehne es eher ab, aber das mag jeder tun und lassen wie er möchte.
Staub und Sterne muss sein. Bei diesem Abenteuer hat es mich sogar ein bisschen gewundert, dass es nicht in die Neuauflage mit aufgenommen wurde.
Schade ist, dass zwischen S&S und dem Kampagnenstart keine offiziellen Abenteuer mit Bezug zur BK mehr existieren. Aber selbst aus den Fingern saugen kann man sich deswegen nur umso mehr.
Wenn man es unbedingt will, könnte man auch Die Attentäter spielen, da es in diese Zeit fällt. Man würde dann auch einige Persönlichkeiten treffen. Ob es das wert ist, muss jeder für sich selbst rausfinden. ;)
Verrat auf Arras de Mott klingt auch nach einem geeigneten Abenteuer für den Prolog - ich kenne es aber inhaltlich nicht. Muss es mir auch mal ansehen.


Bye, Feyamius...
...mit kleinen Vorschlägen.

Rahjad

[ | url | 09-10-06 | 16:33 | #4 ]

Verrat auf Arras de Mott ist leider nur ein Solo, keine Ahnung, ob man das an eine Gruppe anpassen kann. Außerdem glaube ich, dass GM ziemlich langweilen könnte, wenn man schon mal ein Pseudo-"Der Name der Rose"-Abenteuer im selben Rahmen erlebt hat.
SuS ist wirklich ein Muss, "Die Attentäter" ist bei uns in guter Erinnerung und hilft enorm, die Prophezeihungen der G7 zu verstehen. Wir haben direkt davor auch die "Verschwörung von Gareth" gespielt, die ebenso bei der Lösung der Prophezeihungen hilft. Nur musste dazu der aventurische Hintergrund etwas verbogen werden, da kam der Anschlag aus dem Abenteuer dann ziemlich zeitnah zur Answin-Krise.

Aber auch "Die Kanäle von Grangor" sind bestimmt gut zum Einstieg. Um die Zeit zu überbrücken, böte sich ein Abenteuer an, das dem Meister erlaubt, einen großen Zeitsprung zu machen. "Feenflügel" ist dazu gut geeignet, zumal das Abenteuer allgemein sehr erfrischend anders und unernst ist, so dass auch etwas Auflockerung vor der Kampagne aufkommt.

Hier im Forum gibt es auch die Bestrebungen zur Anpassung von "Die Seelen der Magier", welches von Borbaradianern handelt und die Helden mit Rohezal bekannt macht, außerdem gibt es (im Downloadbereich?) den Maraskan-Expeditionseinstieg zu "Krieg der Magier".

Viel Erfolg bei der Planung!
Rahjad

Ibag

[ | url | 09-10-06 | 16:57 | #5 ]

Hallo und danke erstmal für die Fülle an Tipps die es an dieser Stelle schon gibt. Ich werd mir ein paar der Abenteuer mal näher anschauen, hab sie hier alle rumfliegen und werd dann mal sehen. Einziger Nachteil den ich sehe ist, dass man sie immer an DSA 4 angleichen müsste. Aber das geht sicher schon irgendwie.

@Brin: Hi du! Genau das mit der E-Mail-Adresse ist das Problem. Nach diversen PC-Wiederbelebungsaktionen ist die futschi ..... schreib mir doch einfach mal ne Mail, dann hab ich sie ja wieder. Schön dich hier zu sehen, war ja klar, dass du dich hier rumtreibst. *gg* Leider sehen wir uns auf der Spiel nicht, wir hätten zwar Zeit, aber nicht die finanziellen Mittel. Es wäre halt doof Eintritt zu bezahlen und sich dann absolut gar nichts leisten zu können. :( Ich wäre gerne gekommen, auch um dich zu sehen. Ich hoffe wir kriegen es hin uns mal wieder öfter zu schreiben.

Aber zurück zu G7. Gut, ich werd dann mal schauen. In erster Linie brauche ich zumindest erstmal den ersten Band um überhaupt weiter irgendetwas entscheiden zu können. Heute abend läuft da ne Auktion bei ebay ....... mit viel Glück. Anhand dieses Bandes will ich entscheiden wie ich die Gruppe gerne hätte und wenn ich dann weiß wie die Gruppe ist, kann ich auch sagen welche Abenteuer wirklich gut vor die Kampagne passen. Abgesehen von Staub und Sterne muss man glaube ich sonst sehen, ob die Gruppe überhaupt für die AB´s geeignet ist.

Danke nochmal!

beagel

[ 07-12-06 | 02:54 | #6 ]

nur ne kleine anmerkung zu die kanäle von grangor: ich weis von dem abenteuer nicht mehr als man weis wenn man die g7 vorbereitet, aber für diejenigen die das abenteuer kennen, oder die eh vorhaben es zu leitern:

Meisterinformationen:   wenn die gruppe im abenteuer 12 stunden zurückversetzt wird, kann sie auch gleich nen paar jahre zurückversetzt werden, braucht dann unter umständen spieler die etwas mehr erfahrung haben und nicht von jeder kleinigkeit aus der vergangenheit überrascht werden, aber ansonsten sollte es keine probleme geben. der einstieg muss sowieso überarbeitet werden,das ne göttin die helden anspricht ist eh bissl imba. und das zeitparadoxon das sich daraus ergibt kann man ausser acht lassen wenn in der kampagne davor grangor einfach keine rolle spielt



daher sollts kein großes problem sein das abenteuer recht kurz vor der kampagne einzubauen.

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