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Betreff: Phileasson-Saga EILT

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Herzblut

[ | 08-09-06 | 12:40 | #1 ]

Hey Leuts,

ganz kurzfristig. Ich hab irgendwo mal gelesen das jemand Abdul el Mazar im Himmelsturm durch Dschelef ibn Jassafer ersetzt hat.

Macht das Sinn, ist das ohne weiteres möglich und wie stell ich den guten dann eher dar?

Müsste es eilig wissen, da meine Gruppe ihn am Samstag finden wird. Sie sind gerade im großen Park und von da sind sie ja gleich im Tempel.

Schonmal danke

In einem anderen Thread hab ich schon gelesen wen man weiterhin noch wo auftauchen lassen kann.

Yunas

[ 08-09-06 | 23:27 | #2 ]

Ich würde sagen, es macht absolut keinen Sinn, weil Dschelef zu diesem Zeitpunkt entweder noch Spektabilität von rashdul ist oder sich bereits intensiv mit den Prophezeiungen auseinandersetzt. Zwar könnte er bei seinen Forschungen irgendwie Pardonas Aufmerksamkeit erregt haben, die Verbindung wäre aber sehr dünn. Und außerdem, gerade im Hinblick auf G7, ist es unklug, Dschelef so verwirrt, verkorkst und gleichzeitig mysteriös darzustellen wie es die Figur des Abdul verdient hat. Daher mein Rat: Bleib bei Abdul...

Gruß

Yunas

Wildsau

[ 09-09-06 | 15:07 | #3 ]

Ich hab es so gemacht. Hat auch funktioniert.

Aber:
Ich würde es nicht wieder machen. Denn falls die Gruppe Dschelef dann anfängt nicht zu mögen, hast du nichts bei der Sache gewonnen, nur verloren.

Also lass es bei Abdul und bring Dschelef ein andermal. Mein Rat.

Herzblut

[ | 09-09-06 | 16:35 | #4 ]

danke euch,

werd ich so machen.
bzw. lassen ;)

Herzblut

[ | 13-09-06 | 07:54 | #5 ]

nochmal eine Frage an all jene die die Phileasson-Saga schon gespielt haben...

Im Tempel der Erleuchtung im Wolkenturm. Bzw. viel mehr im Beschwörungszimmer der Krypta .. liegt ja das doch ziemlich heftige Buch "Daimonicon" (übersetzt).

Nun meine Frage ... wie seid ihr damit vorgegangen?
Die Hexe der Gruppe hatte zwei überlegungen .. entweder mitnehmen und in sichere Obhut übergeben, oder in die Lavacavernen des Vorraums werfen ... (was ja eigentlich schade wäre) ...

Yunas

[ 13-09-06 | 10:07 | #6 ]

Hehehehe... das ruft böse Erinnerungen wach. Ich bin von Anfang an davon ausgegangen, dass Pardona das Buch nicht so ohne weiteres hergibt bzw. es weiderhaben will. Es lief so ab: Unsere Magierin war k.o. und hat von dem Buch nix mitgekriegt. Dafür hat dann die Sharisad das Buch eingesteckt und ihr dann später gegeben. Die Magierin war zunächst ganz happy, bis sie rauskriegte, um was für ein Buch es sich handelt. Als anständige Weißmagierin wollte sie das Ding sofort loswerden, da passte es ganz gut, dass wir im nächsten Abschnitt nach Norburg kamen, ihrer Heimat- und AKademiestadt. Da hat sie das Buch kurzerhand einem der Magister (der zudem noch Botschafter der Elfen war) in die Hand gedrückt. Den hat sich dann später Pardona bzw. Grakvaloth gekrallt, und weg war das Buch... Davon wussten die Spieler aber nix. Die haben nur reichlich dumm aus der Wäsche geguckt, als sie beim nächsten besuch in Norburg ihre Steckbriefe sahen und feststellten, dass sie wegen Mordes gesucht wurden. Tja, so kann's gehen.

Wenn es zum Charakter passt, würde ich das Buch ruhig dem Spieler überlassen. Es gibt etliche Möglichkeiten, das Buch während der Kampagne zu verlieren. Wenn er es aber an eine vertauenswürdige Person abgibt, so würde ich erlauben, es später zu studieren.

Ebrajin

[ | 13-09-06 | 10:57 | #7 ]

Meine Spieler haben das Buch damals zerstört, was dazu führte, dass Pardona mächtig sauer war, ihnen einen Blakharaz-Dämon hinterherhetzte, der den borongeweihten Krieger aus der Gruppe dramatisch und effektvoll zu Tode brachte.
War damals ein abgesprochener Charaktertod mit dem Spieler, der ohnehin aus der Gruppe aussteigen wollte, hat aber dennoch einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen ;)

Herzblut

[ | 13-09-06 | 11:27 | #8 ]

naja SOOO sauer wird sie ja nicht sein .. schließlich hat sie noch das Original .. bei dem Buch in der Krypta handelt es sich ja nur um eine weitere Abschrift aus welcher sogar die Seiten mit den Wahren Namen entfernt wurden ....

Yunas

[ 13-09-06 | 14:15 | #9 ]

Naja, das kommt ganz darauf an... Wenn DU willst, kann da auch das Original liegen...

Garfield

[ 14-09-06 | 16:44 | #10 ]

Ich habe Dschellef statt Abdul eingebaut und es war genial. Sie haben ihn gerettet und die Magierin der Gruppe hat sein Siegel gesehen und sich sofort um ihn gekümmert. Da er so verwirrt und geisteskrank war hat sie ihn im Silvanden Fae einfach als sie wieder draußen war mit ihrem Pferd nochmal reingeschickt. Niamh hat ihn dann ähnlich wie später Fenvarien geheilt und seine Erinnerung daran gelöscht.
Das Ganze hat den Vorteil, dass die Helden vor allem die Magierin eine große Beziehung zu ihm aufgebaut hat.
Er begleitet die Gruppe nicht, was zumindest bei uns sehr passend war, weil wir keinen "Ich rette dich aus jeder Instend Kill Falle raus Abdul" gebraucht haben. Als sie später in Khunchom angekommen sind hat er ihnen einen Brief hinterlegt, und von seiner Heilung berichtet und sie eingeladen nach Rashdul.
Später in Thorwal war er auch da weil er bei den Hesindedisputen dabei war.
Alles in allem hat die Gruppe begleitet und war doch nicht dabei. Sie haben ihm geschrieben und haben Post von ihm bekommen und damit gleich noch mehr von Khom Krieg mitbekommen.
Er selbst war im Ewigen Eis um mit dem Elementaren Herren zu sprechen wegen der auch von ihm verspührten Disharmonie der Elemente.

Die Magierin war übrigens später gerade in seinem Zimmer in Rashdul als seine Tochter ihn zum Duell forderte. Daraus habe ich ein kleines Abenteuer gemacht nur für sie.


Was das Daimonicon angeht, war dies eines unser krassesten Szenen in der Phileasson. Die Magierin hat als erste das Buch gesehen und wurde sofort von ihm in den Bann gezogen (durch das Buch, nicht weil sie es tatsächlich haben wollte) und ich habe ihr einen Zettel zugeschoben "DU MUSST DIESES BUCH HABEN!!! KOSTE ES WAS ES WOLLE !!!" Sie hat begriffen das sie verzaubert wurde und hat die Rolle mitgespielt. Der Rest der Gruppe wollte sie davon abhalten und es kam in einer Gruppe die seit Jahren befreundet ist fast zum blutvergießen. Dieser Moment des Schweigens als die Spielerin völlig ernst den Liber in der einen Hand hatte und mit den zwei Fingern der ausgesteckten Hand die Restlichen am Tisch bedroht hat war der Hammer.

Die ganze Sache hatte noch ein großes Nachspiel aber das würde den Rahmen hier sprengen.

Ich kann also nur empfehlen Tauscht den bekloppten semiwitzigen Freizauberer Abdul aus. Macht aus dem Daimonicon das BÖSESTE Buch aller Zeiten. Und ich habe bei den Nivesen auch schon mal Mutter Linai eingebaut. Hat auch total gut geklappt.

Herzblut

[ | 12-04-07 | 08:28 | #11 ]

ahoi ahoi,

ja ich wieder ;)

Meine Gruppe steht nun in Fasar bereit Ihren einzig wahren Propheten zu suchen.

Nun dachte ich mir, hier, während der Phileasson-Saga, über einen anderen Propheten schon etwas aus den Fasarer Orakelsprüchen preiszugeben, aber eben nicht die ganzen.

Was haltet ihr von der Idee und wie würdet ihr das bewerkstelligen?

Gruß

Freude

[ 12-04-07 | 16:17 | #12 ]

Das klingt doch gut, habe ich damals auch so gemacht. Bei mir hatte der arme Bettler (weiß jetzt gar nicht mehr seinen Namen) während der Durchquerung der Khom ständig neue Visionen, die er brav aufzeichnete. Als er dann während des Aufbaus seines Dorfes in den Echsensümpfen starb, haben meine Helden in seinen persönlichen Sachen diese Aufzeichnungen gefunden. Hat prima funktioniert. Da ich nicht mit "Superhelden", oder sollte ich besser "Superhirnen" sagen, gesegnet war, konnte ich sogar die ganze Prophezeiung (bis auf den letzten Abschnitt über die Gezeichneten, in guter Qualität aushändigen. Die kamen noch nicht mal drauf, dass bald ein neuer Orkensturm bevorstand. Dabei ist das noch eine der einfachsten Deutungen. Also ich kann nur dazu raten die prohezeiungen so früh wie möglich einzuführen. Besonders dann wenn man mit DSA-Anfängern spielt, die sich in der Geschichte und in Aventurien allgemein nicht so gut auskennen.

Herzblut

[ | 13-04-07 | 08:13 | #13 ]

hm die Idee is auch nicht schlecht.

KLingt eigentlich sogar noch besser.

Der Kerl hieß Ben Aram ;)



danke für die ANtwort =)

Herzblut

[ | 03-05-07 | 22:57 | #14 ]

@Freude ..

kurze Frage ... was genau hast Du denn von den Prophezeiungen herausgegeben ...?

Evtl. noch nen Handout?


gruß

Freude

[ | url | 04-05-07 | 07:48 | #15 ]

Also ich hatte das damals so gemacht, dass Ben Aram die Prohezeiungen in eine metallene Münze (etwa handflächengroß) einritzte. Ob letztendlich er das einritzen konnte oder nicht ließ ich einfach mal dahingestellt. Er nahm pro Satz der Prohphezeiung eine Münze. Diese SÄtze haben ja immer mit dem Wort "Wenn ..." begonnen. Ich habe den Helden dann nach Ben Arams Tod alle seine Münzen zukommen lassen. Soll heißen alle Prohezeiungen die mit dem Wort "Wenn" anfangen. Das sind dann alle bis auf die letzte Strophe, in der alle mit dem Wort "Dann ..." anfangen. Ich habe dann weiter so verfahren, dass ich immer dann, wenn die Helden alle Prohphezeiungen einer Strophe erkannt hatten oder sich diese Prohezeiungen erfüllt haben, eine weitere Münze mit einem "Dann.."-Satz auf wundersame Weise in den Beutel der "Prophetenmünzen" habe auftauchen lassen. Das war dann die Reihenfolge der Gezeichneten. Aber meine Helden sind nicht gerade Aventurien-Cracks gewesen, so dass sie die Prophezeiungen nie ganz deuten konnten. So kamen die Dann-Sätze nur ans Licht wenn sich wieder einmal etwas erfüllt hat. Das ganze klingt jetzt etwas kompliziert - war es aber gar nicht. Leider habe ich die Münzen nciht mehr als Handout parat. Hatte mir damals einfach ein Bild ausgegoogelt und die Prohezeiungen dann in Form eines Schneckenhauses satzweise darauf geschrieben. Die Münzen habe ich dann ausgedruckt und ausgeteilt. Die Münzen habe ich heute noch und ich glaube ich werde sie auch wieder zum Einsatz bringen. Die Datei habe ich leider nicht mehr. :-( Tut mir leid

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