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Betreff: Hilfe bei der Gruppenzusammensetzung

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Angrox, Sohn des Semo

[ | 26-10-05 | 10:51 | #1 ]

Hallo alle zusammen,

meine Gruppe möchte in nicht allzu ferner Zukunft die BK spielen. Zum Gl

ück gibt es bis dahin noch einige Abenteuer zu meistern, doch ich muss mir bereits jetzt Gedanken über die Zusammensetzung der Gruppe machen. Bis jetzt sind wir leider nur 3 Spieler und ein Meister. Auf Grund von Studium, Ausbildung, Ausland ist es für uns immens schwer uns öfters zu treffen. Mittlerweile haben wir es aber auf kontinuierliche zweimal im Monat gebracht. Nun das Problem, wir haben folgende Charaktere:

- Thorwaler (kampfbegabt, sonst nix :D)
- Adelstocher aus dem Horasreich (Reiner Gesellschaftscharakter, kein Kampf, keine Magie, keine Geweihte)
- Illusionsmagier ebenfalls aus dem Horasreich (Magie ja, Gesellschaft auch)

Da ich meistern werde fällt der Praios-Geweihte flach.
Was meint Ihr, kann man daraus eine Gruppe schmieden? Wohl weniger. Somit was für Charaktere braucht das Land? Wieviele Spieler sollten mindestens am Tisch sitzen?

Ich als Meister bin eindeutig der Meinung, dass ein oder zwei weitere Spieler schon von Nöten wären. Dabei hatte ich an einen Geweihten und einen Charakter mit diebischen Hintergrund gedacht.

Hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen und eventuell auch am Ende sagen, wen Ihr für welches Zeichen nehmen würdet.

Danke!

Féanor

[ | 26-10-05 | 11:05 | #2 ]

Zur Not geht es auch mit 3 Spielern, besser als die BK nicht zu Spielen...

Der Magier bekommt das erste Zeichen, die Horasierin das 2te, der Thorwaler das 3te. Der da Merinal das 4te, das Kind das 5te, der Trollschamane (ich bekomme immer Vater und Sohn durcheinander...) das 6te und Conchobair das 7te... kein Problem also...
Somit hast du natürlich eine hohe Anzahl an NSCs in der Gruppe, aber daran führt wohl kein Weg vorbei. Ansonsten würde ich dir empfehlen, vielleicht noch einen 'eigenen' NSC mitlaufen zu lassen, ich weiss, das ist nicht die eleganteste Lösung, aber 1. funktioniert es trotzdem und 2. hast du immer einen Notnagel, mit dem du die Helden auf die richtige Spur bringen kannst (dazu kannst du natürlich auch die anderen erwähnten NSCs verwenden, aber die tauchen ja erst im Verlauf der Kampagne auf). Ich handhabe es ebenso, ich habe in der BK auch nur 3 Spieler... + meinen NSC/SC.
Ein Praiosgeweihter ist hier allerdings eine ertwas schwierige Wahl, ich würde den bereits von dir angesprochenen 'Diebes Charakter' empfehlen, der drängt sich nicht so sehr in der Vordergrund und spielt auch im Schisma der Kirche (wenn ihr das überhaupt zum Thema machen wollt) nicht so eine wichtige Rolle.

Dominic

[ 26-10-05 | 11:24 | #3 ]

Die ersten drei Zeichen würde ich genauso verteilen wie Feanor. Ab dem 5. kann man auch getrost alles in NSC-Hand legen, da geht die Kampagne ja sehr auf's Ende zu und NSCs sind sowieso eher als Träger eingeplant als Spieler.

Was das vierte Zeichen angeht, folgender Vorschlag:
Als SL auf Dauer einen eigenen Charakter immer mitzuführen, finde ich persönlich sehr nervig (man vergißt ihn, muss ständig drauf achten, was er macht und stiehlt letzlich den Spielern Spielanteile, weil man ja quasi selbst SL und Spieler ist). Meine Empfehlung wäre deshalb, die 3 Helden so wie sie sind, beginnen zu lassen und einen etwas diebischen NSC einzuführen, z.B. einen Phexgeweihten, der sich mit den Spielern anfreundet, mal als Auftraggeber, mal als (fairer) Konkurrent und mal einfach als NSC für einen Plausch auftritt. Er könnte z.B. in Khunchom leben, bei SuS auftreten, später bei PdG Kontakte nach Maraskan eröffnen usw..
Zu BB hin begleitet er die Helden, zumindest ab einem bestimmten Zeitpunkt oder verfolgt sie: Er wird dann Träger des vierten Zeichens und ist über die Abenteuer hinweg irgendwie eh schon halber Teil der Gruppe geworden. Von jetzt an könntest Du ihn ab und zu auch mal aktiv als Deinen eigenen Charakter mitführen und hättest so einen brauchbaren vierten Gezeichneten, den du aber nicht von Anfang an immer als NSC mitschleppen musstest.

Was die fehlende Geweihtenunterstützung angeht:
Zum einen könnte der oben genannte vierte Gezeichnete Phexgeweihter sein, zum anderen wäre es ja eine schöne Entwicklung, wenn die Adelstochter oder der Thorwaler durch tiefgreifende Ereignisse ihre religiöse Bestimmung finden und sich weihen lassen. Der Thorwaler könnte je nach Typ Swafnir- oder evtl. Korgeweihter werden, die Adelstochter ebenfalls je nach Typ z.B. Phex-, Nandus-, Hesinde-, Tsa- oder Praiosgeweihte.

Was fehlende Spieler angeht:
Dagegen, dass Du nur 3 Spieler hast, kann man halt (außer jemand neues zu finden) nicht viel machen, aber dieses Defizit künstlich mit ständig mit der Gruppe mitziehenden NSC's zur Kampfunterstützung aufzuplustern, fände ich zumindest für mich zu anstrengend. Dann würde ich lieber Kämpfe abschwächen und NSCs anpassen, um die Helden nicht zu überfordern.

Féanor

[ | 26-10-05 | 12:27 | #4 ]

Naja, bei der G7 geht es ja nicht unbedingt nur um 'Kampfunterstüzung', man muss ja irgendwie glaubhaft die Gezeichneten zusammenbringen und sie sollten am Ende eben irgendwie diesen Bund schliessen...

Angrox, Sohn des Semo

[ | 26-10-05 | 13:09 | #5 ]

Danke erstmal für die ausführlichen Antworten.

Bin sehr überrascht, dass es doch möglich ist mit drei Spieler diese Kampagne zu spielen. Zum Glück habe ich noch etwas Zeit um das Ganze vorzubereiten und ich denke ein Phex-Geweihter würde sich einbauen lassen. Momentan habe ich auch schon meinen Zwerg auf eine ähnliche Weise eingebaut, also die Möglichkeiten habe ich.

Mittlerweile bin ich aber zu der Überzeugung gekommen, dass es auf jeden Fall notwendig ist noch einige Abenteuer vorher einzuschieben. Denn ich denke nach der Kampagne wird das Heldenleben zu Ende sein (ob Tod oder Ausstieg). Noch spielen wir "Die Herren von Chorhop" was glaube ich zeitlich hinter der Kampagne stattfindet, wir uns aber noch nicht auf ein Jahr geeinigt haben und somit "zeitfrei" spielen. Gerne würde ich hiernach mit einigen Abenteuern anfangen, die noch in meiner Sammlung sind.

Dabei dachte ich an die Grangor-Kampagne, dann Donnersturmrennen, Jahr des Greifen, Mehr als tausend Oger und dann Staub und Sterne. Meinen Spielern fehlt eindeutig noch das Zusammentreffen mit aventurischen Persönlichkeiten und das ein oder andere Abenteuer wo sie selber Teil der Geschichte dieses Kontinents werden.


Wenn wir dann soweit fertig sind, ist die überarbeitete Auflange der BK hoffentlich erschienen :D

Die Zwölfe seien mit Euch,

Angrox

Lindariel

[ 26-10-05 | 13:41 | #6 ]

Auch wir waren nur 3 Spieler und ein Meister (der seinen Helden übrigens ebenfalls mitführte), als ich die G7 das erste Mal erlebte, und es hat trotzdem wunderbar geklappt. Für den 4. Gezeichneten hat unser Meister damals einen Barden eingeführt, der die Heldentaten unserer Gruppe verewigen wollte und sie deswegen ab BB begleitete. Da fällt dir sicher auch was passendes für deine Gruppe ein. Daran sollte die Kampagne also mMn auf keinen Fall scheitern.

Viele Grüße, Jörg

Féanor

[ | 26-10-05 | 15:56 | #7 ]

Bei den grösseren Abenteuern in deiner Planung solltest du dann anfangen dem offiziellen Zeitstrang zu folgen, wenn ihr tatsächlich alle diese ABs noch spielen wollt, dann wird es mit der G7 noch eine ganze Weile dauern, vielleicht habt ihr bis dahin auch längst einen weiteren Spieler gefunden...

Angrox, Sohn des Semo

[ | 26-10-05 | 17:30 | #8 ]

Falls hier zufällig jemand aus Remscheid / Wuppertal kommt und Sonntags in den nächsten 10 Jahren Zeit hat, gerne :D

Sherinja

[ 26-10-05 | 18:04 | #9 ]

Ich hab die Kampagne auch mit 3 Spielern begonnen, war kein Problem.
Da hast du wenigstens nicht das Problem etwas schwierige Zeichen zwingend an Spieler vergeben zu müssen... (wie 3. oder 4., die ja beide nicht zu jedem Helden passen)

Vielleicht hast du ja etwas Glück: Kurz nach UG haben sich in meiner Gruppe noch 2 Spieler eingefunden und jetzt sind wir zu fünft.

Wenn du damit Werbung machst, Spieler für DIE Kampagne zu suchen, könnte sich schnell jemand finden...

Sherinja

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