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Betreff: Unerfahrene Spieler

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Xiam

[ | 31-12-04 | 04:17 | #1 ]

Hallo,

Ich habe folgendes Problemchen: Ich will demnächst mit meiner neuen Gruppe die G7 Kampagne starten. Wir werden einige Abenteuer vorweg schicken, damit die Helden entsprechende Erfahrungen sammeln können. Nun habe ich das Problem, dass in meiner Gruppe ein Spieler, der zwar Erfahrung im Rollenspiel hat, aber erst seit sehr kurzem DSA spielt, und eine Spielerin, die noch nie Rollenspiel gemacht hat, sind. Leider lebt die G7 Kampagne IMO nicht unwesentlich davon, dass die Spieler sich zumindest ein wenig mit der Welt Aventurien und ihrer Geschichte auskennen. Ich könnte mir vorstellen, dass es für "Noobs" schnell langweilig werden könnte, wenn es darum geht, geschichtliche Ereignisse mit den aktuellen Geschehnissen in Verbindung zu bringen, und die richtigen Schlüsse daraus zu ziehen. Ich will unbedingt vermeiden, dass diese Spieler das Interesse an der Kampagne verlieren, wenn sie den Eindruck bekommen, sie könnten nicht richtig mitmachen, weil sie zu wenig bescheid wissen, will ihnen aber im Gegenzug auch nicht zumuten, sich erst umfassend in die Geschichte Aventuriens einlesen zu müssen, denn diese ist ja nunmal inzwischen ziemlich umfangreich.
Daher meine Frage: Hat hier irgendjemand ein ähnliches Problem gehabt? Wie seid ihr damit umgegangen? Ich bin für alle Vorschläge, Erfahrungen und Anregungen offen.

Danke!

Papier

[ 31-12-04 | 10:20 | #2 ]

Meine Spieler waren auch ähnlich unerfahren, als ich mit ihnen einige selbst geschriebene Vorabenteuer der 7G gespielt habe.
Ich habe aber zum Beisspiel Meistercharaktere eingebaut, die den Helden auf der Reise etwas über Galotta, die Magierkriege, den Orkensturm, Brin, Haffax usw. erzählt haben.
Es sollte jedoch nicht so aufdringlich wirken, als wolle der Meister unbedingt die Spieler mit Informationen überschütten. Lieber häufiger einige geschichtliche Daten am Rande.
Ob es bei mir Erfolg hat, wird sich erst zeigen, da ich die 7G noch nicht angefangen hab.

Hothan

[ | 31-12-04 | 11:52 | #3 ]

@Xiam
ich habe ein ähnliches Probem. Ich habe es mit Meistermehrabeit ein wenig in Griff bekommen. Du mußt nach den Sitzungen immer gute Zusammenfassungen der Geschehnisse schreiben und bringst dabei dann auch immer allerhand weltliches unter. Das mailst du dann deinen Helden, damit du die Zeit zwischen den A auch immer nutzt.
Außerdem hat man dann später eine fantastische Chronik und die Helden sehen wirklich, dass die Geschichte, die sie schreiben, immer "dicker" wird.

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