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Betreff: Unterbrechung der BK - Neue Anfrage

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Akasha

[ | 09-12-04 | 12:13 | #1 ]

Meine Gruppe spielt nun BB. Allerdings geht einer der Spieler danach für 8 Monate nicht mitspielen. Da er selber die BK beenden möchte und wir nicht auf unseren Zwerg verzichten möchten, unterbrechen wir die BK ;-(

Was nun? 8 Monate auf DSA verzichten? nee. ..

Was empfehlt Ihr mir als Abenteuer- Alternative? Kann auch was aus früheren DSA Zeiten sein, die Nach-Borbarad-Ära passt wohl eher nicht. Wir machen eh ne neue Gruppe. Was ist denn mit der Phileasson Saga? Oder die 1000 Oger, wo könnte ich die einbauen und reicht das für 8 Monate?

Viele Grüße
Akasha

Beitrag editiert am 14-12-2004 um 2:31 Uhr.

Beitrag editiert am 20-2-2005 um 12:27 Uhr.

Akasha

[ | 14-12-04 | 02:32 | #2 ]

ein nach oben schieber :-)

Wir haben schon gespielt:
Donnersturm-Rennen
Jahr des Greifen und div. kleine andere

Beitrag editiert am 14-12-2004 um 2:33 Uhr.

floh

[ 14-12-04 | 06:32 | #3 ]

Philleason ist ein wenig heikel, da ebenfalls eine total lange Kampanie ist. Wir spielen mitlerweile schon fast ein Jahr und sind noch nicht fertig. Aber solche Abenteuer wie 1000 Oger sind sicher voll Ok. Vor allem der Wiedersehneffekt in RdE;-)

Féanor

[ 14-12-04 | 18:39 | #4 ]

Wenn ihr sie nicht sowieso schon spielt, dann empfehle ich mit Zweithelden die Aarensteinkampagne (Unter dem Adlerbanner & Shafirs Schwur). Passen bestens, da sie sowieso zur Nebenlinie gehören.

Féanor

Andreas

[ 15-12-04 | 17:12 | #5 ]

In acht Monaten kann man Philly schaffen, wenn man etwas strafft. Nachdem ihr 8 Monate auf einen Spieler wartet, kann der notfalls ja auch ein paar Sitzungen Philly mitspielen, wenn er wieder da ist. Müsste dann vermutlich einen speziellen NSC übernehmen, da ab einem gewissen Zeitpunkt wohl kaum ein neues Mannschaftsmitglied aufgenommen wird.

Andreas

[ 15-12-04 | 17:13 | #6 ]

Ach so, kommt natürlich darauf an, wie oft man spielt. Philly bestimmt mindestens 20 Sitzungen.

Akasha

[ 20-02-05 | 12:26 | #7 ]

Hallo hier bin ich wieder!

So, leider haben wir die BK nun unterbrochen ;-( und spielen die nächsten 8 Monate eine schlichte Fun-Gruppe und lassen den Ernst der BK außen vor.
Diese Gruppe wird aus Hexe, Waldelf, Dieb und 2 Kriegern bestehen und sollte so 5-10 n. H. mit Stufe 0 starten.

Meine dringende Frage:

Könnt ihr Abenteuer für so niedrige Helden empfehlen? Ich habe schon Brig-Lo und jede Menge ABs ab Stufe 7 aber dazwischen fehlt was. Können selbstverständlich auch inoffizielle sein.

Vielen Dank
Akasha

Lindariel

[ 20-02-05 | 16:54 | #8 ]

"Das Geheimnis des schwarzen Keilers", "Das Erbe von Kranick" und "Geisterstunden" aus "Rückkehr zum schwarzen Keiler" sind für junge Helden spannende und interessante Abenteuer, die du zeitlich beliebig ansetzen kannst. "Die letzte Bastion" hat mir auch sehr gut gefallen. An alten Abenteuern kann ich "Stromaufwärts" und "Zorn des Bären" empfehlen. "Über den Greifenpass" habe ich leider noch nicht gespielt, deshalb kann ich dazu nichts sagen.
Hoffe ich konnte ein paar Anregungen geben.

Viele Grüße, Jörg

Grinsekatze

[ | url | 21-02-05 | 12:03 | #9 ]

Die Spielsteinkampagne mit ihren 'rettet das Kätzchen-Format' -Abenteuern hat sich bei uns sehr bewährt.

Wir haben zur Zeit, als wir die BK gespielt haben, mit 3 Gruppen parallel gespielt, da unsere Meisterin in der BK Krankenschwester mti Schichtdienst und allem ist und die Termine ziemlich unregelmäßig waren - da haben wir die Zwischenzeit mit anderen Dingen aufgefüllt.

Zum einen mit der Nebenlinie, wir haben GM und die Horasreichkampagne (und Erben des Zorns - zeitlich ein wenig vorgezogen) mit einer zweiten Gruppe gespielt (unter einem anderen Meister), die dann in 7S zur ersten Gruppe stieß (sehr interessant, aber auch schwierig, diejenigen von uns, die da zwei Chars hatten, mussten ganz schön schizophren werden, gottseidank hatte ich einen redseligen und einen recht stillen Char *hust*)

Zum zweiten haben wir eine 0-AP-Gruppe angefangen, mit der Spielsteinkampagne und kleinen Nebenabenteuern, wo wir hauptsächlich auf Rollenspiel Wert gelegt haben udn die Abenteuer eher von der Methode 'rettet die Katze vom Dach des Nachbarn' waren...

hat auch seinen Reiz

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