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Betreff: Wärmendes Amulett

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Monk

[ 29-10-06 | 20:29 | #16 ]

Mit Monster und Menschlichkeitsverluste hat er genug rollenspieltechnische Nachteile, wohl war, aber die können durch den 2. G. ausgeglichen werden. Ich finde, gerade im Abenteuer GBBG ist es mehr als wichtig, auch Wertenachteile zu geben.

Malte

[ | url | 30-10-06 | 11:49 | #17 ]

Richtig Krass wird es meiner Meinung erst in WdW.

Ein 3. Gezeichneter, der nur noch geragen werden muss, weil er in Starre ist bringt die Gruppe auch nicht weiter.

Auf der anderen Seite gebe ich euch auch Recht das ma nden Nachteil nicht komplett ausmerzen sollte.

Mein Ziel besteht darin den Helden WdW miterleben lassen zu können. Werteabzüge mit eingelschlossen.

Ich denke ich werde die Variante wählen, das das Amulett oder der Umhang oder was es auch wird für eine bestimmte Zeit / Tag (villeicht eine Stunde o.ä.) wäre abgibt.
Da die Helden an der Drachenei Aka ja durch BB noch nen Stein im Brett haben, sollte das mal möglich sein.

Feyamius

[ | url | 30-10-06 | 13:08 | #18 ]

Wenn meine Helden auf die Idee mit der Rune kommen und sich so etwas machen lassen wollen dann werden sie sie auch bekommen.
Ein semipermanentes Artefakt braucht übrigens nicht zwingend Drachenschuppen oder irgendwelchen anderen Krimskrams... *lol*

Monk

[ 30-10-06 | 13:24 | #19 ]

Man... das ist mir durchaus bewusst, ich wollte bloß deutlich machen, dass man Helden auch daran hindern kann, solche Artefakte in Auftrag zu geben, wenn man, wie ich, der Ansicht ist, dass sie nicht gut in die eigene Kampagne passen, aber lass uns diese Thema aufgeben, ich denke, alles ist gesagt...

Windfeder Administrator des Borbarad-Projekts

[ 30-10-06 | 16:04 | #20 ]

Das Problem an der Glyphe wird sein, dass die Dinger nicht transportabel sind, wenn ich das richtig im Kopf habe, und nicht auf kleine Gegenstände applizierbar sind.

Ein Dschinn wäre mMn aber definitiv overkill.

Ich würde den Khunchomern zugestehen, dass sie über die Thesis eines MANIFESTO verfügen, der für ein Jahr und einen Tag wirkt. Das kostet zu den normalen Kosten 1 pAsP plus die Artefaktverzauberung. Eine Stange Geld muss man hinlegen, aber da würde ich nicht übertreiben, denn es ist ja wirklich ein extrem simples Artefakt, das nicht Okharim persönlich basteln muss.

Im tobrischen Winter oder gar der Nagrach-Kälte über Kurkum wird das Artefakt ohnehin nur ein Tropfen auf den heißen Stein sein, der Nachteil ginge also nicht vollständig verloren.

Lieber Gruß, Tyll

Solarian

[ | 30-10-06 | 23:40 | #21 ]

Zusätzliches Problem bei den Glyphen ist aber auch der Zeitpunkt der Entwicklung. Soweit ich weiß ist das eine Zauberrune, die aber erst durch die Arbeiten an Bastrabuns Bann entdeckt worden sind. Zeitlich gesehen etwas schwierig, aber meiner Meinung nach sollte einen so etwas nicht aufhalten, kann man ja auch zeitlich nach vorne verschieben.

Sol, Widersprüche ziehen sich an
bzw. Die Wahrheit ist immer zweifach, Bruderschwestern

sildroyan

[ | 22-02-07 | 20:13 | #22 ]

@Windfeder:

(Frage aus Unwissenheit, da ich wieder mal keine Zeit zum Nachlesen hatte):
portabel ist ja immer relativ; wenn die Glyphe "ortsfest" auf einem metallenen Brustpanzer aufgebracht wird, würde das nicht als ortsfest gelten? Der Ort der Rune wandert halt mit dem Träger, andererseits wandert ja auch der Planet Dere um die Sonne, nicht?

Im Übrigen hätte ich keine Probleme, meinem 3. Gezeichneten ein Warmhalteartefakt zu geben. Da gibt es dann wirklich schlimmere Sachen. Portable Feuerdschinne, die auch im Kampf eingesetzt werden können, zählen für mich zum Beispiel dazu...

Gruß,

sildroyan

Feyamius

[ | url | 22-02-07 | 23:15 | #23 ]

In glaub nach aventurischem Sphärenmodell wandert die Sonne um Dere, also ein derozentrisches Weltbild. ;)

Hexter

[ 24-02-07 | 15:09 | #24 ]

Arcanovi und der Zauber Caldofrigo würde es auch tun.

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