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Betreff: Xeraan Curiculum Vitae

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[kinder]Freude

[ | url | 28-01-05 | 07:53 | #1 ]

Hallo Leute,

ich habe vor die Heptarchen noch vor dem Spielen der Hauptlinie mit meiner Heldengruppe vorzustellen bzw. als zukünftige "Feindbilder" aufzubauen. Dazu gehört natürlich auch Xeraan. Über den Kinderraub habe ich bisher den AB # 45 und über Xeraan selbst die Box: Borbarads Erben. Nun meine Frage. Hat noch jemand irgendwelche anderen Infos oder gar Beispiele, wie er Xeraan, in seine "Vorgeschichte" vor der BK bzw. letztendlich auch während der BK, eingebaut hat? Was gibt es noch über ihn zu sagen? Danke schon mal jetzt für euer Infos

Gruß

Eure Freude

Lindariel

[ 28-01-05 | 10:43 | #2 ]

Ich habe ihn zwar bei mir nicht eingebaut, aber gute Beispiele für seine von Goldgier getriebenen Handlungen findest du in "In den Fängen des Dämons", wo er den Nachtdämon in den Garten des Markgrafen Trondwig von Warunk beschwört, und "Die Göttin der Amazonen", wo er die Amazonen mittels einer schwarzen Rondra-Statue zu Raubzügen im Umland Kurkums anstiftet. Das sind zwar sehr alte Abenteuer, aber mit ein wenig Überarbeitung kannst du die beiden Abenteuer auch ruhig später spielen lassen, da sie mMn zeitlich nicht so gebunden sind, w.z.B. "Zug der 1000 Oger" für Galotta.

Viele Grüße, Jörg

Brin

[ | 28-01-05 | 10:54 | #3 ]

Wobei man sagen muß, daß Xeraan in "In den Fängen des Dämons" gar nicht persönlich auftritt, auch wenn er der Drahtzieher ist.

Ich habe Xeraan in meiner aktuellen Runde sehr früh eingebunden, nämlich im Kontext der "Kanäle von Grangor". Ich habe den Scheinauftrag,

Meisterinformationen:  in dem Adaque Sandfort befürchtet, daß ihre Vettern sie ermorden wollen


fortgeführt und Xeraan als Drahtzieher im Hintergrund benutzt. In der Auseinandersetzung haben die Helden natürlich ziemlich gelitten, wenn auch mit knapper Not überlebt.

Später habe ich ihn dann beim Kinderraub von Ruthor noch einmal auftreten lassen. Natürlich waren die Charaktere zufällig in Ruthor, so daß sie ihm erneut begegnet sind, was sie nicht gerade gefreut hat... Zitat: "Aaaah! Wir werden alle sterben!" *g*

Ich bin gespannt, was sie sagen, wenn er in der BK wieder auftritt.

Beitrag editiert am 28-1-2005 um 10:54 Uhr.

[kinder]Freude

[ | url | 31-01-05 | 07:51 | #4 ]

@Brin:
Du hast den kinderraub gespielt? Leider habe ich den entsprechenden Boten nicht. Hast Du das Szenairo selbst erstellt oder ist da im Boten was drin? Vielleicht kannst Du ja mal kurz posten wie du das so angestellt hast....

Brin

[ | 31-01-05 | 11:38 | #5 ]

@[kinder]Freude:

Im entsprechenden Boten (vielleicht auch im darauf folgenden, das müßte ich nochmal nachprüfen) ist zwar ein kleiner Abschnitt mit einem Miniszenario drin, das ich aber nicht verwendet habe. Das "Szenario" spielt nach dem Kinderraub und besteht eigentlich nur aus einer Karte von Xeraans Versteck auf den Zylopeninseln, ein paar Kampfwerten und der Information, daß die Helden maximal 20 Kinder befreien können.

Mein eigenes Szenario sah folgendermaßen aus:
Ich habe der Comtessa von Ruthor einfach alte verwandtschaftliche Verhältnisse zum mittelreichischen Adel angedichtet. Daher wollte sie Brin Truppen durch eigene Soldaten unterstützen, konnte dies jedoch nicht offiziell tun, um kein Zerwürfnis mit Amene-Horas zu riskieren. Daher wurde meine Gruppe, die sowieso im Orkensturm steckte (jedoch nicht Jahr des Greifen) beauftragt, die Truppen über den Seeweg ins Mittelreich zu bringen.

Das Schiff meiner Helden kam natürlich nur kurz vor Xeraan in Ruthor an. Der schwarze Segler in der Bucht hatte sie von Anfang an nervös gemacht, und als dann noch die horasische Schivone von einem Dämon versenkt wurde, waren sie in Alarmbereitschaft. Abends landeten dann die Piraten in Ruthor und begannen die Kinder zu rauben. Meine Gruppe hat tapfer gekämpft und konnte auch einige Kinder retten.

Dann verfolgte der Elf einige flüchtende Piraten um eine Hausecke, als ihm eine kleine, bucklige Gestalt entgegen kam… was ihn dazu bewegte, auf der Hacke kehrtzumachen, zurückzurennen und zu schreien: "Aaaah! Wir werden alle sterben!" ;-)

Der folgende Kampf mit Xeraan war mehr ein Rückzugsgefecht, in dem ich Xeraans Zitat aus dem AB 48 in leicht abgewandelter Form präsentiert habe: "Macht euch bereit für die kommende Zeit! Ihr habt gesehen, was war und was ist, doch ich sehe, was sein wird, und darum sage ich euch: Ihr habt noch nichts gesehen! Ihr glaubt, ihr habt gelitten? Ihr wisst nichts, und eure Schmerzen sind wie ein Windhauch über ein Ährenfeld. Ihr habt den Schmerz noch nicht erkannt! Macht euch bereit für die kommende Zeit! Macht euch bereit für den Tag, da ihr euch entscheiden müsst, zu welchen ihr euch zählen wollt: zu den Gerechten oder zu denen, die überleben! Macht euch bereit für die kommende Zeit!"

Die paar überlebenden Soldaten sind natürlich am Ende nicht mit ins Mittelreich gekommen…

[kinder]Freude

[ | url | 31-01-05 | 16:31 | #6 ]

@Brin:
klingt gut. so oder so ähnlich werd ichs auch machen. weil das jahr des greifen ahtten wir schon mal gespielt. mit dieser heldengruppe will ichs nicht nochmal spielen. vielleicht lässt sich das ja auch irgendwie mit answin von rabenmund und seiner kurzen regentschaft verbinden. hast du ne idee?

Lindariel

[ 31-01-05 | 23:55 | #7 ]

Wenn die Truppen über den Seeweg ins Mittelreich geschafft werden sollen, könntest du die Helden ja vorher in den Bürgerkrieg in Albernia einbinden, als Cuanos Schwägerin nach Answins "Putsch" ebenfalls die Macht an sich gerissen hat und Cuanos jüngere Kinder als Geiseln hielt. So wäre auch wieder mal die Verbindung zu einem mächtigen Adeligen hergestellt, der auch dazu noch mit dem Kaiserhaus verbunden ist.
Vielleicht hilft dir der Aufhänger ja ein bißchen.

Viele Grüße, Jörg

[kinder]Freude

[ | url | 01-02-05 | 07:52 | #8 ]

@Lindariel: Ja, das is ja eine prima Idee. Danke. Woher kann ich mehr über den Bürgerkrieg und der Machtergreifung von Cuanos Schwägerin erfahren? Gibt es da was im Aventurischen Archiv? Oder in einem Aventurischen Boten? Oder vielleicht sogar in einem Regelwerk/Regionalband?

Und da habe ich noch ein "winziges" Problem. Wie kann ich Xeraan so darstellen, dass seine bestes Talent, das Prohezeien, besser herauskommt? Ich meine, wenn meine Helden beim Kinderraub zum ersten mal von ihm hören, dann werden sie den Flüchen/Prophezeiungen eines Magierbösewichtes wohl kaum glauben schenken. Ich würde aber zugerne haben, dass sie ihn bzw. seine Prophezeiungen ernst nehmen und sogar ein bischen Angst oder zumindest ein bischen Respekt vor der nahen Zukunft bekommen, ohne genau zu wissen was auf sie zukommt. Wenn Xeraan meine Gruppe gewaltig traktiert dann überdeckt das ein bischen die Glaubwürdigkeit seiner Prophezeiungen. Versteht ihr was ich meine?

Lindariel

[ 02-02-05 | 00:25 | #9 ]

Da ich nur das Aventurische Archiv besitze kann ich dir leider nur hierüber Auskunft geben:
Im Archiv 2 steht einiges über die Answinzeit und den albernischen Bürgerkrieg drin, inwiefern dir das dann weiterhilft kann ich allerdings nicht sagen. Ansonsten würde ich dir das Lexikon oder den Almanach empfehlen, der Albernia-Kasten ist jedenfalls schon älter.

Xeraan würde ich einfach solche Floskeln in den Mund legen wie "Schon der alte Nostia Thamos hat die Gezeitenwende hat erkannt, wenn..." oder "...auch ein weiser alter Fasarer hat orakelt, dass dereinst das Land schmilzt, das Wasser brennt und das bleiche Fleisch wider die Menschen in den Krieg ziehen wird...". So werden sie sich sicherlich Gedanken machen und gleichzeitig auf die Spuren anderer Prophezeihungen gesetzt.
Andererseits wäre es meiner Meinung nach gar nicht so schlecht, dass sie an Xeraans Glaubwürdigkeit zweifeln, ihn vielleicht sogar verlachen. Dieses Lachen wird ihnen dann irgendwann im Halse stecken bleiben, wenn sie erkennen: Sch...., der hatte ja recht!!!

Brin

[ | 02-02-05 | 15:24 | #10 ]

@[kinder]Freude:
Answins Regentschaft ist eigentlich ein bißchen früh (17/18 Hal), während der Kinderraub erst im Tsa 20 Hal stattfindet. Der Bürgerkrieg in Albernia eignet sich da wirklich eher, denn der ist im Travia 20 Hal (zumindest so in etwa) zuende. Dafür bietet sich als Quelle am ehesten das Aventurische Archiv 2 an, da stimme ich zu.

Mein Kampagnenablauf während des Orkensturms und der Answinkrise war folgender:

- Whassois Attentat in Baliho
- Erste Scharmützel mit Orks in Weiden
- Abenteuer "Die Attentäter"
- Zurück im Mittelreich Verhaftung wegen Hochverrats. Eine Rebellengruppe befreit die Helden aus dem Kerker.
- Einige Monate "Robin-Hood-Flair" mit den Rebellen
- Abenteuer "Zorn des Bären"
- Rückkehr nach Weiden im Gefolge Graf Wahnfrieds von Ask
- Schlacht im Nebelmoor
- Answins Sturz (siehe Roman "Der Dämonenmeister")
- Erneut Kämpfe gegen Orks in Weiden
- Schlacht bei Orkenwall
- Erholungsphase in Wehrheim
- Schlacht auf den Silkwiesen (aus "Das Jahr des Greifen")
- Entsatz für Greifenfurt (aus "Das Jahr des Greifen")
- weiter oben beschriebenes Szenario um den Kinderraub von Ruthor
- Befreiungsschlacht um Greifenfurt (aus "Das Jahr des Greifen")

Was Xeraan angeht, gebe ich Lindariel recht. Es ist nicht zwingend notwendig, daß er glaubwürdig wirkt, solange seine Prophezeiungen eingängig sind. Schließlich sollten die Helden sich daran erinnern, wenn er plötzlich auf Borbarads Seite auftaucht...

Beitrag editiert am 2-2-2005 um 15:25 Uhr.

Wahl-Maraskaner

[ | 02-02-05 | 21:21 | #11 ]


Mir ist noch etwas zum Lebenslauf von Xeraan eingefallen, was hier noch nicht erwähnt. Hat der Bucklige nicht auch den Aufstand der Wanderarbeiter initiiert?
Ich glaube dazu Informationen im Aventurischen Archiv gelesen zu haben. Es gibt zu diesem Thema wohl auch ein Kurzszenario in einem AB.
Eine weitere Möglichkeit die Manipulationsfähigkeit Xeraans kennen und vielleicht fürchten zu lernen.

Preiset die Schönheit, Brüderschwestern!

Brin

[ | 03-02-05 | 09:10 | #12 ]

@Wahl-Maraskaner:

Zitat:  Mir ist noch etwas zum Lebenslauf von Xeraan eingefallen, was hier noch nicht erwähnt. Hat der Bucklige nicht auch den Aufstand der Wanderarbeiter initiiert?
Ich glaube dazu Informationen im Aventurischen Archiv gelesen zu haben. Es gibt zu diesem Thema wohl auch ein Kurzszenario in einem AB.


Ja, der Aufstand geht auch auf Xeraan zurück, aber so weit reicht das Archiv noch gar nicht. ;-) Das mußt Du irgendwo anders gelesen haben.

Man müßte den Aufstand allerdings zeitlich verlegen, da er sich sonst mit AoE und UG überschneidet und damit für die (späteren) Gezeichneten doch etwas weit ab vom Schuß liegt.

Wahl-Maraskaner

[ | 04-02-05 | 02:49 | #13 ]


Ich habe nur mein Halbwissen zum Besten gegeben. ;) Könnte man diesen Aufstand dann nicht zwischen AoE und UG spielen? Die Helden müssen ja nicht in Weiden bleiben.

Brin

[ | 04-02-05 | 17:36 | #14 ]

In 3 Monaten Weiden-Horasreich-Weiden und zwischendurch ein Abenteuer?

Ziemlich straffer Zeitplan...

Freude

[ | 16-05-06 | 16:31 | #15 ]

Ahoi Leute,

leider hat meine letzte Heldengruppe den Geist aufgegeben und nun starte ich mit einer neuen Heldengruppe ins Abenteuer. Und wie schon in Posting #1 erwähnt will ich die späteren Heptarchen schon jetzt als Feindbilder aufbauen. Xeraan taucht ja in dem Abenteuer "Göttin der Amazonen" auf. In dem Abenteuer schleicht sich Xeraan bei den Amazonen auf Kurkum ein, gewinnt mit Beherrschungs- und illusionsmagie die Oberhand über die Amazonen, lässt Yppolita einsperren und die Amazonen das Umland ausplündern. Die Helden kommen dem ganzen auf die Schliche und können ihn vertreiben. So oder so ähnlich will ichs in mein Aventurien einbauen. Nun meine Frage: Wie kann ich den Helden ein mögliches Finale in Kurkum mit Xeraan bieten ohne, dass die Helden dabei draufgehen (viele erststufige Helden) und zum anderen soll aber Xeraan in die Flucht geschlagen werden. Es soll aber kein Galotta-Ende werden, denn die Ogerschlacht wird diesem Abenteuer folgen und dann wäre es schon der zweite Zauberer, der mittels Illusionsmagie und Trnsversalis seine Flucht ermöglich und seinen eigenen Tod vortäuscht. ihr versteht was ich meine? Also wie könnte man Xeraan noch in Szene setzen?

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