Das Borbarad-Projekt

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Betreff: Zeichenverteilung

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Hothan

[ | 09-02-05 | 00:23 | #16 ]

Liebe Meister,
wollte die ganze Zeit schon mal was ansprechen und ich finde, das passt jetzt ganz gut in diesen threat.

Ich finde es eigentlich gar nicht so gut, wenn sich der Meister vorher so konkret überlegt, wem seiner Helden er welches Zeiten gibt.

Ich finde, man nimmt sich selbst die Spannung und man sollte es doch auch dem Lauf der Geschichte und dem Agieren der Heldengruppe überlassen, wie sich was ergibt. So kann sich doch zB ein Rondra-G. in Luzelin verlieben und da durch das Zeichen bekommen. Die firnglänzenden Finger hat bei mir ein Hexer bekommen, weil er im Kampf kurz davor die Hand verloren hatte. Das ist doch eine tolle Fügung gewesen - besser kann man das gar nicht vorher bestimmen und vielleicht nimmt man sich sogar solchen Möglichkeiten, wenn man sich als Meister schon zu sehr festlegt.

Grinsekatze

[ 10-02-05 | 15:38 | #17 ]

Flexibel bleiben sollte man immer, da hast du schon recht. Es gibt allerdings tiefe Einschnitte in den Char, wenn der Char gezeichnet wird, und damit kann man auch Spielern gut den Spaß verderben. Mit Auge spielen ist da angesagt, und ich habe meine Verteilung auch schon aufgrund von Spielerhandlungen häufiger mal umgeschmissen, aber ein bisschen Weitblick tut meines erachtens schon noch not. Nicht, daß man sich hinterher ärgert, weil am Ende für einen Char nur noch ein ganz unpassendes Zeichen übrig bleibt....

Assiduon

[ | 13-02-05 | 18:29 | #18 ]

mein gruppe sieht (sah) nach SuS folgendermaßen aus:

schwarzmagier zu fasar (der gerade gegen seinen alten lehrmeister liscom "antrat"), geode (geode halt, nachthemd, halsreif und stab [bei uns auch stöckechen genannt]), krieger aus donnerbach (ein "von"...sehr rondragläubig), söldner aus dem lieblichen feld (verlor seine ganze familie in einem für ihn geschriebenen solo....schwester war ein vampir, lange geschichte; hat sich nun drastisch zum kor-glauben gewandt), zwerg aus xorlosch ("kettenhemd, axt und helm, was bracuh ich mehr, bei angrosch?") und bis letzte woche noch ein skalde (r.i.p., einen hat liscom erwischt...), der vielleicht durch irgenwas (ich hoffe nichts erststufiges, da sich der spieler dann nach jedem abenteuer einen neuen helden basteln kann) neues ersetzt wird.

ich hatte mir folgendes gedacht:

1. schwarzmagier zu fasar
2. geode
3. krieger oder söldner
4. zwerg (oder söldner)
5. kind (übergibts an...geode?)
6. zwerg, söldner oder neuer char.
7. raidri bzw. letzter schlag von dem, der dann noch kein zeichen hat

Romaal

[ | 16-02-05 | 15:13 | #19 ]

Am besten sollte man bei dieser speziellen Kampagne die Charas doch gleich auf die Zeichen ausrichten, oder?

Grinsekatze

[ | url | 16-02-05 | 16:35 | #20 ]

Das habe ich so gemacht, weil ich explizit gesagt habe: 'Ich spiel jetzt mit euch die Borbaradkampagne' (ich kann hier halt nicht ganz so langfristig planen, ein Unternehmen wie die Borbikampagne, wenn man ein bißchen was drumrum machen will, ist schon hart an der zeitlichen Grenze)
Ich denke aber die meisten machen die Borbaradkampagne als Krönung des Lebens einer schon lange existierenden Gruppe - und das ist dann doch etwas anderes.
Man sollte die Heldengruppe nicht unbedingt SO auf die Kampagne ausrichten, daß man gleich merkt, da passiert eine Einteilung. Wenn ein Zeichen nicht hundertprozentig passt, dann ist das eine schöne RP-Herausforderung.

Bei mir hat sich - trotz diverser Regulierungsversuche noch einmal ziemlich viel gedreht, kein Plan überlebt sozusagen den Feindkontakt.

Ich hab

- einen auelfischen Zaubersänger
- eine Firungeweihte aus Bjaldorn
- einen Novadi auf diplomatischer Mission im Mittelreich
- einen Beilunker Magier, Findelkind thorwalscher Abstammung
- einen mittelreichischen Adeligen, der nach einem schweren Schicksalsschlag die Söldnerlaufbahn einschlug, mehr oder weniger wider Willen.

Letztendlich ergibt sich bei mir dann die Verteilung:

1. Zeichen: Zaubersänger(den ich aufgrund der Natur des Zeichens eigentlich für das zweite vorgesehen hatte) - weil der Elf eher so ein bißchen soziopathisch veranlagt ist und sich auf diplomatischem Parkett eher weniger gut macht. Dafür ist er aber ziemlich intuitiv...
2. Zeichen: der Adelige (den ich aufgrund der Hintergrundgeschichte fürs sehr passende dritte vorgesehen hatte), weil der Kerl dummeweise ständig meint, in allen Konflikten vermitteln zu müssen und derjenige zu sein, der die Gruppe zusammenhält
3. Zeichen: Der Beilunker (der eigentlich als Magier das erste hätte kriegen sollen) - weil der Spieler so viel Spass am Kämpfen hat...
4. Zeichen: Der Novadi (Das war so geplant, jawoll - der hat nämlcih durchaus phexische Züge)
5. Zeichen: Das Kind
6. Zeichen: Die Firungeweihte (Auch das war so geplant :D)
7. Zeichen: Raidri


Worauf ich hinauswill, selbst wenn ich das eine oder andere im Vorfeld überlegt habe, kann man einer Gruppe ihre Dynamik nicht vorschreiben. Da ist man als Meister eher in der Position, daß man sich seinen Spielern anpassen soll und muss.


@Assiduon: Meine Kommentare zu deiner Verteilung (ich verteil soooo gerne Zeichen *G*)

1. Zeichen: Der Schwarzmagier, absolute Zustimmung, gerade wenn er Liscom schon kennt, undsoweiter undsofort, das ist wirklich unheimlich passend, schön gemacht :D

2. Zeichen. Daß der Skalde über die Wupper ist ist sehr schade, der wäre der absolut ideale fürs 2. Zeichen gewesen. Beschwatz den Spieler daß er wieder etwas kommunikationslastiges spielt, damit du was gutes fürs 2. Zeichen hast, die anderen halte ich nämlich für ugneeignet. Geoden sind nicht dafür bekannt, social animals zu sein. Einem Rondrakrieger würde ich nicht gerade das Kämpfen einschränken, das gleiche gilt in noch stärkerem Maße für den Söldner und den Zwerg. Es sei denn du willst den Söldner von seinem Schlachttrip wieder runterbringen, dann könntest du auch überlegen, es ihm zu geben, im Horasreich versteht man was von Diplomatie. Der Krieger hat sicherlich auch die Fähigkeit, diplomatisch zu sein, aber da musst du den Pazifismus evtl etwas abschwächen und der Spieler muss damit einverstanden sein.

3. Zeichen: Der Söldner. Die Nähe des 3. Zeichens zu K'rr'tonch, oder wie auch immer man den schreibt, der ja nichts anderes als die echsische Interpretation von Kor ist (zumindest vermutet man das ja) würde dem Söldner gut zu Gesicht stehen. Im Notfalle auch den Krieger, doch denke ich, gerade für den Krieger wäre das vielleicht zu animalisch.. obwohl, schöner Konflikt

4. Zeichen: Zwerg. Wegen der Herkunft und weil du eh nicht jedem deiner Helden ein Kampfzeichen geben kannst, du hast einen Kämpferüberschuss *G*. Ich find es für einen Zwerg noch am stimmigsten.

5. Kind - könnte es evtl an den Geoden übergeben. (Dem ich eventuell auch,wenn du GM spielst, den Reif geben würde... nichts wäre passender)

6. Rondrakrieger - der sollte das Durchhalten bisher gelernt haben

7. Raidri

Assiduon

[ | 16-02-05 | 19:21 | #21 ]

@grinsekatze ich kann es absolut nachvollziehen, immer wieder zecihen verteilen zu wollen

das mit dem 2. zeichen ist bei mir ein absolutes problem (und ja, ich habe einen kämpfer-überschuss, da sie sich aber in ihren prinzipien und kampfstilen sehr unterscheiden, führte das schon zu so manch schöner, von rollenspiel geprägter, "diskussion" :-))
der geode is so ne sache: kommunikativ ist er zwar nicht wirklich, dafür hat er ein herz für jedes lebewesen und ich halte ihn für den charalter mit dem ausgeprägtesten sinn für gerechtigkeit (gerechtigkeit ungleich gesetz!) in meiner gruppe. den söldner lass ich sich wahrscheinlich wirklich mit zeichen drei austoben (wobei man sich mit graufang eigentlich noch viel mehr "austobt" :-)).
glaub mir, das mit meinem magier war von rein so geplant und ich freu mich immer wieder drüber (und hoffe gleichzeitig ihn nicht noch an borbi zu verlieren....).

Grinsekatze

[ | url | 17-02-05 | 00:13 | #22 ]

Nein als SPieler tobt man sich mit dem 3. Zeichen meines erachtens mehr aus. Graufang hat genau einen Knalleffekt. Das dritte Zeichen ist einfach ein genialer Kämpfer...

Assiduon

[ | 17-02-05 | 18:04 | #23 ]

desswegen auch die anführungsstriche. das austoben ist gewaltiger, aber blöderweise nur einmal und zudem passiv, war auch nich so ganz ernst gemeint.
soll ich für dich eigentlich imaginäre gruppen zusammenstellen, damit du die ganze zeit zeichen verteilen kannst :-)?

Tuzzugh

[ url | 17-02-05 | 19:24 | #24 ]

so wie soll ich die Zeichen an diese Helden verteilen ??

1 x Hexe

1x Golgarit

1x Entdecker

1x Söldner

1x Soldat/leichte Reiterei

1x gjalsker Schamane (ich)

1x Magier (Schwert und Stab (Gareth/da noch nicht Umgezogen Beilunk (Weiße Gilde)

wenns sein muss würde ich auch auf ein Zeichen verzichten da ich eh primär SL bin ....

Radul

[ | 17-02-05 | 22:58 | #25 ]

Nach der zum Character nicht Profession/Klasse, also zur Persönlichkeit passendem Zeichen.

AlsSL solltest du dich prinzipiell raushalten.

Gnarl

[ | 17-02-05 | 23:06 | #26 ]

Was für Charakterzüge haben die Chars denn? Also gerade Nachteile wie Naugier, Rachsucht, aber auch das allgemeine Verhalten.

Grinsekatze

[ | url | 18-02-05 | 03:03 | #27 ]

1. Magier, weils nem Magier einfach gut zu Gesicht steht
2. Hexe, wegen der Herkunft des Zeichens
3. Söldner, passt am besten
Dem Gjalsker Schamanen würde ich den Reif von Eschin vom Quell aus GM verpassen
4. Entdecker - dafür braucht man auch handwerkliche und phexische Züge
5. Golgarit, denn Mitleid für die Sterblichen ist meines erachtens eine der Haupttriebfedern für einen Golgariten, plus er überlegt immer lieber zweimal bevor er etwas sagt/tut
6. Soldat

;)

@Assiduon: Nicht nötig, ich krieg ja Nachschub ;)

Assiduon

[ | 19-02-05 | 13:52 | #28 ]

@grinsekatze
will ich doch hoffen, bei dieser seite!

Rastlin

[ 22-10-08 | 20:03 | #29 ]

Dann poste ich mal mein Zeichedilema.

Folgendermaßen sieht die Gruppe aus:
- Auelfische Auenläuferin
- aranische Seefahrerin
- olporter Magier
- nostrischer Dieb

Wir haben jetzt mit AoE angefangen, und ich hab schon eine Idee zur verteilung. Aber so richtig sicher bin ich mir noch nicht.

Bisheriger Plan:
1. Zeichen für den Olporter Magier
2. Zeichen für den nostirschen Dieb (warum nicht das 4. Zeichen siehe unten)
3. Zeichen für die Seefahrerin (das Zeichen war von anfang an klar :) )
4. Zeichen für die Auelfe

Normalerweise würde für die Auelfe das 2te Zeichen passen, da die Spielerin aber sehr ruhig ist wäre sie mit jeden anderen Zeichen besser beraten. Da der Spieler des Diebes mit der Kommunikativste ist (er ist meist der Sprecher der Gruppe), wäre das 2.Zeichen mMn passend, allerdings ist es etwas schade um das 4. Zeichen.
Meine Frage: Passt eurer Meinung nach das 2. Zeichen zu einen Dieb und das 4. Zeichen zu einer Elfin (es kommt schliesslich von dern Zwergen).

Alternativ hab ich überlegt die Zeichen so zu verteilen
1. Auelfe
2. Magier
3. Seefahrerin
4. Dieb

Diese Kombo wäre im Grunde ok, aber ich finde das Jähzornige Rachesüchtige 1. Zeichen für einen Elfen sehr unpassend, darum tendiere ich zur ersten Variante.

Andreas

[ 23-10-08 | 01:32 | #30 ]

Sollte gehen, soll der Elf ruhig mit dem Zwergenwerk hadern. Es schadet ihm ja nicht, wenn Du es mit der Diebesgier der Hand nicht übertreibst.

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