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Betreff: Zeitplan der 3. Dämonenschlacht

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Rausch der Ewigkeit

[ | 17-11-22 | 12:57 | #1 ]

Hallo zusammen,

hat vielleicht jemand einen Link mit einer Datei zum Zeitablauf der Schlacht?
Lässt sich natürlich selbst generieren, ist aber auch zeitaufwändig und ich finde das mitunter sehr verwirrend im Abenteuer dargestellt.

Danke und Grüße

Jens

Phaldas

[ 17-11-22 | 12:58 | #2 ]

Falls mein echter Name für Verwirrung sorgt: die Nachricht oben ist von Phaldas :)

Lindariel

[ 20-11-22 | 13:40 | #3 ]

Hier im Download von Rausch der Ewigkeit gibt es einen groben Zeitplan, mit dem ich damals gearbeitet habe. Das hat gut funktioniert und war sehr hilfreich.

Phaldas

[ | 28-11-22 | 08:57 | #4 ]

Ich habe mir nun doch einen eigenen tabellarischen Zeitplan erstellt und ein paar Szenen ausgestaltet; jeweils mit den Unterüberschriften "Wenn die Helden nicht eingreifen..." sowie "Gegenmaßnahmen".
Bei Interesse schicke ich es gerne per Mail zu.

Die Variante bei den Downloads hier auf der Website ist zwar schön gestaltet -- aber zeigt m.E. nicht auf, dass viele Dinge gleichzeitig stattfinden und sich die Gezeichneten deshalb oft aufteilen müssen, wenn sie die Feuer löschen möchten.

Phaldas

[ 28-11-22 | 09:49 | #5 ]

Ansonsten habe ich noch 2 Änderungen vorgenommen; wovon eine eher "kritisch" und eine "kosmetisch" ist.

1. Kritische Änderungen
Ich empfinde den Tod König Brins als einen erzählerischen Tiefpunkt der Kampagne. Das ist vor allem deshalb schade, weil er so gut eingeleitet wird durch das private Gespräch am Vorabend.
Ich kann mir jedoch nichts frustrierendes, und unlogischeres, vorstellen, als einen Dämonenangriff auf geweihtem (?) Boden in Reichweite nicht nur der Gezeichneten, sondern des gesamten Heeres. Und nichts was die Helden oder die NSCs tun ändert etwas am Ausgang.
Stattdessen habe ich den Angriff ausser Sichtweite vor dem Zelt des Königs stattfinden lassen (während die Helden und der Rest des Heeres am Ritualplatz auf den König warten) -- und die Helden kommen mit Dexter hinzu nachdem die Tat begangen worden ist. Im eigentlichen Spiel war das nicht nur eine herzerreissende Szene, sondern auch ein wunderschöner Dialog mit Dexter, Garlischgrötz, Raidri sowie einige Minuten später dann König Cuano (der zunächst seine Tochter tröstet) und Emer. Die Kernfrage "Verträgt das Heer zu diesem Zeitpunkt die Wahrheit?" wurde in gegenteiligen Positionen vertreten und von beiden Seiten überzeugend dargelegt (bis dann Emer entschieden hat).

2. Kosmetische Änderung
Die Posaunen von Jerich -- pardon Perrikum -- halte ich für eine schlechte Idee, weil sie von der eigentlichen Dramatik der Szene ablenken. Immerhin kommen hier die besten und berühmtesten Reiter zu einem gewaltigen Sturmangriff zusammen, die aus voller Kehle den Choral des Hl. Hluthar singen. Ich hatte, ich glaube zu recht, befürchtet, dass das "tröten" von Posaunen der Szene eher Komik verleiht -- zumal sie so offensichtlich aus irdischer Mythologie entlehnt ist. Stattdessen trägt Rondrasil nun das Banner des Hl. Leomar in die Schlacht, unter dessen Zeichen und mit Hilfe Rondras bereits die Mauern Nebachots zerstört worden sind. Das ganze ist also eher ein direktes Eingreifen Rondras, als ein karmales Artefakt.

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