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Betreff: BB & Das Vierte Zeichen

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Revanor

[ | 22-08-17 | 12:06 | #1 ]

Hi, :)

ich weiß nicht ob diese Frage schon einmal aufgekommen ist aber ich stelle sie dennoch^^

Und zwar finde ich die Art und Weise wie die Helden zu dem Vierten Zeichen kommen ...wie soll ich es sagen?? Scheisse und Lieblos...so nach dem Motto hier hast du den Dreck.

Daher wollte ich fragen was ihr für alternativen Gewählt habt wie die Helden an das Vierte zeichen kommen? Nicht von Abu Terfas einfach so hingeworfen wie etwas abgenutztes :D

Welche Werte hatte bei euch der Skorpiongolem? Ich bin auch am überlegen ihn mit einem schönem Gift auszustatten^^

Finde das Abenteuer BB im Allgemeinen sehr durchwachsen gerade zum Vorbereiten^^

MFG

Bene

[ | url | 22-08-17 | 18:08 | #2 ]

Ich fand BB schon beim Lesen übel, weshalb ich es gestrichen habe. Bei mir wird Abu Terfas ein borbaradianischer Gegenspieler in RV sein, vielleicht sogar einer der Blutigen Sieben. Er ist der erste Vierte Gezeichnete, schließlich hat er den Großen Schwarm geweckt, sprich den Fluch der Felder gefunden. Die Helden müssen ihn bezwingen, um das Zeichen zu erobern.

Severin

[ | 24-08-17 | 11:48 | #3 ]

BB war beim Lesen und vorbereiten wirklich nicht schön. Gespielt hat es sich dann doch ganz gut und kam bei Spielern gut an.

Die "Übergabe" habe ich nur etwas ausgeschmückt, in die Richtung dass der Held wie gebannt von der Hand war und kaum was von der Umgebung mitbekommt. Seine Golggier ist in dem Moment quasi explodiert. Durch etwas erzählerische Ausschmückung hatte der Spieler da auch Spaß dran, obwohl die Szene von außen betrachtet ganz profan war. Er ist hingegangen, hat das Ding aufgehoben und angezogen.
Für ihn positiver Nebeneffekt war noch, dass er die Hand nun wieder bewegen konnte. Er hatte den in PdG von Borbarad erbeuteten Magierstab an sich genommen und fleißig und heimlich damit herum gespielt. Irgendwann ging es dann schief und der Stab verwandelte sich, wie in den Büchern beschrieben in eine Kobra. Der Biss führte zur Lähmung der Hand.

Revanor

[ | 24-08-17 | 12:25 | #4 ]

Erst einmal Danke für eure Ideen :)

Meine Idee Momentan wäre das Myranar die Hand an seinem Gürtel hat, und der Held nach dem Kampf darauf aufmerksam wird (sofern er überlebt ) :P
Dadurch mussten die Helden sich das Vierte Zeichen quasi erkämpfen und es Dient als eine art Belohnung^^

Spielleiter

[ | 25-08-17 | 01:47 | #5 ]

Bei uns kam der Besuch der Globulen mit Abu Terfas Tod vor dem Fund von Al Churam.
Dort wurde die Hand dann gefunden, wie sie im mit Schlangen gefüllten Graben vor der Mauer der Festung lag.
Es war ebenso wenig episch wie im Buch, ein reiner Zufallsfund.

Für mich war es ok, da die Hand ein unauffälliges und heimliches Zeichen ist (wird von unserem 4. Gezeichneten stets unter einem ledernen Handschuh verborgen). Die Variante mit Myranor passt vermutlich besser zu den Erwartungen der Spieler.

Revanor

[ | 25-08-17 | 11:46 | #6 ]

Ich gucke mal wie ich das mache^^ noch habe ich etwas Zeit wir starten erst Samstag mit BB :)

Hat zufällig einer eine karte mit den Standpunkten von den ganzen Reliquen? Das wäre super !!

Spielleiter

[ | 25-08-17 | 19:22 | #7 ]

Nimm einfach eine beliebige Karte der Region und markiere alle im Buch erwähnten Orte. Was dort passieren kann, steht ja jeweils dabei; es ergibt sich eine kleine Rundreise um die Gor (Nord- und Südroute) sowie ein Abstecher ins das Gebiet nordöstlich der Gor bis zur Küste, das Yalaiad.
Sehr geholfen hat mir DereGlobus mit dem Add-Ons Plugin, über das von "Wulf" hochgeladene Infos zur Borbaradkampagne eingeblendet werden können. Es gibt für PdG, BB und SiZ Hilfen, wobei für BB das Bann-Gebiet als Kraftnetz, Standorte von Mondsteinen und drei Reiserouten verfügbar sind.
Die aus dem Wiki Aventurica eingeblendeten Infos zu den Orten, Flüssen, Wegen und Regionen haben mir die Ausarbeitung des Hintergrunds deutlich erleichtert, die Kraftlinien übersehe ich jetzt auch nicht mehr so leicht und kann den Rubin regelmäßig drauf anspringen lassen. Wichtig, damit die Veränderung der Linien überhaupt entdeckt wird.

Spielleiter

[ | 25-08-17 | 19:23 | #8 ]

Das Abenteuer ist ja eher als Sandbox konzipiert, die Wahl der Helden beschränkt sicher aber im Wesentlichen darauf die Gor zunächst nördlich oder südlich zu umlaufen. Am Ende ist es ein Kreis.

Phaldas

[ 29-08-17 | 08:24 | #9 ]

Ich habe BB mehr oder minder wie vorgeschrieben gespielt (mit eigenen Ausschmückungen bei den einzelnen Fundstellen), weshalb zwei Spieler auch vor allem die Übergabe der Hand und das Doppel-Finale eher demotivierend fanden. Ich kann also nur empfehlen, hier Änderungen vorzunehmen.

Ich halte es zum Beispiel durchaus für plausibel, dass sich die Hand vor Abu Terfas verbirgt, sobald er den Pakt mit Asfaloth eingeht. Sie wäre also verborgen und müsste gefunden werden.
Falls du also den vorgegebenen Abenteuerverlauf spielst, könntest du die Helden ein Gespräch belauschen lassen, indem Abu Terfas entweder die Hexe oder einige seiner Diener zusammenstaucht, welche die Hand nicht finden können. Er flieht dann einfach nur, wenn die Helden in den Raum eindringen.

Mein erster Gedanke hierzu: die Hand verbirgt sich in der Schatzkammer als silberner Kerzenleuchter oder ähnliches verwandelt, der zwischen den "Reichtümern" gar nicht auffällt (oder gerade deshalb auffällt ?). Nachdem die Helden den Raum dann eine Weile bestaunt haben, fällt dem 4.Gezeichneten auf, dass "dort drüben auf der Anrichte gerade noch ein Kerzenleuchter stand".
Entweder findet er dann die Hand sofort, oder er verfolgt sie noch unter Tischen oder ähnlichem hindurch, wenn dich ein Komik-Einschub zu diesem Zeitpunkt nicht allzu sehr stört.

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