Das Borbarad-Projekt

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Betreff: [GM] Frage zum Schlafgift

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Lamertien

[ url | 24-10-08 | 13:14 | #1 ]

Hallo zusammen,

auch ich meistere derzeit Grenzenlose Macht, und finde in diesem wirklich grandiosen Abenteuer leider kurz vor dem Finale eine gröbere Unstimmigkeit. Komm ich direkt zur Sache:

Wie erkläre ich meinen Spielern wenn wir mit dem Abenteuer fertig sind, wieso die Praioten nicht umgebracht wurden, nachdem sie alle vergiftet waren? Es wäre ein leichtes gewesen, und eine übliche Vorgehensweise eines Borbaradianer und vor allem Quitslinga-Dämons.

Irgendwelche Ideen? ;-)

Christoph

Diego

[ | 24-10-08 | 13:29 | #2 ]

Nun weil zum einen Kukris sehr teuer ist und auch nicht so leicht zu beschaffen ist, zum anderen weil genau diese Abenteur ja der geplante Schluß ist. Borbarad geht ja davon aus hier genug Astralenergie zu bekommen um seine Jahrtausendbeschwörung durchführen zukönnen. was inertessieren ihn dann da noch einige Praioten?
Es ist als ein kalkuliertes Risiko, denn Borbarad ist ja nicht wahnsinnig, sonder genial. Er gibt seine Befehle weiter an seine Jünger und genau so weren sie ausgeführt, wenn nicht sieht man bei Lutisanna von Perricumnach der Schlach von Eslambrück.
Darüberhinaus geben ein Haufen toter Praioten mehr Aufruhe, als wenn sie eine Weile am schlafen sind.
Nicht auszudenken was die Praios-Kirche machen würde wenn sie wüsste das ein Magier/Borbaradianer ein Trupp Bannstrahler und ein ganzes Kloster vergiftet hätte. DAnn wäre die Hexenjagd noch human gewesen.

Die Helden gewinnen ja durch das Abeteuer gut ein Jahr Zeit in dem Borbarad seine PLan umstellen muß.

Diego

Lamertien

[ 24-10-08 | 15:41 | #3 ]

Hm... guter Einwand: Viele tote Praioten könnten in der Tat zu einer Wahnsinnsjagd nach den Tätern in der Praioskirche führen. Ich denke das ist die Hauptbegründung die ich an dieser Stelle meiner Gruppe auch liefern würde - Thanx ;)

Diego

[ | 24-10-08 | 18:50 | #4 ]

Naja, Borbarad würde da ja nicht irgendjemanden umbringen. Wenn ich mich nicht irre ist unter anderem der Chef der Bannstrahler darunter. Und dieser Orden würde alles im Falle einer Ermordung tun, vor allem da es um die Kirche zu diesem Zeitpunkt nicht gut steht.(Kirchenspaltung fängt da gerad an, wenn ich mich richtig entsinne...)
Bei mir haben sie es nicht so ganz verstanden. Ich habe es meiner Gruppe auch nicht danach genau erklärt, weil die dachten sie hätten es geschafft.
Sie haben fröhlich danach Borbaradianerzirkel ausgelöscht (das sie das nicht richtig gemacht hatten und Überlebende da gelassen hatten, werden sie noch merken! :-)), und auch das ein oder andere auch nachgeforscht über Borbarad.
Als dann später PdG kam, erlitten sie einen herben Schlag: Die Niederlage in Tuzak und auch am Friedhof war so bitter, das sie nicht genau wussten, welchen Sieg sie fortgetragen haben.
Und dann BB, dieser eindeutige Sieg im letzten Moment zunichte gemacht (Sie haben sogar versucht Tarsilin [oder so..] in dem B. steckt mit einem mächtigen Ignifaxius zu vernichten... Invercano! hihi).
Danach haben sie nachgehakt, und festgestellt das sie irgendwas großes in GM verhindert haben haben, und auch zuletzt nicht dierekt verloren haben.
Mittlerweile sind Sie komplett zerstört, wir sind am kurz vor RV und sie haben eine Niederlage nach der anderen bekommen.
Was sehr lustig ist, weil die Herrschaften zum teil so verzweifelt sind, das sie mit dem Namenlosen liebäugeln(die Argumente waren einfach zu gut!) oder schon mehrfach selber Paktieren wollten. Vor kurzem hab ich dann ein inofizellen Sieg für die Helden eingebaut (sie sollten Perainefurten verteidigen. Sie hatten die Befehlsgewalt über die Truppen und konnten den Schlachtplan anfertigen. Das ging beinahe in die Hose, sie haben es im lezten Moment noch gedreht...) und den Haben sie richtig genosssen...

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich weiß nicht ob das sinnvoll, ist den Helden das unter die Nase zu reiben. Ich hab es Pöapö selberherausfinden lassen, weil es viel von der Geschichte ausmacht und zur Stimmung beiträgt. Allerdings ist meine Gruppe auch nicht so eine, die sich lang mit NPC unterhält (vor allem wenn sie denken, der NPC ist unwichtig).

Diego

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