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Betreff: GM/PdG Charyptorophs Schwert zerstört

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Minas Godhand

[ 27-01-04 | 16:43 | #1 ]

Hallo zusammen,

Einer meiner Spieler hat Charyptorophs Schwert mit dem Schlangenreif (GM) zerstört, ich habe ihnen dann einfach das Schwert ohne magische Eigenschaften gegeben und sie wiederum haben es in einen Tempel gebracht.

Hat die Zerstörung der magischen Eigenschaften des Schwertes auf die Kampagne verheerende Auswirkungen?

Danke,
Minas Godhand

Coihin

[ | 27-01-04 | 17:22 | #2 ]

Ich wusste das es richtig war den Schlangenreif nicht an die Spieler zu geben. *g*

Für die Kampagne ist es eigentlich nicht so schlimm, da Yamesh-Aqam in Verwahrung bleibt und bis zur 3. Dämonenschlacht nicht mehr zum Einsatz kommt. Es stimmt dann eben nur nicht mehr mit dem offiziellen Aventurien überein.

Meisterinformationen:   Erst im Abenteuer Blutige See kommt Yamesh-Aqam wieder zum Vorschein und da werden die dämonischen Fähigkeiten des Schwerts auch benötigt.

Windfeder Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 27-01-04 | 18:59 | #3 ]

@ Minas:

Finde ich eine völlig plausible Anwendung des Schlangenreifs, Blutige See kann man dann wohl nicht mehr spielen - aber was soll's? Für die Kampagne ist das nicht schlimm, allerdings könnte man in RV eine Szene einstreuen, in der die Puniner zutiefst bedauern, dass nichts von den ursprünglichen Matrizes im Schwert erhalten geblieben ist - das hätte vielleicht Hinweise darauf geben können, was mit den _anderen_ Schwerter so alles möglich ist... ;)

Lieber Gruß, Windfeder

koenik

[ | 29-01-04 | 19:43 | #4 ]

ich denke, es ist schlimm. Durch die Analyse des Schwertes wären für die Gildenmagie wichtige Erkenntnisse gewonnen worden ... vielleicht sollte man es jetzt den Spielern etwas schwerer machen in RV, immerhin kann man den Feind jetzt noch weniger abschätzen.

Hogun

[ | 29-01-04 | 21:57 | #5 ]

Warum hast du sie nicht einfach eins von den beiden anderen Schwertern zerstören lassen?
Aber schlimm isses ja nun wirklich nicht... das hässliche Ding ;-)

Brin

[ | 30-01-04 | 13:34 | #6 ]

Zitat:  Warum hast du sie nicht einfach eins von den beiden anderen Schwertern zerstören lassen?
Aber schlimm isses ja nun wirklich nicht... das hässliche Ding ;-)


Lieber nicht... die Dinger werden noch gebraucht. Das Agrimoth-Schwert wird später von Haffax geführt, das Nagrach-Schwert von Gloranas aktuellen Favoriten (also von ständig wechselnden Leuten *g*) .

Ansonsten schließe ich mich Windfeders Ausführungen an.

Tinchen

[ | 21-02-06 | 10:04 | #7 ]

Ich habe ein anderes Problem. Es steht zu befürchten, dass meine Gruppe das CPT-Schwert Yamesh-Aquam nicht mitnehmen wird vom Friedhof der Seeschlangen. Das wäre eine echte Tragödie im Hinblick auf die offizielle aventurische Geschichte.
Wie sollte ich eurer Meinung nach während des Kampfes im Insanctum eingreifen, damit sie es doch mitnehmen?
Ein Vorschlag wäre (hört sich aber doof an), dass Aldinai ter Groot zu den Borbaradianern ruft: "Schützt die Schwerter!" Finde ich aber arg gelenkt.

Monk

[ | 21-02-06 | 10:31 | #8 ]

@ Tinchen

Meine Gruppe hat es auch liegen lassen! Ich werde es einfach so handhaben, dass nach dem Sturm auf den Fürstenpalast eine Gruppe Praioten das Schwert holen.

Lindariel

[ 21-02-06 | 12:20 | #9 ]

Warum ist es unplausibel, wenn die Borbaradianer die Schwerter und die späteren Dämonenarchen schützen? Sie sind ja ein erheblicher strategischer Vorteil bei der folgenden Invasion und genau dafür geschaffen. So ein Verhalten fände ich nur logisch. Warum sollten sie den ganzen vorherigen Aufwand betreiben und sie dann nicht mit allen Mitteln verteidigen?

Windfeder Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 21-02-06 | 22:40 | #10 ]

@ Tinchen: Ich habe die "Schützt die Schwerter!"-Variante auch angewandt (allerdings nachdem meine Helden sich schon auf die Dinger stürzten) und halte sie für völlig unproblematisch. Im Gegenteil sogar für sehr plausibel. Wenn deine Spieler so einen Schubs brauchen, dann gib ihn ihnen einfach, das ist ja keine Gängelei oder so.

Du könntest es auch noch subtiler machen: Als ich meiner Gruppe beschrieb, wie sie sich durch den Eingang der Ritualgrotte schlichen und von oben auf die Ma'hay'tamim mit den Schwerter herabblicken konnten, habe ich die Entfernungen so gewählt, dass man mit einem Satz von oben auf den nächsten Dämon hinabspringen konnte (natürlich der mit dem Charyptoroth-Schwert ;)) - das hat dann der Golgariter auch prompt und sehr spektakulär getan (was ihn zwar fast das Leben gekostet hätte, als Yonahoh angeplätschert kam, aber das hat's nur noch spannender gemacht).

Lieber Gruß, Tyll

Morgul Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 22-02-06 | 10:15 | #11 ]

@Windfeder

Lustig, so lief es bei mir auch und der Zwerg, der das Schwert aus dem nun toten Baum zog, wurde promt vom guten Yo'Naoh am linken Handgelenk gepackt und wild durch die Grotte geschleudert. Da der gute Zwerg panische Angst vor Wasser jenseits einer Fütze hat und langsam in Richtung des gigantischen Strudels gezogen wurde und auch leider das brennende Schwert in seiner rechten dem gewaltigen Tentakel nichts anhaben konnte, kam er wie von selbst auf die Lösung sich seiner Hand zu entledigen mit einem gezielten Streich. Danach wachte er erst wieder in Tuzak auf und harrt mit dem Schicksal der Einhändigkeit :-) wie lange nur noch?

Marius23

[ | 22-02-06 | 13:09 | #12 ]

@Jörg:

Ja, genau so funktioniert es. Bei mir Zeichnen sich meine Spieler eigentlich auch immer selber. Das sind dann für mich so Momente als SL, in denen ich weiß, dass ich den richtigen Beruf ergriffen habe und mich an meinen Spielern erfreue.

Wir verbringen gerade eine Spielsitzung nach der anderen mit dem Disput zwischen dem dritten Gez und dem Vierten, welcher aber noch gar nichts von seinem Glück weiß und trotzdem von alleine genau in das Muster verfällt...

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