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Betreff: RV

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Hasi

[ | 09-11-03 | 18:16 | #1 ]

Ich habe Gestern RV Angefangen und muss sagen: Es ist bisher das Schlechteste AB was ich jemals gespielt habe. Es war mir fast unmöglich 600 Aktive Magier zuspielen. Es sind zuwenig Infomationen im AB enthalten zB. Gibt es keinen Ablaufplan oder wie diese Besprechungen aussehen. Ausserdem werden die Helden regelrecht Zugemüllt mit den ganzen Informationen und Gerüchten. Ich kann mir denken, dass es ab Rohals Enthüllung gut wird aber die erste Zeit war einfach nur schrecklich, meine Spieler sind fast eingeschlafen.

Firim

[ | 10-11-03 | 00:05 | #2 ]

Hallo Hasi,

ich kann ja verstehen, daß Du Probleme mit dem Abenteuer hast - aber ich frage mich gerade, was Du mit Deinem Beitrag bezweckst!?

Hilfestellungen bei der Behandlung der vielen Meisterpersonen? Einen Ablaufplan? Oder sowas ähnliches? (Die Rubrik "Meistertipps" bei RV ist ja noch ne Baustelle...)

Oder wolltest Du andere Meihnungen/ Bewertungen/ Stellungnahmen etc zu dem Abenteuer provozieren?

Es wäre nett, wenn Du das klar stellen könntest, dann können andere auf Deinen Beitrag auch angemessen reagieren.

Lieber Gruß,

Firim

Hasi

[ | 10-11-03 | 14:53 | #3 ]

Zitat:  Hilfestellungen bei der Behandlung der vielen Meisterpersonen? Einen Ablaufplan? Oder sowas ähnliches? (Die Rubrik "Meistertipps" bei RV ist ja noch ne Baustelle...)

Oder wolltest Du andere Meihnungen/ Bewertungen/ Stellungnahmen etc zu dem Abenteuer provozieren?



Genau as wollte ich :) Eure Erfahrungen dazu und wie ihr das gelöst habt.

Shahanja

[ 12-11-03 | 16:41 | #4 ]

Hallo Hasi

Ich finde es etwas unangebracht von dir zu sagen, das Abenteuer sei schlecht, weil du mit dem Konvent am Anfang nicht besonders zu recht kommst. Ich stimme dir zu, dass man es hätte besser ausgestalten können, jedoch würde das zu extremen Platzproblemen bei anderen Sachen führen. Da es bereits das 5te Abenteuer einer großen Kampagne ist, ist auch der Autor davon ausgegangen, dass die Spielleiter auch ihre eigenen Konzepte mit ins Spiel bringen und entsprechend improvisieren. Ich habe zum Beispiel die vorgestellten NSCs mit ihrer Kurzcharakteristik für sehr unterhaltsam und nützlich empfunden, von den Beratungen habe ich nur einige ausgespielt, von den anderen hat ein befreundeter Magier den Helden erzählt.
Ich stimme dir jedoch zu, dass der Konvent so gut wie gar nicht angemessen daargestellt werden kann, doch man kann es ja versuchen.
Jedoch musst du in der Tat viel Arbeit in die Vorbereitung stecken, dir selbst deine eigenen Spielhilfen dazu ausdenken/anlegen, es sei denn du hast "Meister der Improvisation".

Ich habe wegen der Freiheiten den Konvent als sehr interessant empfunden, daher hoffe ich, dass es dir das nächste mal mit einigen Vorbereitungen und einem eigenen Zeitplan besser gelingt das versammelte Wissen zu präsentieren.

Dieser Abschnitt lebt rollenspielerisch von der Interaktion mit den bedeutendsten Gelehrten Aventuriens!

mfg

Shahanja

Hogun

[ | 12-11-03 | 18:17 | #5 ]

Auch meine Meinung. Zum Ende der Kampagne wird vom Meister erwartet, dass er die Abeneteuer sehr mit eigenen Ideen füllt.
Es gibt schlichtweg zu viele Möglichkeiten, wie sich die Gezeichneten bis dahin entwickelt haben; das können die Autoren gar nicht alles berücksichtigen.
Die NSC aus RV, die ich für interessant hielt habe ich ausgespielt, die anderen höchstens mal erwähnt. Im Zweifelsfall entscheiden die Helden, mit wem sie interagieren wollen und es wird ja nun wirklich nicht erwartet, dass man alle 600 Magier mit Leben erfüllt. Die wichtigsten stehen ja im Anhang.
Das parallel stattfindende Geweihtentreffen bietet darüber hinaus eine gute Möglichkeit Helde, die mit Magie nichts anfangen können, eine Alternative zu stellen.

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