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Betreff: 4ter Zug , Siebenstreich

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Lobo

[ | 26-11-04 | 21:58 | #1 ]

Wie ja allen Bekannt ist , ist der Dritte Zug ziemlich .. naja. Sagen wir schwach. Die Gegner sind irgendwie keine große Bedrohung für die Gezeichneten, meine 2 Kämpfer sollten schon fast alleine mit denen fertig werden oder unser Magier hetzt ihnen seinen Eisdschinn auf den Hals ..

Nun gibt es natürlich die Möglichkeit die Gegner hochzuziehen (was wieder schon fast unrealistisch wirkt, wenn überall nurnoch Superfighter rumrennen) oder (Die Idee die mir besser gefällt), die benutzte meine verbliebenen 3 Mann der blutigen Sieben. (Die Beschwörerin, der Verwandler und die Nagrach Paktiererin ) um die Truppe aufzustocken. Mit diesen 3 als zusätzliche Gegenspieler (mit denen hab sie eh noch ne Rechnung offen) kriegt das Abenteuer die nötige Schärfe und härte.. wie kommt das denn wenn sie da reinlaufen, die Typen mit nem Schnippen ausm Weg räumen und gut is ... <_< ...

Was meint ihr? Wirkt das aufgesetzt?
Oder habt ihr noch andere Ideen ?
(auch 10 falsche Rondrianer in nem Hinterhalt kommen gegen eine Gruppe aus 5 Stufe 15 - 16 Helden nimmer an)

Radul

[ | 26-11-04 | 22:25 | #2 ]

3 Zug war welcher?

Helme Haffax

[ 27-11-04 | 11:46 | #3 ]

Naja das mit den paktierern find ich eine nette idee. muss ich schon sagen. Wenn deine Helden aber wirklich schon so extrem stark sind und du sie fordern willst musst du ihnen einfach eine übermacht an den hals setzen, an der sie zu kauen haben, und da würde ich ein bisschen mehr, oder mächtigere, Gegnder nehmen als falsche Rondrianer!
was auch noch möglich wäre, benutzte ihre vergangenheit um die stimmung zu steigern. ein alter nebenbuler eines helden der nun eine Räuberbande anführt, eine alte liebe die von einem "bösen" herrscher ins gefängnis geworfen wird und die helden müssen sie befreien. (dadurch würden sie´s nicht nur mit Gardisten zu tun bekommen, sondern auch in ein Intriegen netz geraten)
Versuch nicht sie mit kämpfen immer mehr dazu zu bringen sich unsterblich zu fühlen, versuch die "noch" schwachen Punkte in angriff zu nehmen!

Lobo

[ | 27-11-04 | 17:41 | #4 ]

was fragst du nach dem dritten Zug @ Radul???

Der Dritte war bei den Zwergen, der 4te ist in Aranien die Geweihte suchen.

@ Helme
Die falschen Rondrianer sind aber halt vom Plot her schon passend. Aber ich denke ich werde eben die bekannten 3 einsetzen um den Gegner vernünftige Anführer zu geben und vor allem kann ich mit dem Verwandler wieder herzhaft Chaos verursachen ;) und sie mit falschen Beschreibungen auf den Arm nehmen.

Und wie gesagt, selbst 15 davon (wirkt bissl unpassend) machen den Helden keine Konkurrenz mehr .., naja wieso sollten sie auch, es ist kurz vor Siebenstreich und es sind aktuell einige der größten Helden ihres Zeitalters.

Ich streue immer wieder Gegner und Bekannte aus alten Abenteuern ein, mittlerweile sind die meisten Gegner aufgebraucht.. und solang ich noch die Chance hab sie ihre Rechnungen mit den Blutigen Sieben zu begleichen sollen sie sie bekommen (Erfolgserlebnisse sind wichtig).

Helme Haffax

[ 28-11-04 | 11:42 | #5 ]

Stimmt das sollte man ihnen gönnen in RdE werden sie schon einiges mehr besiegen müssen!

Wahl-Maraskaner

[ | 28-11-04 | 20:40 | #6 ]


Dem stimme ich zu aber auch weil es in diesem Zug eher um das diplomatische und gesellschaftliche Geschick und ein Scheitern dabei katastrophal ausfallen würde.Da kann den Helden schon den vergleichsweise leichten milutärischen Erfolg gönnen.

Preiset die Schönheit,Brüderschwestern!

Lobo

[ | 01-12-04 | 23:08 | #7 ]

Hm ich hab mir überlegt der Nagrach Paktiererin einen Bogen mit 7 Freipfeilen zu verpassen ..

Und das quasi als Bonus am Ende für die Helden nutze wenns zu kritisch wird zB einen der Bösen vom Pfeil niederstrecken lassen ..
Falls nicht kann ich immernoch alle 7 ins Schwarze landen ;)

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