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Betreff: Goldene Blüten...

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Radul Aljett

[ | 24-10-03 | 14:05 | #16 ]

@Hasi

Als Verweis zur Wirkung von bögen gegen Platte verweise Ich auf entpsrechende Diskussionen auf wwww.netsword.com, und als Referenz auf Eward R Oakeshott.


Ich bezog mich bez der Sphaero RW auf dsa3, das man sowas ggf auf DSA4 anpassen muss, ist mMn nach klar.

Hogun

[ | 24-10-03 | 22:15 | #17 ]

Ich denke, dass mit den Bögen ist geklärt, was die Zauber angeht, sollte man immer bedenken, dass man hier die Rüstungs-Zauber-Spirale nicht zu hoch schrauben sollte (von wegen der Idee mit den Feuerbällen und den Limbus-Augen).

Als meine Spieler solche Schoten probiert haben, kamen da einfach ganz schnell ein paar Nettigkeiten ala "Beutel mit Nägeln und Reversalis KRAFT DES ERZES drauf" in die Burg geflogen (schöne Splitterbombe).
Wenn man es unbedingt drauf anlegt, kann man hier natürlich voll auf Magie setzen, aber mal im Ernst (wie Sebastian schon sagte): Die Spieler haben da null Chance. Denn wahrscheinlich haben sie einen, höchstens zwei Magier und die Gegenseite so viele, wie der Meister braucht. Zudem nimmt eine fast reine magische Auseinandersetzung diesem Abenteuer mMn auch das Flair.

m0ps

[ | 18-11-03 | 19:39 | #18 ]

Wohooo hasi..

das nenne ich mal interessante Pages..

thx..

mfg,
m0ps

Thimorn von Plötzbogen

[ | 27-11-03 | 19:02 | #19 ]

Die Zwölfe zum Gruße!

Auch finde es unrealistisch, dass die Amazonenburg gehalten werden kann.
Gerade bei DSA4 sollte man als Held vorsichtig sein. Klar kann man mit einem Schuß einen Feind lahmlegen, klar kann man vielleicht mit 30 Amazonen als Schützen eine Menge ausrichten. Allerdings sollte man auch beachten, dass die Gegner auch über Schützen verfügen. Und wahrscheinlich mehr als die Helden. Da kann ein glücklicher Treffer auch mal das aus -gerade für einen Nicht-Kämpfer-Charakter- bedeuten. Ich selbst habe es oft erlebt. Wenn die Katapulte Dauerfeuer auflegen, dann könnte auch mal ein Held getroffen werden. Und dann sind ja noch die Paktierer, Magier usw. auf der gegnerischen Seite....ganz zu schweigen von dem Seelendieb und ein paar möglichen anderen. Lass doch mal einen gegnerischen Magus einen Feuerball in die Burg "werfen", dann sieht es auch anders aus. Bedenke: Jedes Mittel der Helden steht auch potentiell den "Schwarz-Roten" zur Verfügung.
Ich denke nicht, dass die Helden eine Chance in der im Abenteuer gegebenen Form haben....auch wenn es theoretisch möglich sein sollte...

Euer Thimorn von Plötzbogen

Sebastian Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 27-11-03 | 19:26 | #20 ]

Zitat:  Auch finde es unrealistisch, dass die Amazonenburg gehalten werden kann.


Ähm, Kurkum wird doch garnicht gehalten...
Die Borbaradianer brechen durch Tor und Mauern, erklimmen die Zinnen und überrennen die zugefrorenen Gräben. Schließlich stehen sie im Burghof, schlachten die letzten Amazonen ab und spielen sogar noch ihr makabres Spiel mit deren Leichnamen.
Kurkum wird also definitiv erobert und fällt sogar ziemlich schnell! Üblicherweise dauerte eine Burgbelagerung im Mittelalter mehrere Wochen oder sogar Monate und war nicht bereits nach wenigen Tagen vorüber, wie es in Kurkum der Fall war. Demnach denke ich also nicht, dass die Übermacht der Borbaradianer nicht ausreichend gewürdigt worden wäre. Kurkum wird innerhalb einer lächerlich kurzen Belagerung vollständig überrannt!

Dass die Helden die Sache lebendig überstehen, haben sie weder ihrem Kampfgeschick noch einem vermeintlichen Sieg zu verdanken. Einzig der selbstzerstörerische Zorn eines wahrhaftigen Kaiserdrachen (!) vertrieb letztendlich die siegreichen Eroberer und ein ausgewachsenes Rondrawunder (!) bewahrte sie selbst davor, zu Asche verbrannt zu werden. Da kann also meiner Meinung nach nicht von unrealistischen Chancen gesprochen werden, von einem Sieg der Helden schon garnicht.
Sie sind Dank des Eingreifens zweier verdammt mächtiger Instanzen gerade noch so mit nicht mehr als ihrem blanken, jämmerlichen Leben davon gekommen...

Sebastian

Severin

[ | 29-11-03 | 18:22 | #21 ]

Ganz ehrlich: Laßt Ihr, wenn Ihr meistert, Euch so weit die Zügel aus der Hand nehmen?

Ich habe damals die Helden gar nicht lange diskutieren lassen. Sie haben keine Möglichkeit, die gegnerische Streimacht genau einzuschätzen. Selbst wenn die Helden zu gut sind, gibt es halt noch eine gegnerische Nachhut, die rechtzeitig eintrifft, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Auch bieten die Meisterpersonen m.E. genug Spielraum, um eine überhebliche Heldengruppe zurück auf den Boden der Tatsachen zu bringen.

Das Problem wäre wohl eher, die Helden überleben zu lassen... Im Zweifelsfall kann man auch mehr Wert auf die wichtigsten Regeln legen: Der Spielspaß geht vor, und der Meister hat immer recht (er sollte die Figuren und Aktionen nur plausibel gestalten...

Radul Aljett

[ | 30-11-03 | 15:03 | #22 ]

@Severin

Deine Methode kommt mir sehr bekannt vor.
Als wenn Ich nicht will das ein SC Erfolg hat, hat er keinen Erfolg zu haben.

Morgul Administrator des Borbarad-Projekts

[ 30-11-03 | 18:18 | #23 ]

Andererseits wenn ich will, dass ein SC Erfolg hat, hat er auch Erfolg.
Sehe es nicht als all zu schlecht an, etwas Spielleiterautorität im RPG zu haben, am besten so dass es die Helden es nicht merken. Ob sie nun bei der Weggabelung den rechten oder linken Weg gewählt haben ist mir egal, da sie auf beiden Wegen dasselbe Ziel erreichen. Deshalb plädiere ich auch für verdecktes würfeln als Meister oder man riskiert halt, dass eine schön geplante Szene von den Würfeln ruiniert wird.
Wäre wohl kaum ein bombastischer Auftritt Pardonas und ihrer Macht, wenn sie beim ersten Zauber patzt, stolpert und sich das Genick bricht.
Liegt halt auch am Meistertyp, wer sich sehr lange auf Abenteuer vorbereitet und spezielle Szenen mit ein paar Alternativen im Kopf hat lässt sich halt ungerne dazwischen fuchteln. Wer eher improvisiert und nur mal kurz über ein Abenteuer schaut, der hat auch nichts gegen verschiedendste Pläne der Helden und lässt mal eher ein Abenteuer kippen.

Jörg

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