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Betreff: Erfahrung der HElden am Anfang von SuS

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Didi

[ | 25-09-11 | 18:20 | #16 ]

Hi flice,

was ich noch nicht ganz verstehe, wissen sie in welcher Wüste sie sind? Versteh noch nicht wieso du sie teleportieren möchtest? Wenn sie in der Khom sind, gibt es doch 1001 Geschichten (yay Wortwitz +1), wie sie:
einfach: auf Raffim und eine Karavane treffen, die sie mit nach Kunchom nehmen.
mittel: sie schleppen sich ein wenig durch die Wüste, hat den dramaturgischen Vorteil hier die Khom mal 1-2h anspielen zu können, den Helden hier schon die Hölle heiß zu machen, und später in der Gor die Erkenntnis zu streuen, wie schön es doch in der Khom war. Danach finden sie im Osten der Khom irgendetwas zivilisiertes, hören Gerüchte über Gauklerfestspiele in Kunchom...
schwer: sie schleppen sich durch die Wüste, sind quasi am vertrocknen, werden von Sklavenhändlern aufgegriffen -> Kunchom hat ein schönes Stadion mit Gladiatorenkämpfen...

In Kunchom könnte dann ein da''Merinal den Helden bei der Flucht und Unterkunft helfen -> Planwagen -> Raffim kümmert sich um grundsätzliche Ausrüstung --> and so on.


Ich würde sie definitiv nicht in die Gor schicken, die Wüste zweimal zu überleben nutzt sich ab. Und die Khom ist hart genug, wenn sie ohne Ausrüstung sind (so Teleportationen landen eh nie da, wo man sie haben will). Umso schlimmer dann der direkte Unterschied zwischen Khom - kurz vor dem verhungern gibts einen ausgemagerten Geier, kurz vorm verdursten einen Schlammtümpel (oder zuerst eine morgana fata und dann einen Kaktus) und Gor - kein Tier, kein Wasser, keine Hoffnung.

flice

[ | 26-09-11 | 08:16 | #17 ]

Ja, Du hast natürlich recht, Didi. Die Helden wissen nicht in welcher Wüste sie sind, was eigentlich Absicht war - Sternenkunde kommt sonst so selten zur Geltung. Und gerade die Idee mit Rafim ist sehr reizvoll, wie ich meine misstrauische Gruppe kenne wird es eh schwierig, sie zum Mitnehmen von Burkhar und Rafim zu bewegen - wenn sie Rafim kennen und der für Burkhar bürgt...

Was mich bremst ist der Aufwand. Seit ich die BK in Händen halte frage ich mich, warum ich je eigene Abenteuer gemeistert habe. Das ist SO viel aufwändiger, dass ich meine Helden einfach schnell an den Anfang von SuS kriegen will, damit ich weniger vorbereiten muss. Selbstständig, 2 Kinder, davon eins unter 6 Monaten sticht manchmal eine gute Story aus.

Aber das mit Rafims Karawane...sie halten sich für wüstenfit wie nur was...vielleicht eine besondere Erfahrung Wüstenkunde, die dann gar nix bringt...das ist schon reizvoll, muss ich sagen.

Danke für Eure Denkanstöße, echt unschätzbar für mich.

M

Belzedar

[ 26-09-11 | 09:37 | #18 ]

In diesem Fall kann ich meinen Vorredner nur zustimmen. Wenn du Rafim in Staub und Sterne mitnehmen willst kannst du ihn so sehr gut einführen. Bei uns hat Rafim die Helden zum Planwagen gebracht. Als es dann hieß, wir müssen in die Gor, hat er sich nachts auf sein Pferd geschwungen und ist verschwunden. Das hat den Helden schon zu denken gegeben. Ich hatte Rafim ausgespart, weil ich den Helden neben Bukhar nicht noch eine Meisterperson mitgeben wollte.

Zu Algorton würde es meiner Meinung nach sowieso besser passen, wenn er die Helden in die Khom schickt.

Meisterinformationen Drachenchronik:

Meisterinformationen:   Vielleicht in ein Tal im Wal-el-Khômchra, dass in seiner Erinnerung noch von Echsen bevölkert ist, aber mittlerweile ausgetrocknet ist oder sowas.



Die Helden könnten dann ein wenig durch die Wüste irren und dann von Rafim gerettet werden.

In dieser Phase der Kampagne würde ich mit den absolut mächtigen magischen Dingen auch noch eher sparsam umgehen, damit die späteren Ereignisse nichts an ihrer Tragweite verlieren. Am Ende der G7 ist das dauerhafte rumgereise (bei mir z.B. mit Dschinnen) völlig in Ordnung. Aber jetzt sollten die Helden noch das meiste zu Fuß oder auf dem Pferderücken hinter sich bringen und sehen, dass Aventurien groß ist und Reisen ihre Zeit dauern.

flice

[ | 26-09-11 | 09:58 | #19 ]

Ihr und Eure dämlichen und zu allem Überfluss zutreffenden Argumente, warum ich es mir nicht zu einfach machen darf, also wirklich. Mist. Danke! :)

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