Das Borbarad-Projekt

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Betreff: [Fulda] DSA-Truppe sucht einen Mitspieler...

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Schneeschwinge

[ | 11-09-08 | 22:48 | #1 ]

Wer wir sind...

Wir sind eine recht gestandene DSA-Truppe in FULDA (Hessen), die als Verstärkung einen
ambitionierten SPIELER aufnehmen würde... Unser Alter liegt zwischen 22 und 31 Jahren
und manche von uns können auf eine lange DSA-Geschichte zurück blicken. In diesem
System und in Aventurien fühlen wir uns zuhause und möchten epische, atmosphärische
Abenteuer rund um die Borbarad-Kampagne erleben...

Was wir bieten...

Wir sind eine stimmungsvoll spielende Runde, die einen atmosphärisch dichten, aber
ausgewogenen Spielstil bevorzugt, will heißen: eindringliches Charakter- und auch
Simulations-RP – ohne dabei als Regelfetischisten oder oberflächliche Hack'n'Slay-
Liebhaber zu gelten. Unsere Spieler bieten mit ihren Charakteren einen ausgearbeiteten
Hintergrund und Interesse an der Welt Aventuriens, unser Spielleiter Regionen mit
politischen Verstrickungen und möglichst eindrücklichen Szenen, unser Forum eine
Planungsmöglichkeit und Übersicht zu allem wichtigen rund um die Abenteuer...
Wir spielen mit einigen Expertenregeln nach 4.1, verzichten dabei fast komplett auf
Hausregeln, nutzen auch mal Bodenplänen und Zinnfiguren, das ganze jedoch stets
in stimmungsvoller Atmosphäre mit musikalischer Untermalung der Szenen – eine
umfangreiche Soundtrack-Sammlung ist vorhanden.
Wenn wir meist nach einem gemeinsamen Abendessen mit dem Spiel angefangen
haben, versuchen wir möglichst in der Rolle zu bleiben und so wenig Außer-
Aventurisches zu besprechen, wie es eben geht...

Was wir möglicherweise von dir wollen...

Wir würden einen Spieler aufnehmen, der sich möglichst nahtlos bei all den Vor-
aussetzungen in unsere Truppe integrieren könnte. Es sollte ein netter Zeit-
genosse sein, mit dem man auch bei Bier oder Wein über Gott und die Welt
quatschen kann. Kenntnis der Borbarad-Kampagne muss nicht vorhanden sein,
falls doch erbitten wir keine Vorwegnahme von Ereignissen und Trennung von
Spieler- und Heldenwissen.
Da wir an zwei von vier (oder fünf) Wochenenden im Monat an Terminen spielen,
die eventuell ein Familien- oder Beziehungsleben deutlich beeinflussen würden,
müsste sich ein Neuling natürlich generell an Samstag Abenden Zeit fürs Rollen-
spiel nehmen können. Hierbei sei angemerkt, dass wir keine Herbst- und Winter-
spieler suchen, sondern auch jemanden, der im Sommer zu regelmäßigen Treffen
bereit und fähig ist – dass Urlaubs- oder Ferienlöcher entstehen mögen, versteht
sich von selbst...
Wir erwarten weiterhin, dass man auch als Spieler auf seine Rolle vorbereitet ist
und den Charakter mit Macken „zum Leben erweckt“ – es gibt eben auch mal als
Spieler Dinge zu tun und schriftlich vorzubereiten, diese Bereitschaft sollte also ohne
Widerwillen vorhanden sein! Idealerweise würden wir auch nicht als „Zweitgruppe“
fungieren, sondern uns wünschen, dass ein Interessent sich auf das Reisen mit uns
konzentriert...

Welche Ziele wir uns stecken...

Wir bespielen derzeit ein Aventurien im Jahre 1011 BF/18 Hal und haben eine lang-
fristige Planung im Hinterkopf – wir möchten nach einer Albernia-Kampagne (im
von Isoras Handstreich gebeutelten und von Bürgerkrieg zerrütteten Havena/
Alberina) gerne mit der Gruppe die Borbarad-Reihe angehen. Diese hat nämlich
keiner von uns je mehr als zur Hälfte erlebt und wir brennen darauf! Bereits in der
albernischen Vorkampagne und den Hintergrundgeschichten der Helden legen wir
Verknüpfungen für die Gezeichneten-Reihe, um später rollenspielerisch interessante
Szenen und Begegnungen erleben zu dürfen...

Wir treffen an zwei Spieltagen im Monat zusammen, die in der Regel am Samstag
Abend statt finden – hier kann man sich einfach Zeit fürs Rollenspiel nehmen und je
nach Lust und Laune bis in den Morgen hinein auf phantastischen Reisen sein...

Für wen dies nun interessant klingt und wenn sich jemand vorstellen könnte, diesen
Weg heldenhaft mit uns gemeinsam zu beschreiten, der möge die Feder zur Hand
nehmen und unter diesem Aushang eine Nachricht hinterlassen…

Zaudert nicht, Aventurien verlangt nach Heldenmut!

Liebe Rollenspiel- und Meistergrüße, Schneeschwinge.


PS: Für den geneigten Leser folgt noch ein atmosphärischer Text als Leckerbissen...
*schmunzel*

Beitrag editiert am 11.9.2008 um 22:51 Uhr.

Schneeschwinge

[ | 11-09-08 | 22:52 | #2 ]

[Text zur Überarbeitung rausgenommen...]

Beitrag editiert am 19.11.2008 um 14:40 Uhr.

Meckerdrache

[ | 12-09-08 | 17:45 | #3 ]

Sei mir nicht böse, aber wenn sich ein Spieler auf dieses gesuch hier bei euch bewirbt, würde ich ihn an deiner Stelle gleich wieder rausschmeissen, denn Spieler haben hier nichts verloren ;)

Schneeschwinge

[ | 12-09-08 | 18:09 | #4 ]

*schmunzel* Wir würden ja auch einen ehemaligen Leiter nehmen, der vielleicht vor hatte, die
Kampagne zu spielen, es aber nie geschafft hat... Zudem ist Sympathie auch ein wichtiges
Entscheidungskriterium und die Trennung von Spieler- und Heldenwissen bei uns Gesetz... ;-)

travinian

[ 12-09-08 | 19:00 | #5 ]

Es wird aber für einen ehemaligen Leiter verdammt schwer werden, die Kampagne zu spielen. Er weiß ja schon alles... Damit meine ich nur, dass für ihn die Spannung nicht so hoch ist wie für die anderen Mitstreiter. Und er muss immer darauf achten, Spieler- von Heldenwissen zu trennen. Eine schwere Aufgabe...

Trotzdem viel Glück!

trav

Dirial

[ | 24-10-08 | 16:48 | #6 ]

Also, ich hätte prinzipiell Interesse. Natürlich haben Spieler hier nichts verloren, und ich kenne die Kampagne auch. Ich habe sie allerdings nie als Spieler erleben dürfen. Dummerweise plane ich, sie in Zukunft für eigene Runde in Frankfurt zu leiten. Es wird mir demnach nicht mal möglich sein, ab sofort das Nachforschen aufzugeben.

Das ist die Crux des leidenschaftlichen Spielleiters: Auch wenn er noch so gerne selbst spielt, irgendwie sind immer die eigenen hochfahrenden Pläne für neue Geschichten im Weg....

Schneeschwinge

[ | 26-10-08 | 20:35 | #7 ]

Ich hab dir eine Email geschrieben, Dirial. Schau mal, ob sie auch angekommen ist bitte.
Mein Rechner hat leider dabei irgendwie schlapp gemacht... *schmunzelt*

Radul

[ 27-10-08 | 09:45 | #8 ]

Wenn ich Spieler wäre würde ich in der Entgegengesetzten Richtung suchen.

Überbetonung von DSA- Stimmungsspiel, ein überlanger Vorlesetext der mich an Auf ein Wort erinnert, was mache ich da nur als Spieler, wenn der Erzähler oder Vorleser schon alles vorwegnimmt.

Ob Mut, Angst, Zorn oder was das Herz meines SCs erfüllt bestimme ich definitiv selbst auch wie der SC damit umgeht.

Schneeschwinge

[ | 27-10-08 | 14:59 | #9 ]

*grübel* Muss ich den Zusammenhang verstehen, Radul?

Da ich nicht davon ausgehe, dass du glaubst, bei uns gäbe es nur Vorlesetexte ohne Interaktion
sind wir anscheinend mal einer Meinung: die Darstellung von Emotionen seitens meiner Spieler
schätze ich überaus, sie machen das stets vorbildlich - zudem: minutenlange Monologe bringen
im Rollenspiel eher wenig, denn Rollenspiel ist immer noch ein Miteinander und Aufeinander
eingehen. Der stimmungsvolle Text oben ist lediglich eine Spielererinnerung aus einem Reise-
Tagebuch.

*akzeptiert Radul als selbst-bestimmtes Wesen*

Tante Edit(h) sagt: zudem hat das rein gar nichts mit dem Thema von Onkel Fred zu tun... :-/

Beitrag editiert am 27.10.2008 um 15:07 Uhr.

Radul

[ 27-10-08 | 17:37 | #10 ]

Der ganze Vorlesetext gibt Gefühle und Handlungen vor, da frage ich mich als Mitspieler was soll ich da ?

Schneeschwinge

[ | 27-10-08 | 17:53 | #11 ]

???

Wenn du meinen letzten Beitrag gelesen hast, weißt du, worum es sich bei dem Text handelt...

Schreibst du auch an Autoren von Kurzgeschichten und Romanen, dass in den Texten alles
vorgegeben wird und du nicht mit ihnen spielen würdest?

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