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Betreff: Die Lage des Mittelreichs vor G7 - Galotta, Hal, R

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Graf

[ | 05-10-06 | 16:29 | #1 ]

Hallo!

Meine Frage bezieht sich vor allem auf den Hof des Mittelreichs, bei dem es drunter und drüber geht:

Das nächste Abenteuer, welches die zukünftigen Gezeichnet bei mir spielen werden sind Die Attentäter und dann möchte ich noch das Answinszenario ihnen gönnen bevor es richtig los geht...

Da ich aber die Verschwörung von Gareth etc nicht kenne bräuchte ich einige Informationen vor allem bezüglich Galotta und Answin, also die bösen Buben des Hofes.

Ich bin möchte nicht die Romane lesen, da ich nicht die Zeit und auch nicht das Geld habe, möchte aber trotzdem so gut es geht am offiziellen Aventurien bleiben.

Galotta wird ja auch meines Wissens in der G7 eine große Rolle spielen. Er gibt auch den Attentätern den Auftrag, nur kennen die ihn nicht und daher wärs interessant, wenn sie später draufkommen würden, wem sie diese Misere zu verdanken haben - ich weiß nur nicht wie...

Deswegen arbeite ich an einem Szenario, bei dem die Helden die Fragen klären sollen, die sich nach den Attentätern stellen: Wer? Wieso? Warum? Weshalb?

Und genau da fehlen mir die Informationen...
Ich hab mich schon umgesehn im Internet, aber ich komm bei dem was ich gefunden habe meistens nicht mit, da mir das Vorwissen fehlt. Könnt ihr mir helfen. Eine kurze prägnante Aufschlüsselungen der Intrigen am Garether hof zu der Zeit wäre Ideal. Ich las auch von einem Reto-Paradoxon und einem Hal-Problem nur habe ich keine Ahnung was das alles ist!
Außerdem würde ich gerne Galotta als Erzfeind für die Helden aufbauen, weiß nur leider NICHTS über ihn

Bitte um Hilfe. Hoffe das ist nicht zu viel verlangt
Danke im Vorraus

Lg Simon

Beitrag editiert am 5-10-2006 um 16:37 Uhr.

Ebrajin von Tuzak

[ | 09-10-06 | 09:24 | #2 ]

Als richtige Intrige kann man die Sache mit Galotta eigentlich nicht bezeichnen. Er wurde von Nahema lächerlich gemacht und von Hal mit Schandmal versehen und verbannt, daher sinnt er auf Rache. Zunächst initiierte er einen Ogerzug, der an der Trollpforte gestoppt wurde (AB Mehr als 1000 Oger), dann verpasste er einem fähigen Kriegsmann einen Zauberzwang, der ihn zur Ermordung des verhaßten Hal zwingen sollte. Den Zwang, der an ein Artefakt gebunden ist, übernehmen die Spieler. Auf die Spur Galottas könnte sie z.B. eine magische Analyse des Artefakts bringen. Bei einer solchen würde dann rauskommen, dass nur ein wahrer Meister des Zauberzwangs so was zustande bringen würde. Wenn man nun gleichzeitig noch nach jemand sucht, der einen massiven Groll auf Hal hatte, kann man schnell 1 und 1 zusammenzählen und auf Galotta kommen.

Das erwähnte Paradoxon tritt auf, da Hal schlicht zu alt bei seinem Dahinscheiden ist. Wie aus den Attentätern zu entnehmen hat Reto nach dem Tod seines Sohnes Hal seine Tochter Selinde am Garether Hof als Sohn aufgezogen. Rechnet man aber das Alter von Hal zurück, war Reto zu Hals und Selindes Geburt noch lange nicht Kaiser, sondern irgendwo in Al Anfa oder Maraskan unterwegs, konnte entsprechendes also noch nicht tun. Das kann man entweder gewaltsam lösen, indem man sagt, Reto wusste damals schon, dass er einmal Kaiser werden würde und einen männlichen Statthalter brauchen würde (göttliche Vision oder so was), oder man macht Hal schlicht 10 Jahre jünger, was auch kein Problem ist, dann ist er halt nicht erst mit Ende 20 sondern mit jugendlichen 18 oder 19 auf den Thron gekommen.

Wg. Galotta könntest du einfach das kürzlich erschienene Buch lesen, da sollte doch eine Menge drinstehen.

Answin wiederum hatte mit der Attentäter-Geschichte überhaupt nichts zu tun, der war wenn ich mich recht erinnere da gerade irgendwo Baron. Die Rechtsgelehrten stimmen nicht darin überein, wer der eigentliche Thronfolger war, unter anderem, da ja Reto den Thron schon usurpiert hatte und daher schon Hal eigentlich zu unrecht Kaiser war etc. Da gibts im Netz diverse schöne Texte, die belegen, dass Answin tatsächlich zu Recht Kaiser war, müsstest du aber selber mal nachlesen. Auf jeden Fall hat er als Cousin Hals das entstehende Vakuum ausgenutzt und sich mit seiner darpatischen Hausmacht im Hintergrund die Krone aufgesetzt. Die üblichen Säuberungen gegen Halstreue haben dann zum Aufflackern eines Widerstandes geführt, der ihn schlußendlich wieder von Thron fegte. Brin machte dann nach seiner Thronbesteigung das selbe und beseitigte die ganzen Answinisten... Tja, der Sieger schreibt die Geschichte.

Lindariel

[ 09-10-06 | 17:12 | #3 ]

Zu der Sache mit Galotta als Erzfeind der Gruppe:

Das halte ich für keine all zu gute Idee. Er ist zwar eine sehr facettenreiche und interessante Figur, aber nichts ist mMn für Spieler frustrierender, als wenn sie die ganze Zeit einem Phantom hinterher jagen und es am Ende nicht nur nicht besiegen, sondern dieser Bösewicht auf Grund ihrer Taten sogar noch mächtiger wird. Das halte zumindest ich für sehr bedenklich.

Feyamius

[ | url | 09-10-06 | 18:01 | #4 ]

@ Lindariel:
Das Leben ist kein Ponyhof. Das müssen die Helden auch merken. Man kriegt nicht immer, was man will. Nebenbei ist der "wahre" Erzfeind immer noch Big B. Und den bekommen sie ja am Ende. Das muss reichen, finde ich.

Namaris

[ | url | 09-10-06 | 18:05 | #5 ]

Ja schon, aber ich kenn das aus der SPIELPRAXIS :P, dass es sehr unbefriedigend für Spieler ist einPen Gegner immer und immer wieder nicht zu kriegen.
Sollte so nicht ablaufen.
Dass das Leben kein Wunschkonzert ist merken die Helden ja, aber auf eine WEise die die Spieler nicht tangieren sollte.
Es geht ja um Spass und den sollte man seinen Leuts nicht nehmen.
Daher zu Galotta als Erzbösicht: klares Daumen runter!

Gruß
Namaris
Let the dice fall where they may!

Graf (ausgeloggt)

[ 09-10-06 | 19:28 | #6 ]

Nagut, kein Erzfeind Galotta... Aber ich möchte, dass die Helden schon mal von ihm gehört haben, wenn er ihnen während der Kampagne wieder begegnet. Und ich möchte, dass sie zumindest dann, wenn sie ihm gegenüberstehen, wissen, dass es derjenige ist, der ihnen den Zauberzwang angetan hat.

Aber aus welchem Grund und auf welche weise hat Nahema das dem guten Gaius angetan und war das der auslöser, warum er so pöse gworden ist?!

Gwydon

[ 09-10-06 | 22:57 | #7 ]

Der Grund ist, soweit ich weiß, unbekannt - wie so viele Beweggründe von Nahema. Wie genau sie es angestellt hat, steht in der Kurzgeschichte "Der Scharlachkappentanz" im DSA-Jubiläumstaschenbuch "Magische Zeiten".

Kurzfassung : Party an Hals Hof, allen ist langweilig, Galotta nicht da, weil er lieber forscht. Nahema provoziert Hal mit der Frage, warum sein Hofmagier nicht da ist, ob ihm sein Kaiser vielleicht nicht wichtig genug ist, und stichelt so lange, bis Hal den Magier rufen lässt. Dann redet Nahema dem Kaiser noch ein, jetzt, wo Galotta da ist, könne er ja auch für Unterhaltung sorgen - irgendetwas Verruchtes, Aufregendes - zum Beispiel einen Dämon beschwören. Galotta weigert sich zuerst, was ihm Nahema als mangelnde Kaiserliebe auslegt, so dass es ihm Hal schließlich zornig befiehlt. Galotta beschwört einen Zant, verliert auf rätselhafte Weise die Kontrolle über das Viech, das Amok läuft. Party im Allerwertesten, Hal sauer, Nahema darf Bestrafung für Galotta vorschlagen. und wählt den "Scharlachkappentanz" : Kopf rasieren, rot bemalen, dann auf glühendem Tisch tanzen lassen. Galotta ist unglücklich und wird verbannt.

Feyamius

[ | url | 10-10-06 | 12:36 | #8 ]

@ Namaris:
Sie werden Galotta so oder so nicht kriegen.
Sie werden je nach Vorlaufabenteuer schon in Mehr als 1000 Oger seine Scheiße ausbaden dürfen, sie werden ihm in der Kampagne mehrere Male mehr oder weniger begegnen oder zumindest hören, dass sie seine Scheiße ausgebadet haben... da macht das eine Mal mit dem Zauberzwang in Die Attentäter den Kohl auch nicht mehr fett.

Sorry für meine fäkale Ausdrucksweise, aber dieses "die armen Spieler haben keine Lust mehr wenn sie den bösen bösen Erzschurken nicht kriegen" ist hier eben totaler Fuppes.
Galotta IST Erzschurke. Er taucht immer wieder auf und immer wieder bekämpfen die Helden die Ausgeburten von Galottas Wahnsinn (einige hier Anwesende würden es vielleicht auch "Genie" nennen), können dem Urheber aber nicht den Garaus machen. Entweder kommen die Spieler damit klar oder eben nicht - Pech gehabt. Wenn den Spielern der Spielspaß dadurch vergält wird dass sie ein so hohes Tier nicht kriegen ist das sehr fragwürdig, finde ich.
Sie können genug umreißen, sie können genug (teils auch sehr hohe) Borbaradianer "kaltmachen" (dass man als Spielleiter dafür sorgen muss dass nicht immer wieder alle höheren Borbaradianer entkommen ist ja ein ganz anderes Thema, da bin ich ebenfalls strikt dagegen, (auch klare) Erfolge müssen sein, um die Motivation hochzuhalten). Zum Schluss stürzen sie sogar Borbarad!!! Wenn die Spieler(!) DANN frustriert sind, dass sie Galotta nicht gekriegt haben, tut es mir leid, aber dann kann ich ihnen auch nicht mehr helfen.
Höchstens wäre es dann natürlich eine tolle Sache, mit denselben Spielern

Meisterinformationen:  das Jahr des Feuers

zu spielen.


Bye, Feyamius...
...let the Stigmatized fall where they may!

Beitrag editiert am 10-10-2006 um 12:42 Uhr.

Freude

[ 10-10-06 | 12:48 | #9 ]

jo so she ichs auch Feyamius. Galotta ist ein perfekter Erzschurke. Udn das gerade WEIL er nicht beim ersten mal erwischt werden kann. Wofür sonst steht denn das "Erz" bei euch ????

Lindariel

[ 10-10-06 | 13:10 | #10 ]

Genau deshalb würde ich so einen Charakter eben NICHT für die BK aufbauen, sondern eben für

Meisterinformationen:  Jahr des Feuers

, Feyamius. Für die BK gibt es genügend mögliche andere Fehden, die man dort auch zu einen befriedigenden Ende bringen kann. Sorry, nur meine Meinung!

Namaris

[ | url | 10-10-06 | 13:24 | #11 ]

mal eine Frage um Missverständnissen vorzubeugen: wollt ihr Galotta im Rahmen der Abenteuer die ihn thematisieren auftuachen lassen oder zusätzlich in Abenteuer die ihr spielt einbauen?

Feyamius

[ | url | 10-10-06 | 17:24 | #12 ]

Nicht zusätzlich einbauen, höchstens als Addressat von Briefen oder dergleichen.

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