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Betreff: Zeichenvergabe- Wieder einmal

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Tracatus

[ 11-09-04 | 11:40 | #1 ]

also ich hab in meiner gruppe ein paar helden:


Alrik Sturmfels

Phexgeweihter aus Phexcaer ist aber weniger guter dieb un einbrecher als gesellschaftler wichtige werte: Betören15 Menschenkenntnis13Überreden17Überzeugen12 Galanterie11 Gassenwissen17 und Schriftlicher Ausdruck13, Wurfmesser15 Dolche11 Fechtwaffen9 Kettenstäbe13 Taschendiebstahl13Klettern12 Körperbeherrschung 10 Athletik10 Akrobatik 16 Götter un Kulte 11 und Schlösser Knacken17. Wichtige Eignschaften: IN15 Kl13 FF17 GE 18 CH 17.
Wichtige Sonderfertigkeiten: Stahlhagel AusweichenIII viele Talentspezialisierungen, Schnellladen Miesterschütze (Wurfscheiben un Messer).

Connar ui Bennain

Krieger aus Havenna guter Kämpfer un ganz gut in andere Sachen.
Wichtige Talendwerte: Schwerter13, Säbel9, Anderthalbhänder17, Zweihandschwerter16, Wurfspeer12, Raufen 16, Ringen 14, Athletik 13, Selbstbeherrschun16, Reiten17, Körperbeherrschung13, Betören12 Galanterie 11(Liebeskünste) Kriegskunst 17, Sagen/Legenden 13.
Wichtige Sonerferitgkeiten: Wuchtschlag, meisterparade finte klingenwand un sturm sturmangriff kampfgespür RSGIII PWII BHKI Doppelangriff SKI Talantspezialisierug auf Reiten: Pferde Zweihandschwerter: Adergaster/Doppelkhunchomer Säbel: Säbel und Schwerter: Bastardschwert und Anderthalbhänder: Tuzakmesser/Anderthalbhänder und Wurfspeer: Wurfspeer. Wichtige Eigenschaften: IN:15,GE:16,KK:16,MU:18, KO: 17, KL:13 CH:14 FF:9


Shadruk Drachenherz

Söldner+Gladiator mit Spätweihe:Kor aus Tobrien ursprünglich.
Wichtige Talentwerte: Zweihand-Hiebwaffen15, schwerter12, Infanteriewaffen17, Speere11, Raufen16, Ringen16, Dolche13,
Selbstbeherrschung18, Reiten10, Athletik15, Überzeugen13, Überreden(Einschüchtern)15,
wichtige Sonderfertigkeiten: Schwerter: Bastardschwert Zweihand-Hiebwafffen Kriegshammer und Barbarenstreitaxt Infanteriewaffen Schnitter und Korspieß Dolche: Basiliseknzunge waffenlose Kampfstile Hruruzat Gladiatorwenstil Hammerfaust und Unauer Schule außerdemTalentspezialisierung Selbstbeherrschun (Schermzen ignorieren)
Wichtige Eigenschaften: MU:17, KO:18 KK:19, CH: 13 GE: 15 IN:16

Xanathos Belphegor

Magier aus Punin zweitstudium in Gareth akademie schwert und stab.
Wichtige Talentwerde un Zauber: Stäbe12 Schwerter9 Raufen7 Dolche12 Selbstbeherrschung10 Sinnenschärfe 12 Magiekunde18 Analys 16 Arcanovi 13 Applicatus13 Dschinnenruf15 Invocatio Minor 13 Invocatio Manor 12 Ignifaxius 15 Ignisphaero9 Blitz 16 Plubumbarum 13 Armatrutz17 Transversalis 16 Gardianum 13.
Sonderfertigkeiten die wichtig sind: Matrixverständniss, Merkmalskenntnis Elementar, Hellsicht, Beschwörung, Metamagie, Schaden, Einfluß. Talenspezialiseriung Schwerter: Langschwert und Stäbe Magierstab.
Wichtige Eigenschaften: MU:16 KL:19 IN: 17 CH:14 FF:16 GE:13 KO:9 KK: 12.


Alaria Morgentau

ElfinKämpferin aus nähe Gerasim.´will die beste kämferin werden.

Talentwerte: Speere16, Anderthalbhänder16, Bogen20, Raufen16
Selbstbeherrschung16 Körperbeherrschun17 Schleichen16 Sich Verstecken16 Sinnenschärfe17 Wildnisleben16 Orientierun15 Fallenstellen13 Fesseln 12 Wettervorhersage17 Musizieren 12. Falkenauge17, Bannbaladin14,Somnigravis14, Blitz dich find14 Fulminictus 14 Adlerschwinge ( Berglöwe) 17 Adlerschwinge ( Regenbogenforelle)11, Axxelleratus17.
Sonderfertigkeiten: Matrixversändnis, Merkmal: Schaden, Einfluß, Eigenschaften, Form Finte Wuchtschlag Klingenwand und Sturm Gezielter Stich Binden Meisterparade Todesstoß Kampfgespür RSGI AusweichenIII.
Wichtige Eigenschaften: IN: 17, GE:19, KO:15, FF:16, KL:13 KK:12


Also welches zeichen soll ich wen geben und sind die helden zu stark oder zu schwach oder so und generelle tipps zu der gruppe welche helden sind stimmig welche nicht und so ich hoffe ihr versteht was ich meine?

mfg,
Tracatus

Hicke

[ 11-09-04 | 13:20 | #2 ]

Hallo,

ist natürlich etwas schwierig nur anhand von Werten und einem knappen Satz eine Zeichenvergabe zu empfehlen. Einige weitere Infos zu Charakter der helden und der Spieler wären nicht schlecht.
Aber folgendes würde ich vorschlagen:

1. Zeichen -> der Magier (mit dem Wert im Analys und der magischen Kentniss ist er dafür prädisiniert)
2. Zeichen -> dem Phexgeweihten (als Gesellschaftetr sollte er ja komunikativ sein und somit wenig Probleme haben Verbündete zu finden)
3. Zeichen -> der Elfe (wenn sie die beste Kämpferin werden will ist das bestimmt am Anfang nützlich und am Ende eine rollenspielerische Herausforderung)
4. Zeichen -> dem Krieger (klingt jetzt nicht so toll, wüßte auch nicht wie man es machen kann, vielleicht mit dem Phexgeweihten tauschen. Oder Du nimmst ein alternatives Zeichen)
6. Zeichen -> dem Söldner (als Korgeweihter hat er hoffentlich die nötige Willenskraft das geflügelte geschoß zu bändigen)

So, das wars erstmal,
Grüße,
Hicke

Féanor

[ | 15-09-04 | 16:05 | #3 ]

Also zu starke Helden gibt es für die 7G wohl gar nicht, allerdings würden deine Helden wohl im Vergleich zu den Helden anderer Spielrunden als recht stark eingestuft werden...

Was die Zeichenverteilulng betrifft muss ich Hicke zustimmen, viel wichtiger als die Werte der Charaktere ist die Art wie sie gespielt werden. Wenn du dir andere threads zu diesem Thema in diesem Forum angesehen hast, dann wirst du sicherlich bemerkt haben, das ein Elf (sofern einer in der Gruppe vorhanden) in der Regel für das zweite Zeichen prädestinitert ist (das liegt wohl zu einem grossen Teil an dem Archetyp Elf, der den meisten hier dabei in den Sinn kommt), bei euch scheint die Elfe eher dem Kampf als der Harmonie zugewandt und ist vielleicht für das zweite Zeichen ungeeignet. Erzähle doch ein wenig mehr zu den Charakteren...

Féanor

Tracatus

[ 19-09-04 | 20:28 | #4 ]




Charakter Nummer´1: Also der ist sehr neugierig und sehr goldgierig und macht gerne Scherze und so und außerdem stielt er manchmal nur weil es ihm spaß macht und gibt es den armen pennern und behinderten pestkindern oder dem phextempel.

Charakter Nummer 2:

Connar ist ein typischer Krieger so ähnlich wie Radri conchobair der ist wagemutig eitel standesbewußt und ein Hitzkopf und er poppt gerne.


Charakter Nummer 3:

Ist ein psychopat und bekommt manchmal wutausbrüche aber bevor er die Waffe zieht überlegt er meist denn wenn er die Waffe zieht dann tötet er seinen Gegner immer oder aber er wird getötet er liebt wenn im kampf blut fließt aber auf beiden Seiten eben unser Gruppenpsychopat ;).

Charakter Nummer 4:

Der is kühl und berechnend und neigt zur rachsucht aber die dann von langer hand geplant und so außerdem ist er sehr neugierig und untersucht jede magische Person/jedes magische Artefakt un so,


Charakter Nummer5:

Gute KÄmpferin die immer genau überlegt bevor sie kämpft und will so effektiv töten wie möglich und scheut auch keine Gifte und Magier im Kampf. Hat ein Magisches Tuzakmesser.

Liebe grüße,

Tracatus

Wildsau

[ 19-09-04 | 22:01 | #5 ]

Charakter Nummer1:

für den das 2te Zeichen ... das 4te würde auch passen, aber das 2te muss jemand bekommen der viel und gut interagieren kann mit NSCs, und dieser Spieler scheint da noch am ehesten zu passen

Charakter Nummer 2:

kein plan :) vielleicht das 4te wenn du es stark veränderst


Charakter Nummer 3:

keine Ahnung :( char töten, und ihn nen
andern machen lassen ?
aber wenn er aus unerfindlichen Gründen tatsächlich gut mit der Gruppe auskommt das 3 te...

Charakter Nummer 4:

natürlich das 1ste ! gar keine Frage


Charakter Nummer5:

Der kannst vielleicht das 6te Zeichen aufs Auge drücken ...

Féanor

[ | 20-09-04 | 11:54 | #6 ]

Charakter Nr. 1
2. oder 4. Zeichen.

Charakter Nr. 2
3. Zeichen

Charakter Nr. 3
6 Zeichen (oder 3.)

Charakter Nr. 4
definitiv das 1. Zeichen

Charakter Nr. 5
3. oder 6. Zeichen

Da du dir mit der Zeichenvergabe aber noch etwas Zeit lassen kannst, würde ich noch ein wenig abwarten und beobachten, wie sich die Charaktere in Zukunft entwickeln. Für das erste Zeichen scheint Nr. 4 prädestiniert. Das 2. oder 4. Zeichen wird dann an einen der Charaktere 2., 3. oder 5. gehen (je nachdem, ob Nr. 1 das 2. oder 4. bekommen hat). Ich würde allerdings für Nr. 1 als Träger des 2. Zeichens plädieren. Das 4. Zeichen könnte an Charakter Nr. 5 gehen, wenn sie auch ein wenig Heimlichkeit an den Tag legt.

Féanor

Tracatus

[ 21-09-04 | 13:04 | #7 ]

Bei uns ist ein neuer Charakter in die Gruppe gekommen glaubt ihr mit so vielen chars kann man die borbarad-kampagne spielen ich meine auch das jeder ein zeichen bekommt

Féanor

[ | 21-09-04 | 18:44 | #8 ]

Nun ja, wieviele Spieler du in deiner Runde unterbekommst, ohne dass die Qualität darunter leidet, sei in deine meisterlichen Hände gelegt...

Mehr als 5 Zeichen würde ich erstmal nicht vergeben wollen, ABER

1. könnte der 6. Held die Rohalskappe von dem Kind erhalten, nachdem es erkennt was es ist, oder

2. dem 6. Held fällt Siebenstreich vor die Füsse, nachdem Rondra's Finte geschlagen wurde...

Féanor

Tracatus

[ 23-09-04 | 15:41 | #9 ]

Also das siebente zeichen geht nicht der char is za-geweihter also dachte ich eher an das zweite oder das dritte weil das dritte währe eine rollenspielerische Herausforderung.

Féanor

[ | 23-09-04 | 16:22 | #10 ]

Einem Tsa Geweihten würde ich definitiv nicht das 3. Zeichen geben, der Spieler hat sich wohl nicht umsosnt dazu entschlossen einen Tsa Geweihten zu spielen, ihm diese Rolle jetzt 'kaputt' zu machen finde ich weniger gut.

Am besten wäre mMn das 2. Zeichen, vielleicht auch noch das 4., definitiv nicht das 3.! Die Zeichen suchen sich ihre Träger nach deren Gesinnung und Charakter, und das 3. Zeichen wird niemanden wählen, der friedliebend ist.

Féanor

Fenix von Riva

[ | 08-10-04 | 14:01 | #11 ]

Kann ja sein dass es nervt, aber ich hätte die selbe Frage:

Gruppe:

Zwergen - Kriegerin (Xorlosch) Ruhig und beherrscht.
Geode (Herr der Erde) Nachdenklich
Dieb (wird noch geweiht) Plappermaul...redet andauernd
Soldatin (berittene Schützin) Gruppenmama

Ich will das Echsenband als drittes Zeichen verwenden.

Arssachz

[ 08-10-04 | 22:31 | #12 ]

@ Fenix von Riva du meinst das band vom eschim vom Quell aus GM?
Naja also mit der zeichenvergabe sehe ich das so bei dir:
1.Zeichen: eindeutig der Geode der ist dazu als einzigster geeignet
2.Zeichen: Würde ich an die soldatin vergeben finde ich passen wenn sie wirklich die Gruppenmama ist
3.Zeichen: Vielleicht an den Zwerg lässt sich aber drüber reden
4.Zeichen: auf jedem Fall dem Dieb immerhin ist das fast ei Diebeszeichen
Gruss Arssachz

Fenix von Riva

[ | 09-10-04 | 01:54 | #13 ]

Ich hätten mit dem dritten Zeichen (ja das aus GM)) eher an den Geoden gedacht... von wegen Elemente...
Das erste Zeichen würde ich dann dem Dieb geben da er ein ziemliches Plappermaul ist und quasi zu 50% Scheisse labert... von da her würde es aus dramaturgischen Gründen auch passen.

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