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Betreff: Magier in G7 - Lernen und Lehren

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Martin

[ 15-10-03 | 15:34 | #1 ]

Soooo grüsse erstmal.
Mein Problem: Ein Magier ist in meiner Gruppe erst bei Pforten des Grauens zu den Gezeichneten gestossen, und das mit Stufe 1. So natürlich ist der Stufenanstieg entsprechend, da doch mehr abenteuerpunkte verteilt werden . Spielen jetzt bastrabun, sind zwar noch nicht fertig damit aber fast. Momentan hat er stufe 3 wenn mich nicht alles täuscht. So. Das problem: Natürlich hat ein Magier (dsa3 regeln) nur seine Paar Haussprüche und sonst nichts. Lernen aus Büchern wird nicht gehen, da er keine Monate zeit hat um diese irgendwie zu lernen (BB ist ohne zeitverlust direkt nach PdG. und dann Kurkum, und Rohal und so weiter, das geht alles schlag auf schlag). Lernen an einer Akademie wird auch nicht möglich sein, aus dem gleichen grund. Lernen von einem anderen Spieler auch nicht, da er der einzige Magier ist *G der andere Hochstufige Magier hörte auf zu spielen leider. Sooooo was tun? Natürlich will er lernen, und sprüche wie Odem, Analüsis und so zeugs sind doch sehr praktisch in der Kampangne. Natürlich kann das Zeichen, welches er nun trägt ein wenig aushelfen, doch ist es doch praktischer dies dem Magier zugänglich zu machen. Was tun?
Natürlich könnte ich jetzt ein paar extra regeln entwerfen, unter dem Motto du lernst schneller oder was weis ich, aber hat irgendjemand eine bessere Idee?
thx, und ich hoff es ist einigermasen verständlich was ich meine *G
lg martin

Azzrael Aswad

[ | 15-10-03 | 16:37 | #2 ]

Ich würde ihm einfach ein paar steigerungsversuche geben, mit der begründung das in seiner gegenwart immer sehr viel magie gewirkt wird (bezw. wurde).

Bartolo Administrator des Borbarad-Projekts

[ | 16-10-03 | 23:11 | #3 ]

Ich hatte eine sehr ähnliche Situation in einer meiner Runden. Eine Gruppe wurde durch schwere Fehler in UG teilweise unspielbar. Wir haben neue Charaktere erschaffen und die Zeit etwas zurückgedreht um die Helden "hochzubringen". Dies ist allerdings nicht im Sinne von Punkte und Fähigkeiten zu verstehen sonder vom im-spiel-erlebten.

Ich halte es für falsch den Magier einfach so hochzupushen. Gerade in der G7 sollten die Charaktere der Helden bereits dementsprechendes gelernt und durchgemacht haben. Das macht deine Situation natürlich nicht gerade einfacher, ich würde es so lösen:

Die Helden werden durch eine Zeitreise oder einen Sphärenriss irgendwo (-wann) hingeschleudert. Dort kannst du sie, durch Zwischenabenteuer, nach deinen Wünschen zurechtfeilen ;)

Das spiegelt allerdings meine Meinung wieder.

Tore Tyrsson

[ | 20-10-03 | 11:53 | #4 ]

Hesinde zum Gruße,

ich lasse neue Charaktere den Stufen der vorhandenen Charaktere anpassen und dann dazu stoßen.
Ein Magier der Stufe 5 oder 7 sollte, für einen Spieler der eine Vorgeschichte schreibt, kein Problem darstellen. Und wer es gar nicht mag, kann halt Soloabenteuer spielen.
Aber in dieser, von Golgaris Schwingen steht belüfteten, Kampagne sollte man keinen Neuling erschaffen, sondern eher einen örtlich bekannten Helden(halt Stufe 5-7).
Meine zwei Heller dazu.

Gruß

Tore

Martin

[ 20-10-03 | 14:23 | #5 ]

Hm naja...

das Überleben dieses Chars zu sichern ist nicht daaas Problem. Der bekommt angepasste Gegener, bzw passen die anderen halt auf. Das war nicht schwer und der schwebt eh immer in lebensgefahr... so wärs nicht.. *G

Natütlich wenn man einen neuen char mit stufe 5 einsteigen lässt, könnte er schon neue Zauber gelernt haben. Aber so einfach ist das leider nicht mit den neuen Zaubern lernen.

Die Idee mit dem Spähren riss finde ich etwas übertrieben, ich glaube das wrürde meiner Gruppe nicht sehr gefallen.

Die Idee durch erfahrung lernt man gefällt mir schon besser - vll sollte er einen Steigerungsversuch für Zauber bekommen die Angewandt werden - aber hier das Problem - welcher Bösewicht benutzt schon Odem, oder Analüs vor den Augen der Helden?

Naja mir wird schon was einfallen oder so^^. der Magier is blitzleser, hab ich grad beschlossen *G der liest ein buch in 2 sec ^^.

lg martin

Windfeder Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 20-10-03 | 18:36 | #6 ]

Hallo zusammen!

Wir halten es auch eher so, wie Tore - mir persönlich wäre es auch ein wenig anstrengend, Erststüfler in die Kampagne zu integrieren... Ich meine: schon in den Schrecken von PdG oder Tobrien dürfte so ein Jungspund ziemlich am Rad drehen, wenn man nicht die These vertritt, dass Helden eben als Helden geboren werden. Bei uns kommen neue Helden meist mit einer ausführlicheren Vorgeschichte und auf einer höheren Stufe ins Spiel, falls sie benötigt werden.

Lieber Gruß, Windfeder

Martin

[ 20-10-03 | 22:31 | #7 ]

Windfeder: naja dafür ist es nun mal leider zu spät ;) Aber keine Sorge, die Schrecken der Abenteuer spiegeln sich schon in dem Rp der helden wieder so ists nun auch wieder nicht - es sind eigentlich gute rpler. Das wärs wie gesagt nicht.

Aber was bringt mir die stufe? Es geht um die Zauber(!!!!) Wenn ihr einen stufe 5 magier zb kreiert - bekommt er dann zb 10 extra zauber gratis dazu? *G

Es geht wie gesagt ums lernen... aber naja mir wird schon was einfallen...

Maraxus-von-Keld

[ | 22-10-03 | 15:45 | #8 ]

In AoE kann man ja ein Buch (den Namen habe ich jetzt leider nicht parat) finden von dem es heist das das Ritual des Chr'szess'aich enthalten ist!
So jetzt meine Frage: Ich habe einen Held der sich gerne in einem Globul zur ruhe setzten würde, kann ich ihn das Ritual lernen lassen und wenn ja was kostet das usw.??

Beitrag editiert am 22-10-2003 um 15:45 Uhr.

Martin

[ 22-10-03 | 22:24 | #9 ]

Nein ist nicht möglich - im Codex steht soweit es mir bekannt ist, dass die Menge Astralenergie die nötig wäre um den Zauber, falls man ihn lernen könnte nicht aufzubringen ist.

Ausserdem gehört so ein Zauber nicht in Spielerheldhände...

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