Das Borbarad-Projekt

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Betreff: Spielerwissen, daß zur Zeit der G7 noch nicht beka

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sildroyan

[ 02-04-08 | 20:35 | #16 ]

Kleine Ergänzung:
Pentagramma und Ignisphaero sind bekannt; Ignisphaero seit 18Hal: in diesem Jahr tritt das Konzil der Elemente erstmals seit den Magierkriegen in Punin mit der Warnung auf, dass die Elemente in Unordnung geraten sind.
Zudem würde ich ggf. einem Puniner Magier (mit entsprechender Stufe) seit 18Hal den Weg nach Drakonia als Wissen zubilligen.
Pardona dürfte im Mittelreich (also den Menschen) überhaupt nicht bekannt sein, ein Elf, der in UG auf sie trifft, wird aber wissen, wer sie ist.

sildroyan

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 03-04-08 | 08:24 | #17 ]

Naja, siehst Du!

Dadurch dass ich SuS jetzt in der Mitte der Khomkriege angesiedelt habe ist dieses Wissen einfach noch nicht vorhanden.

Und dann auch nur in Punin,
und die ersten paar Jahre auch recht teuer.

(Wobei ich sagen muss, ich hab just gestern abend in der alten 'Magie d.S.A.' geblaettert, und was musste ich finden: Universitaet zu Al'Anfa: gelehrte alte Sprueche '[...] Ignispaero [...]', uns das noch aus der Schmidtspiele Box!)

Gruesse
-Jonathan

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 03-04-08 | 08:50 | #18 ]

Apropos Zauber:

Weils mich schon lange nervt:
Was ist Eure Meinung zum 'Pfeil des...';

Einige Quellen sprechen von Wiederentdeckungen in/aus den Simyalafragmenten,
andererseits hat zum Beispiel die Luft Variante bei den Elfen eine Verbreitung von nicht 1 oder 0;
und in kurzer Zeit eine Verbreitung um 2 oder mehr Stufen anzuheben... ist... abenteuerlich.

Und wieviele Elfen waren schon in Simyala, haben die Fragmente studiert etc...

ODER ABER
Die Pfeile des... waren bei den Elfen nie komplett verschollen - und z.B. Humus und Luft wurden im Liederkanon gehalten; dann machen aber die Fragmente wenig sinn, oder?

Raetselnd,
-Jonathan

Xeledon

[ | url | 03-04-08 | 12:00 | #19 ]

Ich denke, redaktionell hat man halt immer bei Regel- und Regionalbänden den Konflikt, einen umfassenden Überblick über Regeln und Hintergründe anzubieten, auf die Gefahr hin, manche ältere Abenteuer zu "verspoilern", oder aber, man beschränkt dieses Wissen auf die Abenteuerbände, in denen es gebraucht wird, was wiederum dafür sorgt, dass ein Großteil der Spieler nie wirklich einen Einblick erhalten werden. Das kann man bei manchen Sachen durchaus gut praktizieren (Kaiser Hals Verschwinden in "Die Attentäter"), letztlich gibt es aber auch Bereiche, wo das eigentlich nicht möglich ist. Zum Beispiele die Vampirregeln aus "Unsterbliche Gier": Entweder, man sagt den Spielern quasi durch die Blume: "Vampirabenteuer sind unerwünscht und werden von uns regeltechnisch nicht unterstützt, einzige Ausnahme ist 'Unsterbliche Gier', wo der Meister auch die Regeln dazu nachlesen kann" oder aber, man riskiert, dass die Spieler das Wissen bereits besitzen, wenn sie das Abenteuer "später" spielen sollten. Insofern isses immer eine Gratwanderung, die uns zu einer simplen Tatsache führt: Als Spieler MUSS man Spieler- und Heldenwissen strikt voneinander trennen und gute Spieler können das auch ohne große Probleme. Insbesondere dann, wenn irgendwas irgendwo als "Meisterinformation" gekennzeichnet ist, weiß ich doch ganz genau, dass mein Held da nicht ohne weiteres drauf zugreifen kann.

Insofern finde ich es eigentlich gut, dass solche Dinge wie die erwähnten Vampirregeln auch in den offiziellen Regeln auftauchen, das einzig wünschenswerte wäre, dass entsprechende Anmerkungen stets dabeistünden, wie bekannt das Wissen ist und evtl. wann etwas entdeckt wurde. Teilweise findet sich sowas im Fließtext auch durchaus wieder, teilweise sollte die Redaktion da etwas gründlicher sein. Auf jeden Fall ist es eine gute Sache, wenn wir diese Versäumnisse der Herren Redakteure hier nacharbeiten und tatsächlich mal sowas zusammentragen. Ich denke, da dürfen durchaus auch alle Dinge erwähnt werden, die mit der Borbarad-Kampagne eigentlich nix zu tun haben, am besten mit einer gewissen "Kampagnen-Relevanz" versehen, so dass man auch direkt findet, wie kritisch es ist, offiziell erst später verfügbares Wissen bereits vor der Kampagne den Helden zugänglich zu gestalten...

sildroyan

[ | 03-04-08 | 19:48 | #20 ]

Die Redaktion verlässt sich bei diesen Dingen mit großer Wahrscheinlich auf den gesunden Menschenverstand der Spieler (ja, ja, ich weiß: Spieler und gesunder Menschenverstand)! Als Meister kann man das aber gut steuern, wenn man ein wenig Mühe investiert, um den Überblick zu behalten, wann was wo und vor allem durch wen die aventurische Welt betritt.

Ich erinnere mich an folgendes schöne Beispiel: die Helden spatzieren 1015BF durch das Liebliche Feld und geraten ins Abenteuer. Zwei der Spieler sind eingefleischte Altreichler, die die Regelbücher auswendig kennen. Als die Gruppe den Gauner nicht bereits nach zwei Spielabenden gestellt hat, beschließt einer der beiden Altreichler, seine Stellung als Geweihter zu nutzen und das F.B.I. des L.F.s, also den Adlerorden, einzuschalten. Der Meister lässt ihn kalt lächelnd zum Haupthaus des Ordens marschieren, nur um den Helden dort auf ein in Bau befindliches Haupthaus stoßen zu lassen - der Orden war gerade im Aufbau und hatte de facto wichtigeres zu tun. Eine tolle Finte, die von allen Spielern ohne zu murren akzeptiert wurde, selbst wenn das Jahr der Ordensgründung nicht wirklich stimmte.

Genauso würde ich als Meister auch bei unliebsamen Zaubern verfahren. Sprüche der Kategorie Druidenrache, Seelenwanderung, Planastrale, aber auch die Pfeile des... gehören entweder in die Hände einiger weniger NSCs, oder sind solange unbekannt, wie der Meister es wünscht. Nur muss man das eben schon bei der Charaktererschaffung berücksichtigen.

Aber um zur Ursprungsfrage zurückzukommen: diese Zusammenfassung sollte in der Wiki Aventuria erstellt werden, denn dort kann der Eintrag von jedem editiert werden.

Andreas

[ 03-04-08 | 21:46 | #21 ]

Druidenrache war sogar mal Standardzauber für alle Druiden... :-) Habe mich schon immer gefragt, wie man den lernt und lehrt.

Leo

[ 08-07-08 | 16:53 | #22 ]

Hier übrigens noch etwas, was in diese Liste gehört:

Allgemeine Bann- und Schutzkreise, mit Ausnahme der Bann-/Schutzkreises für Niedere und Gehörnte Dämonen, sind erst nach Bastrabuns Bann verfügbar.

Exit.us.anagI

[ | 09-07-08 | 02:55 | #23 ]

Ich kann mich getrost als Opfer dieser Informationsverwirrungen betrachten. Nachdem ich mit zwei anderen Urgesteinen vor ~4 Jahren mit DSA anfing, dachte ich, ich könnte alles post-Borbarad Wissen erkennen und dementsprechend verbieten (was bei den beiden anderen langjährigen Spielern auch kein Problem wäre, trotzdem...). Ich hab klar gemacht dass z.B die de-borbaradianisierten Versionen mancher Zaubersprüche nicht zur Verfügung stünden, Drakonia nicht als Akademie zur Verfügung steht, Reichsbehüter Brin noch wohlbehalten das Mittelreich in eine glorreiche Phase des Friedens und Wohlstands führt...

Jetzt muss ich doch erkennen, dass ich zumindest bei meinem Firnelfen einen Fehler gemacht habe, als ich ohne schlechtes Gewissen den Pfeil des... frei zugänglich machte.
Ich kann aus meiner Sicht sagen, eine solche Liste wie sie geplant ist, hätte mir (und würde mir) sehr geholfen! Ich wusste bis jetzt auch nicht, dass die Verwundbarkeiten der Vampire erst nach Borbarad bekannt wurden. Ohne die Bücher griffbereit zu haben, bin ich mir jetzt auch sehr unsicher was den Arkhobal am Ende von Bestehen&Vergänglichkeit angeht...

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 12-08-08 | 21:27 | #24 ]

Hallo Leute,

die Zauberliste habe ich soweit fertig, ich suche nur noch nach einer Form das elegant und uebersichtlich zu digitalisieren...
Mir schwebt da so eine Art Zeitfenster vor, fuer das dann die entsprechend gerade Verfuegbaren Zauber etc. angezeigt werden.

Gruesse
-Jonathan

Jonathan Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 29-09-08 | 10:46 | #25 ]

Hier
habe ich Working-Drafts zu meiner momentanen Zauberliste (mit ein paar mag. SFs) gepostet;

Gruesse
-Jonathan

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