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Betreff: Meine Probleme als Meister

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Tinchen

[ | 10-01-06 | 16:39 | #16 ]

@Monk: Ist wohl Gedankenübertragung ;o) Ich habe auch gerade an das INI-Brett gedacht. Leider war ich bis dato noch nicht wieder in dem Laden, wo es diese hübschen und günstigen Magnetbretter gibt. Eventuell schaffe ich es MI/DO. Dann geht alles ratzfatz!
Bist du zeitlich unter Druck, Monk, oder darf ich mir eine kleine Atempause gönnen (Ich habe FR bis SO eine Fortbildung) und mich nächste Woche an die Fertigung setzen?

Monk

[ | 11-01-06 | 00:30 | #17 ]

Hmmm, ich hätte es gerne bis zum Tuzaker Fürstenpalast, der könnte schon am Montag kommen, aber bitte mach dir meinetwegen bloß keinen Stress, ich werde das Kind auch so irgendwie schaukeln (hat bis jetzt ja auch irgendwie geklappt).
Monk

Féanor

[ | 11-01-06 | 09:46 | #18 ]

Zur Not kannst du ja mit einer etwas weniger aufwendigen INI Übersicht (z.B. vom Wolkenturm oder DSA4.de) loslegen, das erleichtert schon so Einiges. Mir persönlich wäre so ein INI Brett zu aufwendig, wir benutzen einen Zettel, auf dem in einem Raster INI Werte von 0-31 eingetragen sind (von unten Rechts nach oben Links), jeweils 8 Werte in einer von 4 Spalten. Bei 21 und 31 sind die Vorteile einer so hohen INI nochmal angegeben und wenn jemand umwandelt, dann wird sein Namensplättchen einfach soweit verschoben, dass es mit der rechts daneben liegenden Spalte überlappt (der eigentliche INI Wert-8), so behält man ohne viel Aufwand einen sehr guten Überblick (okay, man muss dann noch für jeden Held ein Namensschild schreiben - alternativ gehen natürlich auch Zinnminiaturen...).

Skadi

[ 25-08-06 | 16:00 | #19 ]

Wir benutzen auch die INI-Leiste aus dem Wolkenturm, aber zusätzlich haben wir noch Hexfelder auf Papier gedruckt und mit Buchfolie überzogen. Ist so DinA2 groß und kann mit Boardmarkern bemalt werden (Straße, Bäume, Wände...). Die Helden bekommen sechseckige Papierblips mit Namen. Ganz engagierte benutzen selbstbemalte Miniaturen.

Das machen wir aber nur bei großen Kämpfen.
Die Ini übersicht finde ich für die Manöver aber schon wichtig, da manche ja nur gehen, wenn man höhere Ini hat als der Gegner. Ohne das Ding wüste ich auch nie, wann die Zusatz-Handlungen meines Beidhandkämpfers kommen.

Zum Gespräch: Wenn Meisterpersonen sich länger untereinander Unterhalten, dann handel ich das in indirekter, zusammenfassender Rede ab. "Du kannst belauschen, wie sich zwei Personen aufgebracht unterhalten. Einer stampft mehrfach mit dem Fuß auf, während der andere bisweilen entrüstet die Luft ausstößt. Gegenstand des Streits ist wohl eine gewisse XY, über die sich die eine Stimme echauffiert, daß sie..."
Mit mir selber reden, würden meine Spieler glaube ich eher belustigend finden.

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