Das Borbarad-Projekt

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Betreff: Neulinge und die BK

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Fuma

[ | 11-10-05 | 20:04 | #1 ]

die zwölf zum gruße!

ich habe vor kurzem mit der meisterung einer dsa-gruppe begonnen und bis jetzt haben sich alle abenteuer sehr im kleinstädtischen ramen bewegt. nun soll das ja aber natürlich nicht immer so bleiben und ich will sie irgendwann auch einmal die kampagne um borbarad spielen lassen.

genau hier liegt mein problem: denn so schön es auch ist, der einsame held zu sein, kann man diese kampagne beim besten willen nicht ohne hilfe (erfolgreich) abschließen. darum muss ich meine (fast ausschließlichen) neulings-spieler an die dsa-welt so schnell (aber dennoch gut) wie möglich herranführen.

nur wie mach' ich das am geschicktesten?
ich will die kampagne so schnell wie möglich beginnen aber trotzdem nicht hudeln! könnten mir da vielleicht erfahrenere meister da 'nen tpi geben?

wär' echt super!
ich zähl' auf euch!
fuma_fan

Helme Haffax

[ 12-10-05 | 00:34 | #2 ]

Hmmm ... mit Neulingen die Kampane?!? ... Mein Vorschlag wäre einfach: SuS davor als Apetithappen, dann noch ein oder zwei andere Abenteuer und dann rein in die Kampange.

Auch etwas schönes ist: Die Simyala Trillogie vor der BK zu spielen. Die Helden werden schnell eine Idee von all der Mystic und auch von der Adelsherrschafft bekommen.

amador

[ | 12-10-05 | 00:55 | #3 ]

Ich habe das gleiche Problem und bin zudem selbst praktisch Neuling, da ich über 10 Jahre lang nix mehr mit DSA zu tun gehabt habe. Ich habe meine Kampagne mit Staub und Sterne angefangen. Die Helden wachen vor den Toren Khunchoms auf, mit wagen Erinnerungen an die Jugend und Fetzen der Erinnerung aus der Schlusszene von Krieg der Magier. Sie treffen auf Bukhar, der erkennt die Namen der Helden und beginnt ihnen ihre eigene Geschichte zu erzählen und die jüngste Geschichte Aventuriens noch dazu. Jeden Abend erleben die Helden ihre Vergangenheit und die Spieler lernen also mit ihren Helden mit.
Als Einführung habe ich Efferdos Fluch und die Spielsteinkampagne schon fast durch. Dann kommt Die Verschwörung von Gareth (viele wichtige Persönlichkeiten) und Hexennacht. Ich habe mich dann für die Simyala Kampagne entschieden in die ich Die Seelen der Magier einstreue und vielleicht die Tage des Namenlosen. In Die Seelen der Magier finden die Helden dann den Ring Satinavs für Krieg der Magier.
Nach Findet das Schwert der Göttin wird dann am Schluss von Kanäle von Grangor der Ring durch die stark wirkende Magie ausgelöst und Krieg der Magier beginnt bis sich am Ende der Kreis schließt und sie vor den Toren Khunchoms aufwachen. Ab da gehts dann ohne Erzählung in der Jetztzeit weiter und SuS wird durchgespielt. Wie genau ich dabei wichtige Ereignisse der Geschichte noch einfließen lasse(Ogerzug, Attentäter, Khomkrieg) weiß ich momentan noch nicht. Nach SuS kommt dann auf jeden Fall Das Jahr des Greifen I+II und dann gehts los mit AoE. Der Fokus des "Kennenlernens" von Aventurien liegt dabei bewusst auf dem Mittelreich und den Elfen um in der Kampagne selbst auch noch unbekanntes entdecken zu können. Entscheident ist wahrscheinlich, dass die Spieler überhaupt lernen, dass man Obrigkeiten treffen oder gar beeinflussen kann. Dann werden sie es auch bei Persönlichkeiten und Organisationen versuchen, die sie bisher noch nicht kannten.

amador

Dominic

[ 12-10-05 | 09:17 | #4 ]

Das Abenteuer "Die Attentäter" ist zwar nicht besonders gut aufgebaut, aber die Thematik darin ist für die spätere Kampagne interessant. Darüber hinaus lernen hier auch niedrigstufige Helden schonmal einige wichtige Persönlichkeiten Aventuriens kennen und werden zu wichtigen Geheimnisträgern des Mittelreichs. Ich finde es deshalb sehr geeignet und möchte es selbst mit meiner Gruppe spielen. Irgendwann im Anschluss bietet sich auch "Zorn des Bären" an. beide Abenteuer spielen (ersteres erst gegen Ende) im Bornland.

"Das Jahr des Greifen" ist dann eher etwas für deine Helden, wenn sie schon höherstufiger sind. Aber da sie sich im Orkkrieg und im Kampf um Greifenfurt als Helden des Reichs hervortun und so an wichtige Kontakte kommen können, ist das auch geeignet (allerdings spielt das zeitlich nach SuS).

Dann wäre da noch die beliebte "Phileasson-Saga", die auch für DSA-Neulinge sehr schön ist, weil man ganz Aventurien in 80 Wochen bereist und weil einige Ereignisse und Schauplätze auch in 7G wieder eine Rolle spielen.

Mehr fällt mir momentan nicht ein, aber ich gehe mal meine eigene Planung zuhause durch und liefer dann evtl. noch ein paar Tipps.

Féanor

[ | 12-10-05 | 09:49 | #5 ]

Ich schliesse mich da mal Dominics Empfehlung an. Besorge dir die Philly Saga, da kann man nichts falsch machen. Mittlerweile gibt es dazu auch schon ein Internetprojekt.

Monk

[ 12-10-05 | 10:28 | #6 ]

Ich finde auch, dass "Die Attentäter" rein handlungsmäßig gut zur Kampagne passt, (der Orkzug, die Answinisten Krise und die Horas-Erhebung bekommen da ein weinig mehr Hintergrund) aber sei vorsichtig mit dem Abenteuer. Ich selbst habe nämlich das gleiche Problem wie du und habe unter anderem auch die Attentäter gespielt und habe den katastrophalsten Spielabend in der Geschichte meiner Gruppe erlebt. Wenn du zu viele Individualisten in deiner Gruppe hast (also Leute, die gerne sagen:"Das ist aber unrealistisch!") dann lass das Abenteuer weg oder schreib es um (die Helden verfolgen den Attentäter...). Ansonsten, da es bei dir ja schnell gehen soll, würde ich nicht die Phileasson Saga spielen, da sitzt man eine Weile dran. Nimm auf jeden Fall SuS, dann vielleicht noch "Mehr als 1000 Oger" (würde ich aber VOR SuS einbringen) und "Das Jahr des Greifen I" (die Vampire töten dann alle Orks evtl. ein vorgezogener Endkampf mit Zerwas).
Monk

amador

[ | 12-10-05 | 11:05 | #7 ]

Bei "Die Attentäter" habe ich ein bisschen Bauchschmerzen, da das Ende doch höchst fragwürdig ist und die Helden damit einen mächtigen Verbündeten bekommen würden. Vielleicht kann man die Geschichte aber als Traum stattfinden lassen. Dann ists mit der Realität net so wichtig und am Ende bleibt offen ob das tatsächlich alles passiert ist oder nicht. Eien andere alternative wäre die Spieler an diesem Spielabend mit anderen Helden zu überraschen, die in diese Geschichte hineinschlittern...

Immer wieder wird ja auch mehr als 1000 Oger vorgeschlagen. Ich hab mir das dann besorgt und bin ehrlich geagt etwas enttäuscht davon. Was habt Ihr denn so für Erfahrungen mit dem AB gemacht. Ich denke ich werde es erstmal nicht in die Kampagne einbauen.

@Feanor

Hast Du vielleicht auch nen Link dazu :)

Klingensturm

[ | 12-10-05 | 11:41 | #8 ]

@amador:
Das AB "Mehr als 1000 Oger" werde ich auch spielen, aber auf jeden Fall nicht so, wie es im AB angegeben ist!
Dieses Strategiespiel der Schlacht werde ich mal komplett weglassen!
Werde meine Gruppe wahrscheinlich zweiteilen - die Kämpfer können direkt an der Schlacht teilnehmen, der Rest kann sich auf die Verfolgungsjagd machen!
Das AB ist auf jeden Fall zwecks Hintergrund wichtig:
1. Der Ort der Schlacht ->3.Dämonenschlacht
2. Galotta -> späterer Feind & Heptarch
3. Bekanntmachung mit z.B. Helme Haffax; Raidri etc.
$.Alanfaische Prophezeiungen->"2mal, nicht 1mal werden die tumben Söhne Ogerons......."

Als Hilfe wäre "Der Schwertkönig" zu erwähnen. Oder steht es schon im "Dämonenmeister" (2.Teil)?

Gruß,
Klingensturm

PS.: Ja, der Link zu einer Seite über Phileasson-Saga wäre interessant!
Vielen Dank im Voraus!

Klingensturm

[ | 12-10-05 | 11:41 | #9 ]

@amador:
Das AB "Mehr als 1000 Oger" werde ich auch spielen, aber auf jeden Fall nicht so, wie es im AB angegeben ist!
Dieses Strategiespiel der Schlacht werde ich mal komplett weglassen!
Werde meine Gruppe wahrscheinlich zweiteilen - die Kämpfer können direkt an der Schlacht teilnehmen, der Rest kann sich auf die Verfolgungsjagd machen!
Das AB ist auf jeden Fall zwecks Hintergrund wichtig:
1. Der Ort der Schlacht ->3.Dämonenschlacht
2. Galotta -> späterer Feind & Heptarch
3. Bekanntmachung mit z.B. Helme Haffax; Raidri etc.
$.Alanfaische Prophezeiungen->"2mal, nicht 1mal werden die tumben Söhne Ogerons......."

Als Hilfe wäre "Der Schwertkönig" zu erwähnen. Oder steht es schon im "Dämonenmeister" (2.Teil)?

Gruß,
Klingensturm

PS.: Ja, der Link zu einer Seite über Phileasson-Saga wäre interessant!
Vielen Dank im Voraus!

Dominic

[ 12-10-05 | 11:47 | #10 ]

Ja, das stimmt. "Die Attentäter" ist sehr kritisch, was Meisterwissen angeht und auch sehr fies und unrealisitsch, was den Aufhänger angeht (den man, wie Monk das beschreibt, ja abändern kann).

Trotzdem finde ich das Abenteuer geradezu ideal, wenn ich...
1) ... im Vorfeld zu 7G
2) ... niedrigstufige Helden
3) ... auf schnellstmögliche Art mit
4) ... wichtigen aventurischen Persönlichkeiten bekannt machen will. Und darum geht es Fuma ja. Die aus dem Abenteuer resultierenden mächtigen Verbündeten finde ich später bei 7G nicht negativ, sondern eher spielfördernd. Außerdem wird man die Answinkrise, Prinz Brin, dessen langjährige Reichsbehüterschaft und sein Ableben zum Ende der 7G dann mit ganz anderen Augen und irgendwie nostalgischer sehen. Ich denke, man fühlt sich ihm durch die Geschehnisse in den Attentätern sehr vertraut und nah.


Auch schön zum Vorspiel der 7G wären alle Grangor-Abenteuer (wie oben erwähnt) einschließlich "das Fest der Schatten", das imho ein sehr schönes Abenteuer mit viel Flaire ist. Ersetzt man hier den Praios-Inquisitor durch da Vanya und macht ihn etwas weniger fanatisch, könnte man zudem die Helden mit dieser wichtigen Meisterperson frühzeitig bekannt machen. Außerdem kann man schonmal vampirmäßig etwas Wissen im Vorfeld vor UG ansammeln. Fest der Schatten spielt zwar offiziell zeitlich schon während der 7G Kampagne, ist aber eigentlich beliebig platzierbar.

amador

[ | 12-10-05 | 12:02 | #11 ]

Ich hab mal gegooglet und nen Link zu einem angefangenen Phileasson Projekt gefunden.

Beitrag editiert am 12-10-2005 um 12:3 Uhr.

Fuma

[ | 12-10-05 | 14:40 | #12 ]

erstmal danke für all eure antworten!

nur wo kann man zb die ph-saga herbekommen? ich habe zwar dsa2 von meinen eltern "geerbt", zb "tödlicher wein" oder "der streuner soll sterben", aber leider nichts wie "oger" usw...

gibst da was auf ebay oder bin ich da komplett verkehrt?

Dominic

[ 12-10-05 | 14:55 | #13 ]

Die Phileasson-Saga (das waren damals 4 Abenteuer) gibt es z.B. aktuell als Neuauflage und überarbeitet in einem Band. Soweit ich weiß, auch auf DSA4-Regeln angepaßt (oder irre ich mich da?). Den Band dürfte man in Rollenspielläden oder bei Rollenspielversänden noch kriegen. Auch die Spielstein-Abenteuer und die Simyala-Kampagnen-Abenteuer sind denk ich aktuell erhältlich.

Alle älteren hier erwähnten Abenteuer wie "Die Attentäter", "Fest der Schatten", "Zorn des Bären" die Phileasson-Saga bestehend aus "Folge dem Drachenhals", "Auf der Spur des Wolfes", "Wie der Wind der Wüste" und "Inseln im Nebel" findest du für relativ erschwingliche Preise immer wieder bei eBay. Die dürftigen günstiger sein als heutige Neuabenteuer.
Was so alte Klassiker wie "Bettler von Grangor" und "Kanäle von Grangor" angeht, wird es da bei eBay evtl. schon teurer und seltener. Trotzdem bist du da in jedem Fall nicht falsch.

Der Meista

[ 12-10-05 | 15:50 | #14 ]

So jetzt will ich auch noch ein Abenteuer nennen: Das große Donnersturmrennen! Führt schön durch das Mittelreich und ist sehr classisch aber noch gut spielbar. War bisher mein schönstes Abenteuer. Aber dann mußt du lange ausholen. Lohnt sich aber...

Andreas

[ 12-10-05 | 18:19 | #15 ]

Bettler und Kanäle von Grangor gibt es als Neuauflage unter dem Titel "Geheimnisse von Grangor" oder so ähnlich.

@Monk: Kannst Du die Meisterinformationen aus Deinem Posting schwärzen? Der eine oder andere möchte vielleicht noch DJDG spielen und nicht direkt lesen, gegen wen ein "Endkampf" ansteht und was außer Orks noch Probleme macht...

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