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Betreff: Dschungel-untaugliche Waffen

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Radul

[ | 02-08-05 | 13:39 | #16 ]

@Dominic

Bei einem Morgenstern ist der Stil IMMER erheblich länger als die Kette.
Macheten etc sind fürden Weg zu beahnen natürlich erhehblich geeoigneter, wegen der länge der Schnittkante usw, das gilt aber nicht unbedingt fürs kämpfen.

Helme Haffax

[ 02-08-05 | 14:07 | #17 ]

Wenn der Dschungel so dicht ist das bewi schwüngen und Ausholen immer wieder Pflanzenwerk verletzt wird. Dann kann man safen das Kettenwaffen im Prinziep Vollkommen Nutzlos sind. Denn ein Morgenstern oder eine Ochsenherde die durch einen kleinen Baum fegt ohne das die Kugel stecken bleiben oder sich die Kette verhedert, die soll mir bitte mal jemant Zeigen Und eben weil solche Waffen nur mit Wucht geführt werden ist die Gefahr das die Kugeln sich in einem Baum verhacken sehr groß. Ich glaube nicht das der Krieger dann an dem Griff ziehen und zerren wird und das seine Feinde sagen: "ja, ja zieh erst mal deine Ogarschelle aus dem Baum, wir hacken solange das kleinzeug um damit du richtig ausholen kannst" ...

Klingen Fahren durch das Gemüse und Trennen es, Und die Kette die sich nicht um eine Liane wickelt sondern sie durchtrennt wie ein Schwert, die Zeigt mir bitte!

Andreas

[ 02-08-05 | 17:40 | #18 ]

Ich schlage vor, den Realismus an der Stelle nicht zu ernst zu nehmen, sonst müssen wir uns für ein praktisches Experiment im botanischen Garten treffen... Ein Fantasydschungel sollte sich irgendwie auswirken, das erwarten die Spieler. Wie weit, kann man ja nach Geschmack der Gruppe entscheiden. :-)

Dominic

[ 02-08-05 | 18:18 | #19 ]

Weise gesprochen.

Radul

[ | 03-08-05 | 08:07 | #20 ]

QHelme

Wenn du mir das Schwert zeigst, das Bäume durchtrennt, anstatt in ihnen szeckenzubleiben, oder eine nicjt gespannte Liane zertrennt ?

Dominic

[ 03-08-05 | 09:36 | #21 ]

Radul, jetzt gib halt Ruhe. Andreas hat doch nun wirklich abschließende Worte für diese zwecklose und nervige Diskussion gesprochen.

Es ist völlig egal, welche Waffen welches gestrüpp zerhacken oder drin steckenbleiben; es geht beim Rollenspiel nicht um solche Details, sondern um die Geschichte.

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