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Betreff: Phileasson Saga + Simyala Triologie

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Gnarl

[ | 25-02-05 | 15:00 | #16 ]

Ich habe die Phili-Saga jetzt durch, oder vielmehr wir haben sie nach der 10. Aufgabe abgebrochen. Wie sich im Verlauf zeigte, strotzt die Saga an logischen Fehlern und Plotkillern, die wenigsten Gruppen können sie wahrscheinlich ohne massive Änderungen in einigen Aufgaben spielen.
Was mich jetzt aber nicht davon abhalten würde an einer Seite für die Phili-Saga bzw. auch der Simyala-Triologie (drehen sich ja schließlich Beide um Elfen) mitzuwirken.

DgbM

[ 25-02-05 | 17:43 | #17 ]

Ich habe die Kampagne drei mal gemeistert und zähle diese Abenteuer zu den Besten überhaupt. Mit Sicherheit muß man an einigen Stellen Anpassungen vornehmen, aber das geht bei dem Setting eingentlich ganz gut, da die Gefahr "das offizielle Aventurien" zu beschädigen doch eher gering ist.

Was hast Du denn als logische Schwachstelle oder Problem empfunden?

Der große böse Meister

Helme Haffax

[ 26-02-05 | 14:55 | #18 ]

Da ich jetzt auch eine Frage auf den lippen habe werde ich sie einfach mal stellen:
Ich spielte selbst die philleason saga allerdings starb ich wie meine gruppe bei einer dieser aufgaben und nun zur Frage:
Aus welchen Abenteuern besteht diese brilliante kampange?

Gnarl

[ | 26-02-05 | 16:18 | #19 ]

Da ich niemanden die Freude an der Saga verderben möchte, das Folgende als MI:

Meisterinformationen:   Erstes Problem kann die Jagd nach dem Mammut sein, hat man einen Elfen in der Gruppe, so könnte er es als unnnötige Grausamkeit auslegen das Tier aus seinem Lebensraum zu reißen. (so geschehen bei uns, verhinderte zum Glück nur daß zwei Chars an der Jagd aufs Mammut teilnahmen, nicht aber das weitere Mitkommen).
Zweites Problem kann der Himmelsturm werden, wenn man jeden Clanspalast beschreiben muß, weil die Charaktere alle durchsuchen kann dies schnell langweilig für die Spieler werden.
Erste Schwachstelle ist dann in der dritten Aufgabe die Krankheit an der die Nivesen leiden, Zorgan Pocken sind von ihren Auswirkungen so heftig, daß sich viele Chars weigern werden sich der Gefahr der Ansteckung auszusetzen (habe ich bei mir auf eine Schlachtfeldfieber ähnliche Krankheit geändert).
Zweite Schwachstelle ist das ewige Vorherdarsein von Beorn in den Aufgaben 4-6, hier ist dringend erforderlich, daß man den Spielern Erfolgserlebnisse präsentiert, so zum Beispiel daß Beorn mit den Leuten nur im allerletzten Moment entkommt und noch eine Narbe davonträgt (habe ich leider versäumt es so zu gestalten).
Drittes Problem ist das Verschwinden von Beorns "Travia Geweihten" in der Khom, die Begründung dafür ist zu unglaubwürdig, sollte man sich also was Anderes überlegen.
Viertes Problem ist das frustrierende Verschwinden Beorns in Tie Shiannna (vor allem nach den Aufgaben 4-6).
Fünftes Problem ist die Treppe des Chap mata Tapam (muß man dringend entschärfen, zumindest nach DSA 4 sonst kaum zu schaffen).
Die vierte Schwachstelle ist das Verbünden mit dem Quitslinga und den Echsen (gerade mit einem Dämon wird sich kaum jemand verbünden).
Fünfte Schwachstelle ist die von Beorn geforderte Minahme nach Aventurien zurück mitsamt seiner geraubten Schätze (abhängig natürlich von der Gruppe, zumindest moralische Chars lassen das kaum zu).
Sechste Schwachstelle ist die Entführung Fenvariens aus dem gemeinsamen Lager im Tal der Träume, Beorns Magierin wird es wohl kaum auf jeden Fall schaffen die Wache einzuschläfern.
Sechstes Problem ist die Szene in Noburg: wenn die Helden Beorn verachten sollten (was ja nicht so unwahrscheinlich ist), warum sollten sie nicht einfach Fenvarien befreien und Beorn in der Zelle lassen?

Wildsau

[ 28-02-05 | 15:59 | #20 ]

Ich antworte mal auf einige der Probleme in der MI von Gnarl, natürlich deshalb ebenfalls als MI gekennzeichnet.

Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Zweites Problem kann der Himmelsturm werden, wenn man jeden Clanspalast beschreiben muß, weil die Charaktere alle durchsuchen kann dies schnell langweilig für die Spieler werden.



Ich habe einfach den Himmelsturm neu gestaltet. So das es nur interessante Sachen zu entdecken gab. Eine Kopie der Karte und ein Kugelschreiber wirken manchmal Wunder. :)

Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Erste Schwachstelle ist dann in der dritten Aufgabe die Krankheit an der die Nivesen leiden, Zorgan Pocken sind von ihren Auswirkungen so heftig, daß sich viele Chars weigern werden sich der Gefahr der Ansteckung auszusetzen (habe ich bei mir auf eine Schlachtfeldfieber ähnliche Krankheit geändert).



Meisterinformationen:  Das Problem gibt es ja nur wenn die Chars wissen, wie gefährlich die ZP wirklich sind (Heilk. Krankheit Proben). Und dann gibt es immernoch Phileasson als Motivator. Meine wussten zwar wie gefährlich es wird, sind aber zum Glück trotzdem freiwillig als Helfer aufgetreten.
Ich hab mir die Freiheit genommen, als die Epidemie am schlimmsten wütete, einen Xordai Strauch mitten im Lager aufgehen zu lassen. Die Gruppe hielt es für ein Peraine Wunder und hat daher einen Schrein errichtet später.



Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Drittes Problem ist das Verschwinden von Beorns "Travia Geweihten" in der Khom, die Begründung dafür ist zu unglaubwürdig, sollte man sich also was Anderes überlegen.



Meisterinformationen:  Bei mir ist sie einfach nicht verschwunden. Pardona nahm bei mir den Platz einer NSC Magierin aus Beorns Gruppe ein, die ich eingeführt hatte (Zwecks AB Modernisierung).
Dann hat man auch gleich das Problem mit den Visionen gelöst, Beorns Geweihte bekommt sie weiterhin und wird von Pardona getäuscht/kontrolliert.



Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Viertes Problem ist das frustrierende Verschwinden Beorns in Tie Shiannna (vor allem nach den Aufgaben 4-6).



Meisterinformationen:  Da habe ich einfach gewürfelt wer die Flöte bekommt. Und so umging ich mMn Elegant die folgenden unlogischen Aufgaben, da meine Gruppe den Wurf gewonnen hat. War zwar ne Menge Arbeit den ganzen Schluss + die IiN dann komplett neu zu gestalten, aber hat sich ,im Nachhinein betrachtet, gelohnt.
Am Ende gab es dann auch Spannung weil Beorn nach den IiN 1e Aufgabe mehr gelöst hatte als Phileasson, und das ganz ohne ominöse Geweihten Bestechung. Damit war klar, die Gruppe muss 2 x erfolgreich sein und es gab ein schönes Finale.



Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Sechste Schwachstelle ist die Entführung Fenvariens aus dem gemeinsamen Lager im Tal der Träume, Beorns Magierin wird es wohl kaum auf jeden Fall schaffen die Wache einzuschläfern.



Meisterinformationen:  Das hielt ich schon beim ersten Durchlesen für sehr sehr fragwürdig. Im Ergebnis traute meine Gruppe Beorns Gruppe keinen Schritt über den Weg, und deshalb kam es zu dieser Szene nicht mal im Ansatz.



Meisterinformationen:  Zitat von Gnarl:
Sechstes Problem ist die Szene in Noburg: wenn die Helden Beorn verachten sollten (was ja nicht so unwahrscheinlich ist), warum sollten sie nicht einfach Fenvarien befreien und Beorn in der Zelle lassen ?



Meisterinformationen:  Der komplette Schluss ist mMn verkorkst. Die ganze Situation in Norburg hatte sich bei uns komplett anders entwickelt. Und Fenvarien wurde sowieso nie von Beorn erbeutet.




Wenn ich mal viel Zeit übrig habe, schreibe ich mal alle meine Änderungen en detail auf. Aber vielleicht hilft das bisschen Infos ja dem einen oder anderen auch so.


PS: Ganz schön nervig mit den MI. Ein Phileasson Saga Projekt-Forum wäre schon praktischer *G*

Beitrag editiert am 28-2-2005 um 16:7 Uhr.

Gnarl

[ | 01-03-05 | 20:06 | #21 ]

Da bin ich schon länger für, allein es fehlt an Jemanden der die Seite programmieren würde.

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