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Kommentare zu Shafirs Schwur

In diesem Abschnitt könnt ihr als Besucher allgemeine Kommentare zu ShS von anderen Besuchern lesen und selbst welche schreiben: Spielberichte oder Verbesserungsvorschläge, Anregungen und weitere Tipps zum Abenteuer, die in keines der Kapitel bei den Meistertipps passen. Selbstverständlich können hier auch SpielerInnen, die das Abenteuer bereits bestanden haben, ihre Meinung äußern! :)

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Es gibt 5 Kommentare zu ShS

5 Kommentar von Wulfen Amasov

Nachdem beide Abenteuer "nur" Nebenlinie sind, sie mir aber als Spieler so gut gefallen haben und ich sie um jeden Preis meistern wollte, haben wir uns entschlossen, sie im Eiltempo abzuhandeln: Unter dem Adlerbanner wurde in einer überlangen Spielsitzung abgehandelt (FR Abend und SA ganztägig).

Shafirs Schwur aber haben wir an einem einzigen Tag, von 10 bis 23 Uhr durchgepeitscht.

Das Abenteuer bietet sich dafür an und es hat perfekt funktioniert. Es war mir wichtig, dass die Helden Shafir treffen und die Geschehnisse im Horasreich erleben, bevor endgültig die Invasion der Verdammten über sie hernieder bricht. Es war toll uns hat mir und meinen Helden jedenfalls gezeigt, dass man nicht für jeden Wirten am Wegesrand drei h Spielzeit brauchen muss ;)

Ich würde es wieder tun und werde auch künftig ein bisschen mehr auf die Tube drücken, wenngleich nie wieder so heftig :)

[ 04-11-2019 ]

4 Kommentar von The Raven

Ja, ein sehr gelungenes stimmiges Abenteuer.

Wer Degenduell kennt, kann als Meister natürlich die NSC´s leichter darstellen.

UdA. ist meiner Meinung nach vorallem als Überblick wie es im Horasreich zugeht gedacht. Schließlich reist man quer durch das alte Reich.

Der klassisch Maskenball in bester die 3 Musketiere tradition gibt einem das Gefühl für das Horasreich.

Die Gesandschaft zu Shafir(ohne c) ist ein würdiger Höhepunkt für ein Heldenleben. Ob der Char dann in Rente geht oder bei Shafir Garadan lernt oder beschließt an die TRollpforte zu ziehen ist dann Sache des Spielers würde ich sagen

Raven

[ 15-12-2006 ]

3 Kommentar von seraph

schafirs schwur ist eine gelungene kampagne, bei der ehrlich gesagt am ende ein guter grund ist sein character zur ruhe zur setzen. man volbringt in dieser kampagne viel, lernt einige wichtige leute kennen und wird meiner meinung nach höher belohnt, als in anderen abenteuer. leider ist der erste teil recht mau. wer sich allerdings nach bestehen des ersten plots in schafirs schwur freut auf nen einfaches geplänkel, der wird ein blaues wunder erleben. die sterblichkeitsrate ist potentiell SEHR hoch. uns ist fast die gesammte gruppe übers nirgendmeer gesegelt. aber wie gesagt alles in allen ein schönes abenteuer, das erst durch den letzten teil interessant wird

[ | 14-12-2006 ]

2 Kommentar von Hagen

Das Abenteuerduo im Lieblichen Feld hat ne echt geile Stimmung. Aber das Pferderennen ist aus nem alten Mantel- und Degenfilm geklaut.....



Ja genau, wie schon vor längerer Zeit mal diskutiert, der Film "Degenduell" mit Stuart Granger.

Morgul

[ 12-11-2003 ]

1 Kommentar von Crenshaw

"Shafirs Schwur" bietet mit Sicherheit ein absolutes Highlight unter den Abenteuern im Lieblichen Feld und ist (ebenso wie der Vorgänger "UdA") sehr stimmungsvoll. Nicht nur, daß hier schon Kontakte zum horasischen Hochadel geknüpft werden können, die später in der B-Kampagne erheblich an Signifikanz gewinnen sollen, so gibt es hier darüber hinaus auch schon einige Vorkommnisse, die man als Spieler bzw. Held so schnell nicht vergißt. Hinzu kommen gute Subplots, klasse Dungeon-Gewölbe und sehr unterschiedich ausgefallene Kapitel, die viel Abwechslung bieten. Eine prima Fortführung von "Unter dem Adlerbanner" und ein Abenteuer wie es im Buche steht - das den SL mit einer schönen Geschichte zu belohnen weiß und das die Spieler in die Geschehnisse im Alten Reich eintauchen lassen kann, an die sie gern zurückdenken werden.
* * * * * von 5*

[ 26-07-2003 ]

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