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RV

Kommentare zu Rohals Versprechen

In diesem Abschnitt könnt ihr als Besucher allgemeine Kommentare zu RV von anderen Besuchern lesen und selbst welche schreiben: Spielberichte oder Verbesserungsvorschläge, Anregungen und weitere Tipps zum Abenteuer, die in keines der Kapitel bei den Meistertipps passen. Selbstverständlich können hier auch SpielerInnen, die das Abenteuer bereits bestanden haben, ihre Meinung äußern! :)

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Es gibt 26 Kommentare zu RV

26 Kommentar von Windfeder

Die Spielerin meiner Zweiten Gezeichneten hat einen ausführlichen Spielbericht dazu geschrieben, wie unsere Gezeichneten-Gruppe die Blutigen Sieben ausgelöscht hat: Das Ende der Blutigen Sieben.

@ Gumbald: Es gibt keine offizielle Karte von Drakonia. Eine selbstgezeichnete habe ich auch noch nie gesehen.

[ | url | 30-03-2010 ]

25 Kommentar von Gumbald

Kann mir jemand eine Karte von Drakonia zur Verfügung stellen? Wäre nett.
Gruß
G.

[ | 04-03-2009 ]

24 Kommentar von Fieser Meister

@ Wand: was genau brauchst Du? ---> Besser, Du stellst die Frage mal im Abenteuerforum, da gucken wir alle glaube ich öfter rein als hier!

[ | 25-02-2009 ]

23 Kommentar von Die Meisterliche Wand

Die 12we zum Grusse,

ich habe einmal eine etwas ungewoehnliche Bitte.

Kann jemand nochmal die Namen der boesen Heldengruppe und ihre "Profession" hochladen?

Ich besitze das AB zwar und habe es auch schon zur Haelfte gemeistert, aber weil ich meinen Zivi in Peru gemacht habe und das AB in Deutschland geblieben ist will ich mich vor meiner Rueckkehr wieder einarbeiten und brauche nochmal diese elementare Info.

Schon einmal im vorraus danke,

die meisterliche Wand

[ | 16-02-2009 ]

22 Kommentar von Sir Franklin

Ich halte Rohals Versprechen für das beste Abenteuer der ganzen Kampagne. Man kann die Gruppe im Rahmen des Konventes über alle magischen und theologischen Hintergründe der Kampagne aufklären und ihr Verständnis der Zusammenhänge deutlich erhöhen.
Hab selbst die DSA3-Version geleitet, und folgenden Kompromissvorschlag für die Nicht-Magier in der Gruppe gemacht: Man kann im Rahmen dieses Konventes und der Konklave mit Spielerwissen (disqualifiziert mich jetzt als Rollenspieler :-)) argumentieren und mitreden; hat den Vorteil, dass jeder Spieler alles verstehen kann und auch integriert ist. Hat meinen Spielern damals wirklich Spass gemacht.
In der Neuauflage ist nun die Mordserie für die Nichtmagier zu finden, die halte ich in meiner Konzeption des Abenteuers für DEN Schwachpunkt schlechthin, denn sie wirkt aufgesetzt, damit die Nicht-Gelehrten auch irgendwie beschäftigt sind. Ausserdem finden sich dort sich widersprechende Informationen zu Torben Dergeler, der mal da und mal nicht da ist, mal hat er ein Zimmer, mal ist er gar nicht auf dem Konvent. Denke ich werde es wie früher machen und die Mordserie einfach wegkürzen. Wenn alle Spieler in den theoretischen Teil ausreichend eingebunden sind, sollte es sie nicht stören. Hoffe, meine neue Gruppe denkt ähnlich wie ich.

Zum Thema Kind: Ich persönlich finde die Konfrontation der Gruppe mit dem Kind als schwieriger zu meistern als die 40 Meistermagier. Die werden meistens nicht alle auf einem Haufen sein (und wenn, dann stehen um die Gezeichneten ein Haufen Magier herum, die alles wissen wollen - sollte die Spieler einfach überfordern; ich nehm mir einfach die Interessantesten und spiel mit denen einzelne Szenen, und füge die, nach denen die Spieler fragen, an). Nun ja, wie stellt man einen Little Buddha dar? Hinreichend mysteriös, doch bin ich mit einer Gruppe gesegnet, die alles sofort inplay hinterfragt. Da werd ich mich mal auf diverse Analys und Odems gefasst machen, lange Verhöre, usw. Muss da dann den richtigen Weg finden, sowas kann man sowieso nicht im Voraus planen.

Mit den B7 sollte man sehr vorsichtig sein, wenn man sie wie Helden spielt, löschen sie die Gruppe ohne Probleme einfach aus. Ich glaube, der beste Weg ist es, zwei oder drei durch die Gruppe vom Rest separieren und noch vor dem Kloster töten zu lassen, um die finale Konfrontation nicht zu vereinfachen zu müssen.

[ | 13-02-2007 ]

21 Kommentar von Stefan

RV sit ein klasse Abenteuer wenn auch für Meister das mit Abstand schlimmste Abenteuer, das jemals veröffentlicht wurde. Aber was tut nicht alles. Und der Kommentar am Anfang von wegen es ist doof die Kappe einem Jungen zu geben, zeigt meiner Meinung nach die Qualität dieser Gruppe deutlich. Wie viel kann man eigentlich falsch machen, wenn die Spieler meinen sie könnten sich mit dem Kind Satinavs und Rahjas, also einem leibhaftigem Halbgott gleichstellen (Borbarad ist auch ein Halbgott; glauben sie auch, daß sie ihm das Wasser reichen können, oder haben sie ihn bereits in Tuzak getötet?), dessen Existenz einzig darauf ausgelegt ist Borbarads Zeit zu sein.

[ 14-01-2007 ]

20 Kommentar von Thrawn

Ergänzend möchte ich nochmal darauf hinweisen, dem Gesandten des Konzils der Elemente, Rohezal und Rakorium etwas mehr Platz einzuräumen, da sie in späteren Abenteuern noch vorkommen.

[ | 18-01-2006 ]

19 Kommentar von Thrawn

RV bietet wirklich einige sehr schöne Szenen, allerdings ist es nicht gerade einfach, die Massen von Zauberern auf dem Konvent vorzustellen, ohne den Spielern eine einschläfernde Gästeliste zu präsentieren. Dazu empfiehlt es sich, nicht einfach zu sagen "Da ist der und der oder dieser sieht aus wie", sondern die Anwesenden in Form von Szenen vorzustellen. Anders ausgedrückt, sollten die Spieler auf die anderen aufmerksam werden, wenn jene z. B. streiten, beraten oder die Zeichen untersuchen wollen.

Außerdem hat meine Gruppe die blutigen 7 ruckzuck in blutigen Brei verwandelt. Macht es euren Chars nicht zu leicht.

Und gebt euch Mühe mit Drakonia - der Roman "Der Lichtvogel" ist da sehr hilfreich.

[ | 18-01-2006 ]

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